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title: Colmilargo
dex: 984
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/great-tusk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Colmilargo (#0984)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Tierra / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 2.2 m
- **Peso**: 320 kg
- **Exp. base**: 285
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Sightings of this Pokémon have occurred in recent years. The name Great Tusk was taken from a creature listed in a certain book. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 115 | 0 |
| Ataque | 131 | 3 |
| Defensa | 131 | 0 |
| At. Esp. | 53 | 0 |
| Def. Esp. | 53 | 0 |
| Velocidad | 87 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Siniestro
- **Gran resistencia**: Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Colmilargo

Arremete con sus colmillos y aprovecha su enorme cuerpo para abrirse paso por el terreno. Colmilargo es un Pokémon Paradoja de aspecto prehistórico, con rasgos que recuerdan a un mamut y a un elefante de guerra: cuatro patas robustas, una cabeza blindada y dos defensas curvadas que dominan su silueta. Su cuerpo morado contrasta con las placas claras de la frente y las patas, mientras que las ruedas de la cabeza refuerzan la imagen de una criatura adaptada a embestir y remover tierra.

Su combinación de Tierra y Lucha encaja con ese diseño físico. Ataca con el peso del cuerpo, los colmillos y las extremidades, no con técnicas especiales. También tiene una relación directa con [Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan), del que se considera un pariente antiguo o una versión procedente de una línea temporal paralela. Su contraparte futurista es [Ferrodada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-treads). No evoluciona ni procede de otra especie, así que ocupa una posición independiente dentro de los Pokémon Paradoja de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

## Habilidades

### Paleosíntesis

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Colmilargo en combate

Colmilargo está hecho para el combate físico. Sus PS son 115, el Ataque 131 y la Defensa 131; el Ataque Especial y la Defensa Especial se quedan en 53, mientras que la Velocidad alcanza 87. Ese reparto le permite entrar ante muchos golpes físicos y devolverlos con fuerza, pero los atacantes especiales le hacen mucho daño.

Paleosíntesis aumenta su estadística más competente bajo sol intenso o cuando lleva Energía Potenciadora. En su caso, el Ataque o la Defensa son los candidatos naturales, según el reparto usado. Tierra y Lucha le dan dos tipos de STAB muy útiles: Terremoto presiona a Acero, Roca y Eléctrico, mientras que A Bocajarro castiga a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Giro Rápido elimina trampas y mejora su Velocidad, y Desarme retira objetos mientras golpea a rivales que esperan resistir sus ataques principales.

En individuales de Escarlata y Púrpura tiene un sitio claro como muro físico, quitatrampas y atacante de apoyo. Corpulencia permite convertir su Defensa en una amenaza ofensiva, y Trampa Rocas le da una función adicional. Lo frenan los atacantes especiales, los Pokémon de tipo Volador que evitan sus ataques de Tierra y los muros físicos capaces de aguantar sus golpes. Agua, Planta, Hielo, Psíquico y Hada también le exigen cambios cuidadosos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cornada | 1 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Día Soleado | 1 | Fuego | — | — | 5 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Terratemblor | 7 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Mofa | 14 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Giro Rápido | 21 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Demolición | 28 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Pataleta | 35 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Desarme | 42 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Terremoto | 49 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | 56 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| A Bocajarro | 63 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Esfuerzo | 70 | Normal | — | 100 | 5 |
| Megacuerno | 77 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Testarazo | 84 | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Arremetida | 91 | Tierra | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Colmilargo

Colmilargo pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, por lo que no participa en la crianza ni produce huevos. Se consigue como Pokémon Paradoja y no evoluciona, así que no existe una condición evolutiva que cumplir.

Sus 50 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 13 005 pasos mediante la fórmula habitual. El ratio de captura es 30: está bastante lejos de una captura sencilla, y las Poké Balls normales fallarán con frecuencia si no se debilita antes o se aplican estados alterados.

