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title: Greavard
dex: 971
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/greavard
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Greavard (#0971)

*Ghost Dog Pokémon*

- **Tipos**: Fantasma · Gen IX
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 35 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It is said that a dog Pokémon that died in the wild without ever interacting with a human was reborn as this Pokémon. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 61 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 34 | 0 |
| **Total base** | **290** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Greavard

El diseño de Greavard parte de un perro de pelo largo, con rasgos que recuerdan al pastor catalán y a otros perros lanudos. Bajo el manto blanco asoman unas patas cortas, una cola fina y una boca de aspecto inquietante. La vela que lleva sobre la cabeza parece una llama funeraria y también recuerda a un hueso.

Pasa gran parte del tiempo bajo tierra, dejando la vela al descubierto para sorprender a quien se acerque. Su comportamiento mezcla afecto y peligro: se siente solo con facilidad, sigue a quien le presta atención y busca jugar, pero el roce de su pelo absorbe poco a poco la fuerza vital de quienes están cerca. La Pokédex de Paldea cuenta que procede de un perro que murió en estado salvaje sin haber tratado nunca con humanos.

Ocupa la primera posición de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 30 durante la noche, evoluciona a [Houndstone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndstone), que conserva el tipo Fantasma y desarrolla una apariencia más cercana a un perro sepultado.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Peluche (● Oculta)

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

## Greavard en combate

Greavard no destaca en combate competitivo. Sus estadísticas base dibujan un atacante físico lento: 61 de Ataque, 60 de Defensa, 55 de Defensa Especial, 50 de PS, 34 de Velocidad y apenas 30 de Ataque Especial. El total de 290 deja poco margen para aguantar intercambios largos o superar rivales antes de recibir daño.

Su habilidad habitual, Recogida, permite encontrar objetos después de un combate. Tiene utilidad durante una partida normal, pero no aporta nada directo al turno de combate. Peluche, su habilidad oculta, reduce a la mitad el daño de los movimientos de contacto y duplica el daño recibido de los movimientos de tipo Fuego. Esa combinación mejora sus enfrentamientos contra atacantes físicos, aunque deja una debilidad muy clara frente a cualquier golpe de Fuego.

El tipo Fantasma le da inmunidad frente a los movimientos Normal y Lucha, además de resistencia frente a Veneno y Bicho. En ataque, Golpe Fantasma ofrece STAB físico y Triturar cubre a otros Pokémon de tipo Fantasma. Carantoña añade una respuesta contra rivales de tipo Dragón, Siniestro o Lucha. También dispone de movimientos de apoyo como Refuerzo, Rayo Confuso y Divide Dolor.

En la historia funciona mejor como atacante físico temporal antes de evolucionar. Excavar, Triturar y Golpe Fantasma forman una progresión sencilla, pero su Velocidad baja y sus PS modestos hacen que los combates prolongados le sienten mal.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 3 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Agitacola | 6 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 6 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rugido | 9 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 12 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Excavar | 16 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Descanso | 24 | Psíquico | — | — | 5 |
| Triturar | 28 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Carantoña | 32 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Refuerzo | 37 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Fantasma | 41 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Encanto | 46 | Hada | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | 52 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Greavard

Greavard pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

La crianza permite obtener movimientos que no aparecen en su aprendizaje por nivel ni entre sus MT. Mismo Destino aprovecha su fragilidad para dejar una amenaza después de caer, Bostezo fuerza cambios o prepara un turno de sueño y Sombra Vil le da prioridad para rematar. Anulación y Cambio de Banda sirven para planes más específicos, mientras que Legado reduce el Ataque y el Ataque Especial del rival antes de que Greavard salga del campo.

La evolución exige subir al nivel 30 durante la noche. No basta con alcanzar ese nivel de día: el cambio se produce al ganar experiencia cuando el juego reconoce que es de noche.

Su ratio de captura es 120. No es una captura especialmente dura, aunque tampoco entra en la categoría de las especies que se atrapan casi sin esfuerzo; conviene debilitarlo con cuidado para no perderlo por un golpe crítico.

## Cadena evolutiva

- Greavard
  - Houndstone

## Análisis a fondo de Greavard

### Una vela sobre el lomo

Greavard combina un perro de pelo largo con la imagen de un cadáver que sale de una tumba. La vela de su cabeza funciona como una pequeña luz funeraria y explica que permanezca enterrado, esperando a que alguien se acerque. Su aspecto también encaja con leyendas peninsulares sobre perros espectrales que persiguen o agotan a las personas.

El nombre inglés une la idea de un cementerio con «greaves», un residuo relacionado con la fabricación histórica de velas y utilizado como alimento para perros. La parte final también recuerda a Briard, una raza de perro de pelo largo. Su nombre japonés, *Bochi*, está escrito con dos caracteres kana y relaciona el cementerio con nombres habituales para perros y con la soledad.

### El afecto que desgasta

La Pokédex presenta una contradicción deliberada. Busca compañía, sigue para siempre a quien le presta un poco de atención y se comporta como un perro juguetón. Al mismo tiempo, absorbe fuerza vital mediante el contacto, sin intención de hacer daño. Esa mezcla explica que la vela parezca acogedora y amenazante a la vez.

La línea evolutiva mantiene el concepto, pero [Houndstone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndstone) sustituye la silueta pequeña y lanuda por una figura más cercana a un perro enterrado. Greavard representa el momento en que el espíritu aún busca dueño; su evolución parece haber aceptado ya su naturaleza funeraria.

### Lo que cambió y lo que no

Greavard debutó en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No tiene historial previo en generaciones anteriores, así que no arrastra cambios de estadísticas, habilidades o movimientos entre juegos antiguos. Su aprendizaje original ya gira alrededor del Ataque físico, con Placaje, Mordisco, Golpe Cabeza, Triturar y Golpe Fantasma como escalones claros.

La especie también sirve para mostrar cómo una línea puede repartir sus funciones sin cambiar de tipo. Greavard es la fase de entrada, con Recogida para explorar y Peluche como opción defensiva; su evolución recibe el peso narrativo y ofensivo de la línea.

### Cómo usarlo durante la partida

En una partida normal conviene aprovechar sus inmunidades al tipo Fantasma antes que intentar convertirlo en un muro. Puede entrar ante un movimiento Normal o Lucha, usar Rayo Confuso para estorbar y presionar después con Mordisco, Excavar o Golpe Fantasma. Contra rivales físicos de contacto, Peluche reduce el daño recibido, pero cualquier movimiento de Fuego puede castigarlo con dureza.

Su Ataque Especial de 30 descarta los sets especiales. Descanso y Divide Dolor le permiten recuperar o intercambiar PS, aunque su Velocidad de 34 hace difícil que actúe antes de recibir el golpe. Refuerzo tiene más sentido en combates dobles, donde puede mejorar el daño de un aliado mientras obliga al rival a respetar sus inmunidades.

Si el objetivo es completar la línea, lo más práctico es alcanzar el nivel 30 y esperar a la noche para obtener [Houndstone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndstone). Antes de ese momento, Greavard cumple como atacante físico de apoyo, pero no como pieza para combates largos.


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[Greavard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greavard)
