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title: Gothorita
dex: 575
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothorita
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gothorita (#0575)

*Pokémon Manipulador*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 18 kg
- **Exp. base**: 137
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> La luz de las estrellas origina su poder. De noche, marca su posición haciendo levitar piedras con su poder psíquico. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 2 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **390** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Gothorita

El Pokémon Manipulador obtiene su poder de la luz de las estrellas y lo deja claro cuando hace levitar piedras para formar constelaciones durante la noche. Sus poderes psíquicos alcanzan su apogeo bajo un cielo estrellado, una relación con el espacio que sigue rodeada de misterio. Las leyendas le atribuyen un comportamiento menos inocente: controla a niños dormidos por diversión, puede llevárselos consigo y recibe el sobrenombre de «Bruja Castigadora». También utiliza la hipnosis para influir sobre humanos y Pokémon.

Su aspecto humanoide bebe de la moda japonesa gothic lolita: rostro morado, lazos blancos, coletas redondeadas y un cuerpo que recuerda a un vestido con falda. El nombre inglés combina «goth» con «señorita», mientras que el japonés, *Gothimiru* (ゴチミル), une «gothic» con *miru*, «ver» u «observar». Dentro de su línea evolutiva ocupa la etapa intermedia: evoluciona de [Gothita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothita) al nivel 32 y alcanza a [Gothitelle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothitelle) al nivel 41.

## Habilidades

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Tenacidad

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

### Sombra Trampa (● Oculta)

Evita que el enemigo huya.

## Gothorita en combate

Gothorita tiene 60 PS, 45 de Ataque, 70 de Defensa, 75 de Ataque Especial, 85 de Defensa Especial y 55 de Velocidad, para un total de 390. Su perfil es claramente especial y defensivo por el lado especial, pero carece de potencia y de velocidad para presionar por sí sola. La Defensa Especial le permite entrar mejor ante ataques especiales poco eficaces, y además entrega 2 puntos de Defensa Especial al ser derrotada.

Sombra Trampa es la habilidad que define sus apariciones competitivas: evita que el enemigo huya. Eso le permite fijar un objetivo y desgastarlo con Psíquico, Bola Sombra u Onda Trueno, o preparar Espacio Raro para un equipo lento. Tenacidad también tiene sentido cuando el rival reduce alguna característica, porque aumenta su Ataque Especial; Cacheo, en cambio, sirve para conocer el objeto que lleva el enemigo antes de decidir el cambio.

El tipo Psíquico le da resistencia frente a Lucha y Psíquico, pero la expone a Bicho, Siniestro y Fantasma. Tampoco ayuda que 55 de Velocidad la deje por detrás de muchos rivales. No es una elección habitual para una partida normal, aunque Sombra Trampa le ha dado un nicho como capturadora de objetivos concretos en formatos donde se permite explotar esa habilidad, especialmente con apoyo de cambios seguros y compañeros que aprovechen al rival eliminado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Cosquillas | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 16 | Hada | — | 100 | 20 |
| Psicocarga | 20 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Hipnosis | 24 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Llanto Falso | 28 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Autosugestión | 35 | Normal | — | — | 10 |
| Camelo | 46 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Premonición | 52 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Zona Mágica | 58 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Gothorita

Gothorita pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos de 75 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La línea evolutiva no añade una condición especial: Gothita evoluciona en Gothorita al subir al nivel 32, y Gothorita evoluciona en Gothitelle al subir al nivel 41.

El ratio de captura es 100. No es una captura trivial, pero tampoco exige el esfuerzo reservado a las especies con los valores más bajos; conviene llevar suficientes Poké Balls si aparece en una zona con encuentros limitados. Su crecimiento es Medio-lento y la amistad base es 70. Al criar, el grupo Humanoide ofrece compatibilidad con las especies que comparten ese grupo, mientras que el reparto de sexos favorece claramente la aparición de hembras.

## Cadena evolutiva

- Gothita
  - Gothorita
    - Gothitelle

## Análisis a fondo de Gothorita

### Un vestido de estrellas

La línea de Gothita toma como referencia la moda gothic lolita, con vestidos de inspiración victoriana y detalles asociados al imaginario de brujas y adivinas. Gothorita ocupa el tramo en el que esa idea infantil pasa a una figura más cercana a una joven con poderes ocultos. Los lazos y la silueta de falda no son adornos aislados: forman parte de una estética reconocible, mientras que las piedras flotantes y las constelaciones la conectan con la astrología.

El nombre inglés refuerza esa lectura con «goth» y «señorita». En japonés, *Gothimiru* combina «gothic» con *miru*, «ver», una elección que encaja con su mirada fija, la hipnosis y las leyendas sobre niños dormidos. La categoría de Pokémon Manipulador resume su conducta mejor que una descripción puramente visual.

### De habilidad problemática a recurso de nicho

Cuando apareció la línea en la quinta generación, Sombra Trampa no tuvo el mismo peso competitivo en todos sus usuarios. La disponibilidad de habilidades ocultas mediante crianza cambió la situación a partir de la sexta generación, al hacer posible que la línea accediera a esa habilidad en formatos de nivel bajo. El efecto era especialmente incómodo porque permitía atrapar objetivos concretos y eliminarlos con cobertura preparada para cada caso.

Gothorita no ocupa el mismo espacio que Gothita en Little Cup, ya que esa competición se centra en especies que todavía no han evolucionado. Su presencia se entiende mejor en combates donde una evolución intermedia puede usar objetos que aumenten su resistencia, aunque pierde fuerza y flexibilidad frente a Gothitelle. Smogon la ha tratado como una alternativa más barata a su evolución final, con más aguante al aprovechar un objeto evolutivo, pero menos potencia y cobertura.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

La entrada correcta es tan importante como el movimiento elegido. Cacheo ayuda a descubrir objetos, pero no compensa recibir un ataque fuerte al entrar. Con Sombra Trampa, conviene seleccionar de antemano qué objetivo quiere retener: un rival debilitado, una criatura que bloquee a un compañero o un Pokémon pasivo que no pueda castigarla con facilidad.

Psíquico es su ataque especial más directo y recibe el beneficio de su tipo. Bola Sombra amplía la cobertura frente a objetivos vulnerables a Fantasma, mientras que Onda Trueno reduce el ritmo de amenazas que intenten aprovechar su Velocidad modesta. Espacio Raro encaja en equipos lentos, aunque sus 55 puntos de Velocidad no bastan para convertirla por sí sola en una especialista fiable en ese campo. Tenacidad merece consideración si el rival utiliza movimientos que bajen características, pero necesita que esa activación ocurra en el momento adecuado.

### Una etapa intermedia con identidad propia

Comparada con Gothita, gana presencia física y especial, aprende movimientos de apoyo más útiles y deja atrás parte de la fragilidad de su forma inicial. Frente a Gothitelle, sigue siendo una versión incompleta: tiene menos estadísticas y no alcanza el mismo rendimiento ofensivo. Aun así, conserva la combinación de Psíquico, estética de adivina y leyendas nocturnas que define a toda la línea.

La Pokédex la presenta marcando su posición con piedras suspendidas. Esa imagen resume bien su diseño: una criatura de apariencia ceremonial que convierte el cielo nocturno en escenario y utiliza las constelaciones como señal de que está observando.


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[Gothorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothorita)