En combate, la ausencia de crianza se nota porque no hay que planificar movimientos huevo ni una cadena de padres. La preparación pasa por elegir su función, repartir los puntos entre PS, Defensa, Ataque y Velocidad, y decidir si Paleosíntesis debe reforzar el daño o la resistencia física. Su crecimiento es Lento.

## Cadena evolutiva

- Colmilargo

## Análisis a fondo de Colmilargo

### Un colmillo salido del Libro Escarlata

El diseño parte de un proboscídeo prehistórico llevado a una escala fantástica. La cabeza recuerda a la de un mamut, pero las defensas no cuelgan hacia abajo: nacen junto a la mandíbula y se proyectan hacia delante como herramientas para excavar o embestir. Las placas de la frente y el cuerpo compacto lo acercan también a la imagen de una máquina de asedio orgánica. La especie comparte esa base visual con [Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan), aunque la transforma en una criatura más salvaje y pesada.

El nombre inglés, Great Tusk, significa literalmente «gran colmillo». El japonés *イダイナキバ* se romaniza como *Idainakiba* y combina *idai-na*, «grandioso», con *kiba*, «colmillo». Colmilargo conserva la misma idea con una solución más directa en español. Su categoría de Pokémon Paradoja y su presencia en Pokémon Escarlata lo sitúan entre las criaturas descritas por el Libro Escarlata, frente a la visión tecnológica de Ferrodada.

### Un diseño nacido en la novena generación

Colmilargo debutó en la novena generación junto con Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No tiene etapas anteriores ni posteriores, y su historia no incluye cambios entre generaciones porque no existía antes de estos juegos. Su contraparte, [Ferrodada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-treads), mantiene la inspiración en Donphan, pero cambia el pasado biológico por una interpretación mecánica y futurista.

La diferencia no se limita al aspecto. Colmilargo representa fuerza bruta, tierra y musculatura; Ferrodada presenta una construcción más limpia y tecnológica. Ambos funcionan como lecturas opuestas de la misma especie de referencia, una idea que ayuda a entender por qué sus diseños se reconocen como pareja sin ser formas de un mismo Pokémon.

### Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal, su mejor momento llega cuando el rival depende de amenazas físicas o de trampas en el campo. Giro Rápido despeja el terreno y, si Paleosíntesis está activa bajo sol o con Energía Potenciadora, también puede mejorar su estadística más alta. Terremoto ofrece daño estable, mientras que A Bocajarro rompe objetivos que resisten Tierra. Desarme sirve contra rivales que dependen de objetos defensivos.

Corpulencia cambia el ritmo de la batalla si encuentra delante a un atacante físico incapaz de hacerle suficiente daño. Trampa Rocas ocupa ese mismo espacio cuando el equipo necesita presión constante en los cambios. No conviene dejarlo frente a atacantes especiales: sus 53 puntos de Defensa Especial hacen que una resistencia física no garantice un turno seguro. La Velocidad de 87 tampoco le permite adelantar a todo el campo, así que Giro Rápido o Paleosíntesis pueden marcar la diferencia.

### El valor de sus cifras

El Ataque y la Defensa, ambos en 131, explican casi todo lo que hace bien. Los PS en 115 le dan margen para entrar varias veces, y el tipo Tierra le concede inmunidad frente a Eléctrico. El tipo Lucha añade presión contra Acero, Roca, Hielo, Normal y Siniestro, pero también acumula problemas ante Agua, Planta, Hielo, Psíquico, Volador y Hada.

Por eso no funciona como una respuesta universal. Los muros físicos que no temen sus ataques pueden detenerlo, y los atacantes especiales lo fuerzan a salir. Su valor está en juntar daño, resistencia, retirada de trampas y utilidad de apoyo en un mismo hueco, algo que explica su presencia habitual en equipos ofensivos y equilibrados de individuales.


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[Colmilargo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/great-tusk)
