---
title: Greedent
dex: 820
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/greedent
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Greedent (#0820)

*Pokémon Avaricia*

- **Tipos**: Normal · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 6 kg
- **Exp. base**: 161
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Se obceca tanto en acumular bayas en la cola que no se da ni cuenta de cuando tiene demasiadas y se le acaban cayendo. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 120 | 2 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **460** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Greedent

Como [Skwovet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skwovet), Greedent recuerda a una ardilla, pero lleva mucho más lejos la idea de guardar comida. Su cola enorme le sirve de almacén: acumula bayas sin parar, incluso cuando está combatiendo, y sigue metiendo más aunque algunas se le caigan. Las entradas de la Pokédex lo presentan como un Pokémon distraído y dominado por la avaricia. También destacan sus incisivos, capaces de atravesar las bayas más duras.

Su diseño remite a una ardilla roja euroasiática, asociada con los bosques de Gran Bretaña, y exagera el cuerpo rechoncho, los mofletes y la cola cargada de frutos. El nombre inglés combina «greed», avaricia, con «rodent», roedor. El japonés *ヨクバリス* (*Yokubarisu*) une *yokubari*, avaricia, con *risu*, ardilla.

Dentro de su línea evolutiva ocupa la fase final. Evoluciona de Skwovet al subir al nivel 24 y conserva el tipo Normal, aunque cambia la silueta ligera de su preevolución por una presencia mucho más pesada.

## Habilidades

### Carrillo

Recupera PS al comer bayas.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Greedent en combate

Greedent no es una elección competitiva habitual. En el análisis de Espada y Escudo de Smogon aparece en ZU, y sus problemas siguen siendo claros: tiene PS 120, Ataque 95 y Defensa 95, pero Defensa Especial 75 y Velocidad 20. Aguanta bien los golpes físicos y pega con cierta fuerza, pero casi siempre actúa el último y queda expuesto a rivales que lo debilitan antes de que pueda aprovechar su resistencia.

Carrillo define sus sets con bayas: al comer una, recupera PS. La habilidad oculta Gula fomenta que use antes la baya que lleva, aunque no arregla su lentitud ni su dependencia del objeto. El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma y una sola debilidad, Lucha, pero al atacar sólo recibe STAB de sus movimientos Normal.

Danza Espada puede convertirlo en una amenaza física, mientras que Golpe Cuerpo aporta daño y la posibilidad de paralizar. Descanso le permite recuperar PS y eliminar problemas de estado, y Terremoto o Fuerza Equina cubren objetivos que resisten sus ataques normales. Plancha Corporal aprovecha su Defensa 95, aunque tampoco compensa su pobre Velocidad. El estado alterado, Desarme y los atacantes de Lucha lo frenan con facilidad. En una partida normal funciona mejor como muro físico improvisado o como atacante lento durante los primeros tramos, cuando el rival todavía carece de respuestas específicas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 0 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Atiborramiento | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Escupir | 15 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 15 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Cuerpo | 20 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Descanso | 27 | Psíquico | — | — | 5 |
| Contraataque | 34 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Semilladora | 41 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Superdiente | 48 | Normal | — | 90 | 10 |
| Eructo | 55 | Veneno | 120 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Greedent

Greedent pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50% de hembras. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos. La cría resulta sencilla si ya se dispone de un ejemplar compatible, pero su ratio de captura 90 queda lejos de los valores que hacen trivial encontrarlo y atraparlo.

La evolución es exacta: Skwovet evoluciona a Greedent al subir al nivel 24. No requiere amistad, objeto, movimiento concreto ni una zona determinada. En una partida normal, capturar a Skwovet y entrenarlo hasta ese nivel es la vía directa para completar la línea.

La habilidad Carrillo encaja especialmente bien con la crianza orientada a combates de resistencia, porque convierte las bayas en una fuente adicional de recuperación. Gula queda como alternativa oculta para quienes prefieran activar antes los efectos de la baya que porte. Su tipo Normal y su grupo Campo permiten combinarlo con numerosas especies terrestres durante la obtención de huevos.

## Cadena evolutiva

- Skwovet
  - Greedent

## Análisis a fondo de Greedent

### Una ardilla hecha de reservas

El diseño parte de una ardilla y convierte su conducta de almacenar comida en el rasgo central de la especie. La cola desproporcionada no es sólo un detalle visual: funciona como despensa, aunque Greedent sea tan poco cuidadoso que pierde parte de lo que guarda. Las entradas de la Pokédex insisten en esa contradicción entre la capacidad de acumular y la incapacidad de controlar las reservas. Sus dientes completan la idea: no importa lo dura que sea una baya, puede roerla.

El nombre inglés es directo. *Greedent* mezcla «greed», avaricia, con «rodent», roedor. *ヨクバリス* (*Yokubarisu*) contiene *yokubari*, avaricia, y *risu*, ardilla. La categoría Pokémon Avaricia resume el concepto sin rodeos.

### El salto desde Skwovet

La evolución desde [Skwovet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skwovet) no cambia el tipo, pero sí el reparto de funciones. Skwovet representa una ardilla pequeña que recoge comida; Greedent parece haber convertido esa costumbre en una obsesión. La cola pasa a dominar la silueta y el cuerpo gana una forma más pesada. Frente a especies de roedor como [Pachirisu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pachirisu), que se apoyan más en la movilidad y la utilidad, Greedent está construido alrededor de los PS y la fuerza física.

También se parece a [Bidoof](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bidoof) en su aspecto de roedor común y en el tono deliberadamente torpe de su concepto. La diferencia está en la cola: en Greedent deja de ser un rasgo decorativo y se convierte en el centro de su comportamiento, sus habilidades y varias escenas de combate.

### Del debut en Galar a Escarlata y Púrpura

Greedent debutó en la octava generación junto a Skwovet, una pareja ligada a la fauna de Galar y a la imagen de la ardilla roja británica. Después pasó a Escarlata y Púrpura, donde está disponible con su línea evolutiva y mantiene sus estadísticas, habilidades y evolución conocidas.

Durante la generación posterior se corrigió su acceso a una MT de tipo Planta mediante una actualización: al principio Greedent no podía aprenderla por esa vía, aunque Skwovet sí. El cambio no alteró su concepto ni resolvió su principal carencia, la Velocidad 20, pero amplió ligeramente sus opciones de cobertura.

### Cómo sacar algo de sus estadísticas

En combate, el plan más claro es explotar PS 120, Ataque 95 y Defensa 95. Danza Espada le permite aumentar la presión física, mientras que Golpe Cuerpo sirve como ataque principal fiable y puede dejar paralizado al rival. Descanso encaja cuando el equipo necesita que aguante varios turnos; con Carrillo, las bayas ofrecen otra forma de mantenerse en pie.

La lentitud obliga a elegir bien el momento de entrada. No conviene exponerlo ante un atacante de Lucha ni dejarlo frente a movimientos de estado, porque una quemadura o una parálisis reducen mucho su capacidad ofensiva. Desarme también le perjudica al quitarle la baya que da sentido a Carrillo o Gula. Terremoto, Fuerza Equina y Plancha Corporal ayudan a evitar que todo dependa del STAB Normal, pero no convierten su repertorio en una amenaza rápida.

Su mejor escenario es un combate lento, contra rivales físicos que no puedan explotar su debilidad a Lucha y con una baya preparada. Fuera de ese contexto, sus números ofensivos son correctos, pero sus 20 puntos de Velocidad hacen que casi cualquier atacante pueda adelantarse.


---

[Greedent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greedent)
