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title: Gourgeist
dex: 711
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gourgeist
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gourgeist (#0711)

*Pokémon Calabaza*

- **Tipos**: Fantasma / Planta · Gen VI
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 12.5 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> En las noches de luna nueva deambula por las calles de las ciudades y emite espeluznantes alaridos que maldicen a quienes los oyen. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 122 | 2 |
| At. Esp. | 58 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 84 | 0 |
| **Total base** | **494** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Gourgeist

Gourgeist ocupa el segundo lugar de su línea evolutiva, después de [Pumpkaboo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pumpkaboo), al que llega mediante intercambio. Es una calabaza de aspecto fantasmal, con un cuerpo marrón que recuerda a una calabaza tallada y una parte superior humanoide rodeada de apéndices parecidos a mechones de pelo. Sus cuatro formas —pequeña, mediana, grande y super— dependen del tamaño que tuviera Pumpkaboo antes de evolucionar.

Su comportamiento mezcla la tradición de las calabazas de Halloween con relatos de espíritus. En las noches de luna nueva recorre las calles y emite alaridos que maldicen a quienes los oyen. También atrapa a sus presas con los brazos, canta mientras observa su sufrimiento y llama a las puertas de las casas para llevarse al otro mundo a quien abra. El diseño combina una calabaza de Halloween con la imagen de una llama o una mecha que sobresale del interior. El nombre inglés une «gourd», calabaza de cuello largo, y «geist», espíritu. En japonés se llama *パンプジン* Pumpjin, una combinación de «pumpkin» y un término relacionado con un espíritu o una criatura sobrenatural.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Insomnio (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Gourgeist en combate

Gourgeist no es una elección competitiva generalista, pero su reparto le da un uso claro como defensor físico en combates individuales de nivel bajo. Tiene 65 PS, 90 de Ataque, 122 de Defensa, 58 de Ataque Especial, 75 de Defensa Especial y 84 de Velocidad, con un total de 494. La Defensa es su cifra más alta y también concede 2 puntos de esfuerzo en esa estadística.

Cacheo define buena parte de su utilidad: al entrar al combate permite ver el objeto que lleva el rival. Eso facilita detectar objetos elegidos, restos u otras herramientas antes de decidir si conviene usar Truco, Protección o cambiar. Insomnio evita que se quede dormido y Recogida sólo aporta valor en partidas normales cuando no lleva objeto.

Fantasma/Planta le da inmunidad a los ataques de tipo Normal y Lucha, además de resistencias frente a Eléctrico, Planta, Tierra y Agua. A cambio, recibe daño supereficaz de Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma y Hielo. En ataque dispone de STAB físico con Bomba Germen, Golpe Fantasma y Latigazo, mientras que Drenadoras y Divide Dolor le permiten alargar los turnos favorables. La Velocidad es suficiente para adelantar a parte de los rivales lentos, pero su Ataque Especial limita el uso de Bola Sombra y Energibola. Los atacantes de Fuego, Hielo o Siniestro y los Pokémon con mayor presión ofensiva suelen forzarle a salir.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Explosión | 1 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fuerza Lunar | 1 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Halloween | 1 | Fantasma | — | 100 | 20 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sombra Vil | 1 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Hoja Afilada | 12 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Drenadoras | 16 | Planta | — | 90 | 10 |
| Semilladora | 20 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Cara Susto | 24 | Normal | — | 100 | 10 |
| Abatidoras | 28 | Planta | — | 100 | 10 |
| Bomba Germen | 32 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | 36 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Truco | 40 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Divide Dolor | 44 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Fantasma | 48 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Latigazo | — | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Gourgeist

Gourgeist pertenece al grupo huevo Amorfo. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo y necesita 20 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. Su crecimiento es Medio y parte de una felicidad base de 70.

La línea evolutiva empieza con [Pumpkaboo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pumpkaboo) y termina aquí cuando Pumpkaboo se intercambia. La condición no depende del nivel, de la amistad ni de una piedra. El tamaño de Pumpkaboo se conserva después del intercambio, así que el resultado es una de las cuatro formas de Gourgeist: pequeña, mediana, grande o super.

