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title: Grapploct
dex: 853
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/grapploct
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Grapploct (#0853)

*Pokémon Jiu-Jitsu*

- **Tipos**: Lucha · Gen VIII
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 39 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Todo su cuerpo es una mole de puro músculo. Utiliza los tentáculos para ejecutar técnicas de estrangulamiento con una formidable potencia. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 118 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 42 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Grapploct

En el mar, aunque abandona el agua cuando busca un rival contra el que medir sus habilidades. Su cuerpo es una mole de puro músculo y sus tentáculos le permiten ejecutar agarres y técnicas de estrangulamiento con una potencia fuera de lo común. Cuando el combate termina, regresa al mar.

El diseño mezcla un pulpo con elementos del jiu-jitsu: la cara recuerda a una máscara de lucha y el tentáculo que rodea la cintura evoca un cinturón de artes marciales. La categoría «Pokémon Jiu-Jitsu» refuerza esa idea. Su cuerpo azul mide 1,6 m y pesa 39 kg, una proporción que encaja con una criatura compacta centrada en la fuerza física.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de [Clobbopus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clobbopus) al subir de nivel mientras conoce Mofa, así que la evolución exige conservar un movimiento de estado concreto. Al alcanzar su forma final, gana una presencia más robusta y un repertorio centrado en agarres, golpes y técnicas de lucha.

## Habilidades

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Experto (● Oculta)

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

## Grapploct en combate

En combate, el reparto está muy claro: 118 de Ataque, 90 de Defensa y 80 de PS sostienen un perfil físico resistente, mientras que sus 42 de Velocidad lo dejan actuar tarde. El Ataque Especial alcanza 70 y la Defensa Especial 80, cifras que permiten usar algún movimiento especial, pero no justifican construirlo alrededor de ellos. Su total es de 480.

Flexibilidad evita que sea paralizado y es la habilidad más fiable para partidas normales. Experto, su habilidad oculta, potencia los movimientos más débiles, lo que da valor adicional a opciones como Amago, Golpe Roca o Desquite. El tipo Lucha amenaza con fuerza a los tipos vulnerables a sus ataques y resiste Bicho, Siniestro y Roca, pero deja tres debilidades claras: Hada, Volador y Psíquico.

Su recurso más reconocible es Octopresa, que atrapa al objetivo y reduce sus defensas con el paso de los turnos. Mofa impide que el rival se apoye en movimientos de estado, y Puño Drenaje le permite recuperar PS mientras ataca. También dispone de Fuerza Bruta, A Bocajarro, Puño Hielo y Acua Jet no aparece entre sus movimientos, así que no cuenta con una prioridad propia fiable.

En el entorno competitivo de Espada y Escudo, Smogon lo situó en ZU y señaló que tenía poca viabilidad frente a Throh y Gurdurr. La baja Velocidad, la ausencia de una recuperación completamente segura y la competencia de otros luchadores lentos limitan su uso. En una partida normal sí funciona como atacante físico para desgastar rivales pasivos, especialmente si logra mantenerlos atrapados con Octopresa.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Octopresa | 0 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pulpocañón | 1 | Agua | 65 | 85 | 10 |
| Detección | 15 | Lucha | — | — | 5 |
| Demolición | 20 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Sumisión | 30 | Lucha | 80 | 80 | 20 |
| Mofa | 35 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Inversión | 40 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | 45 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Reversión | 50 | Siniestro | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Grapploct

Grapploct pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Humanoide, por lo que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. Su reparto es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. La incubación requiere 25 ciclos, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la conversión habitual.

No recibe movimientos huevo que condicionen su crianza, pero su repertorio de nivel ya cubre varias funciones: Octopresa para atrapar y debilitar, Mofa contra movimientos de estado, Corpulencia para mejorar Ataque y Defensa, e Inversión para aprovechar los PS restantes. También puede obtener Motivación mediante tutor, una opción pensada para apoyar a un aliado en combates dobles.

La evolución de [Clobbopus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clobbopus) exige subir de nivel mientras conoce Mofa. No basta con alcanzar un nivel concreto: el movimiento debe formar parte de sus movimientos conocidos en el momento de evolucionar.

Vive ligado al mar, aunque sale a tierra firme para buscar combates. Su ratio de captura es 45, así que conseguirlo requiere más trabajo que capturar una especie común, sobre todo si se intenta atraparlo con pocas condiciones favorables.

## Cadena evolutiva

- Clobbopus
  - Grapploct

## Análisis a fondo de Grapploct

### Un pulpo con cinturón de lucha

La base del diseño es un pulpo, pero la silueta no busca representar al animal de forma naturalista. Los tentáculos están tratados como brazos de un luchador y la cara recuerda a una máscara de lucha libre. El elemento que rodea la cintura funciona como una referencia visual al cinturón de un artista marcial. La categoría «Pokémon Jiu-Jitsu» termina de fijar esa lectura.

El nombre inglés Grapploct combina «grapple», relacionado con agarrar o luchar cuerpo a cuerpo, y «octopus». El japonés *Otosupus* contiene «otosu», asociado a derribar al oponente, junto con la referencia a octopus. Ambos nombres describen la misma idea: un pulpo que gana el combate mediante presas.

### La evolución que exige Mofa

Grapploct debutó en la octava generación junto a [Clobbopus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clobbopus). Su evolución no depende de una piedra, una zona ni un intercambio. Hay que subir de nivel con Mofa entre sus movimientos conocidos, una condición que encaja con su carácter de luchador que provoca al rival antes de entrar en contacto.

La Pokédex de Espada lo presenta como una criatura hecha de músculo que usa los tentáculos para ejecutar agarres muy potentes. La de Escudo añade el comportamiento que mejor define a la especie: sale del mar para buscar oponentes y vuelve al agua cuando termina la pelea. No es un depredador descrito por su dieta, sino por su búsqueda activa de combates.

### Octopresa como plan de combate

Su estrategia más propia consiste en atrapar a un objetivo con Octopresa y dejar que sus defensas bajen mientras se mantiene en el campo. Mofa evita que el rival responda con recuperación o cambios de estado, y Sustituto protege frente a respuestas directas. Corpulencia mejora sus dos estadísticas físicas, mientras que Puño Drenaje alarga su permanencia.

El problema está en el ritmo. Con 42 de Velocidad, casi siempre recibe un golpe antes de actuar, y el tipo Lucha no le ofrece inmunidades. Las debilidades a Hada, Volador y Psíquico obligan a elegir bien el objetivo. Contra rivales pasivos y lentos tiene margen para imponer Octopresa; contra atacantes rápidos, la presa suele romperse antes de que las reducciones acumuladas importen.

### Dónde queda frente a otros luchadores

Su Ataque de 118 es suficiente para causar daño serio, y sus 80 PS junto con 90 de Defensa le dan una base física razonable. Aun así, no dispone de la combinación de habilidades, recuperación y utilidad que ofrecen otros luchadores de su entorno. Smogon lo comparó desfavorablemente con [Throh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/throh) y [Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr), que compiten por el mismo espacio como atacantes físicos resistentes.

En equipos de una partida normal, la lentitud deja de ser tan severa si entra contra un rival que no pueda derribarlo de inmediato. Fuerza Bruta y A Bocajarro son sus golpes de mayor daño, Puño Hielo cubre objetivos que resisten Lucha y Mofa corta las estrategias defensivas. Si se busca una variante más incómoda, Octopresa, Sustituto, Puño Drenaje y Corpulencia forman un núcleo coherente. El resultado depende de conservar suficientes PS para que la reducción progresiva de defensas llegue a tener efecto.


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[Grapploct](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grapploct)