La tasa de captura es 60. No es una captura trivial: conviene debilitarlo con cuidado y usar estados alterados si aparece en una zona donde pueda encontrarse. En combate puede llevar Recogida, Cacheo o Insomnio, pero la elección de habilidad no altera el tamaño de la forma obtenida. La especie se asocia a entornos urbanos en sus entradas de la Pokédex, donde aparece recorriendo calles y llamando a las puertas durante la luna nueva.

## Cadena evolutiva

- Pumpkaboo
  - Gourgeist

## Análisis a fondo de Gourgeist

### Una calabaza con espíritu dentro

El diseño parte de una calabaza de Halloween tallada, aunque el cuerpo también recuerda a una calabaza de cuello largo. La cara luminosa del vientre funciona como una calabaza decorativa, mientras que la figura que sobresale por arriba parece una llama, una mecha o una aparición que intenta salir del recipiente. Los apéndices que rodean la cabeza pueden leerse como pelo largo o como cera derretida. También encaja con la imagen de un muñeco sorpresa que se repliega dentro de su caja.

El nombre Gourgeist une «gourd» y «geist». La primera parte alude a la calabaza; la segunda, a un espíritu o fantasma en alemán. El japonés *パンプジン* Pumpjin combina «pumpkin» con una terminación relacionada con una entidad sobrenatural. Sus leyendas de luna nueva, canciones malditas y almas arrastradas al otro mundo refuerzan esa lectura.

### Cuatro tamaños, cuatro siluetas de combate

Las formas pequeña, mediana, grande y super no son cambios cosméticos independientes. Se heredan desde Pumpkaboo al evolucionar y representan distintos tamaños de la calabaza. La forma altera el reparto de estadísticas en los juegos que diferencian esas variantes, así que elegir un Pumpkaboo no es una decisión puramente estética. La forma grande sacrifica velocidad a cambio de una presencia defensiva mayor, mientras que la pequeña busca aprovechar mejor los turnos rápidos.

Esa relación entre tamaño y función distingue a la línea de otras evoluciones por intercambio. [Trevenant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trevenant), otra especie Fantasma/Planta, compite por algunos puestos defensivos y de apoyo, pero no reparte sus formas según el tamaño de una preevolución. Gourgeist mantiene la misma combinación de tipos en todas sus variantes.

### Lo que aportó desde Kalos

Gourgeist debutó en la sexta generación junto con Pumpkaboo, y su método de evolución recuperó una mecánica clásica: el intercambio directo. En generaciones posteriores mantuvo su identidad basada en las cuatro formas y en el movimiento Halloween, que añade el tipo Fantasma al objetivo. Esa herramienta es peculiar, pero exige encontrar un turno seguro y rara vez justifica construir un equipo alrededor de ella.

Su aparición en los juegos de Galar mantuvo el interés por las formas de distinto tamaño. La especie no recibió una línea evolutiva nueva ni una transformación adicional. La relación con Pumpkaboo sigue siendo el centro de su diseño y de su obtención.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

Cacheo funciona mejor cuando se entra ante un rival que dependa de su objeto. Verlo antes de atacar permite distinguir entre una amenaza ofensiva y una variante defensiva. Después, Truco puede intercambiar objetos y dejar al rival atado a una herramienta poco útil. Drenadoras añade desgaste, mientras que Fuego Fatuo reduce la presión de los atacantes físicos que no sean inmunes a quemadura.

Bomba Germen y Golpe Fantasma aprovechan su Ataque de 90. Latigazo causa más daño, pero su precisión inferior hace que no siempre sea la opción cómoda. Bola Sombra y Energibola quedan penalizadas por el Ataque Especial de 58, aunque sirven contra objetivos que resistan sus ataques físicos. Protección ayuda a explorar movimientos y a ganar turnos de Drenadoras; Explosión queda como recurso de emergencia, no como plan principal.

La Defensa de 122 permite entrar ante ataques físicos que no exploten sus debilidades. El problema es que Fantasma/Planta acumula debilidades comunes y sus 65 PS no son altos. Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro reducen mucho sus posibilidades de permanecer en el campo. En una partida normal rinde mejor contra rivales físicos, equipos que dependan de objetos visibles y objetivos que no puedan castigarlo con esas coberturas.


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[Gourgeist](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gourgeist)
