---
title: Greninja
dex: 658
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/greninja
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Greninja (#0658)

*Pokémon Ninja*

- **Tipos**: Agua / Siniestro · Gen VI
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 40 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Comprime el agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar a gran velocidad cortan en dos hasta el metal. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 72 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 67 | 0 |
| At. Esp. | 103 | 0 |
| Def. Esp. | 71 | 0 |
| Velocidad | 122 | 3 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Greninja

Como [Frogadier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frogadier), recuerda a una rana estilizada, pero su silueta añade una lengua enrollada a modo de bufanda y una actitud de ninja. El agua es su herramienta principal: la comprime hasta formar estrellas ninja y las lanza con tanta fuerza que, según las entradas de la Pokédex, pueden cortar metal. También aparece y desaparece de improviso, confundiendo al rival con movimientos rápidos antes de atacar.

Su cuerpo es humanoide y combina los tipos Agua y Siniestro. La mezcla encaja con su forma de actuar: no busca resistir golpes, sino aprovechar la sorpresa, la movilidad y los ataques lanzados desde la distancia. Shuriken de Agua resume bien su concepto, tanto por la forma del proyectil como por la manera en que lo utiliza.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Parte de Froakie, pasa por Frogadier y alcanza su forma final al subir al nivel 36. Frente a sus preevoluciones, gana una presencia más definida y un repertorio de técnicas mucho más amplio, con ataques físicos, especiales y movimientos de apoyo.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Mutatipo (● Oculta)

Cambia su tipo al del movimiento que acaba de usar.

## Greninja en combate

Greninja funciona como atacante rápido y como pieza de presión, no como Pokémon defensivo. Sus PS son 72, la Defensa 67 y la Defensa Especial 71, así que recibe demasiado daño para entrar varias veces ante ataques potentes. A cambio, tiene 103 de Ataque Especial, 95 de Ataque y 122 de Velocidad; esa última cifra le permite adelantar a gran parte de los rivales sin necesidad de aumentar sus estadísticas.

Mutatipo es la habilidad que define sus sets ofensivos: cambia su tipo al del movimiento que acaba de usar. Así obtiene el mismo tipo que Hidrobomba, Pulso Umbrío, Rayo Hielo o Ida y Vuelta, y mejora el daño de cada uno mediante STAB. Torrente es más directo: potencia los ataques de tipo Agua cuando está en un apuro, pero exige conservar pocos PS para activarse.

Agua y Siniestro ofrecen una combinación útil al atacar y dejan inmunidad al tipo Psíquico, además de resistencias frente a Fuego, Agua, Hielo, Acero, Fantasma y Siniestro. Sus debilidades a Bicho, Eléctrico, Hada, Lucha y Planta limitan sus entradas, y la poca resistencia física hace que los ataques prioritarios sean especialmente peligrosos.

Púas le permite castigar los cambios, mientras que Sustituto fuerza predicciones y Shuriken de Agua remata objetivos debilitados. En partidas normales rinde mejor al principio, cuando el rival aún no sabe si lleva un enfoque especial, físico o de apoyo; más adelante puede limpiar equipos dañados si conserva la Velocidad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Shuriken de Agua | 0 | Agua | 15 | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Imitación | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Niebla | 1 | Hielo | — | — | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Lengüetazo | 10 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Hidropulso | 14 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Pantalla de Humo | 19 | Normal | — | 100 | 20 |
| Sombra Vil | 23 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Púas | 28 | Tierra | — | — | 20 |
| Golpe Aéreo | 33 | Volador | 60 | — | 20 |
| Sustituto | 42 | Normal | — | — | 10 |
| Paranormal | 49 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Doble Equipo | 56 | Normal | — | — | 15 |
| Hidrobomba | 68 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Greninja

Greninja pertenece al grupo huevo Agua 1 y tiene un reparto de sexos muy desigual: el 12,5 % son hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La cría parte de [Froakie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/froakie), que evoluciona a Frogadier al subir al nivel 16 y después alcanza esta especie al subir al nivel 36.

Entre los movimientos huevo destacan Contraataque, Púas Tóxicas, Trapicheo y Represalia. Púas también aparece en ese grupo y encaja con el papel de apoyo que puede desempeñar durante un combate, aunque se obtiene igualmente por otros medios. La ratio de captura es 45, una cifra que lo coloca en la franja difícil: no es una captura trivial y conviene llegar preparado con estados alterados, reducción de PS y suficientes Poké Balls.

La especie no tiene un hábitat concreto asociado en sus descripciones disponibles. Su color es azul, su forma es humanoide y su crecimiento es Medio-lento, rasgos que completan una línea de cría más orientada a obtener la evolución final que a criar rápidamente.

## Cadena evolutiva

- Froakie
  - Frogadier
    - Greninja

## Análisis a fondo de Greninja

### Una rana con técnicas de ninja

El diseño parte de una rana y de la figura del ninja. La lengua enrollada alrededor del cuello recuerda a una bufanda, mientras que la estrella de agua convierte un rasgo visual en un arma reconocible. La relación entre ranas, sapos y ninjas también conecta con el relato japonés de Jiraiya, en el que un ninja se transforma en un sapo gigante. La idea explica que la línea pase de una rana pequeña a una criatura humanoide especializada en emboscadas.

El nombre inglés une *grenouille*, «rana» en francés, y «ninja». El japonés, *Gekkouga*, remite a Kōga-ryū, una escuela vinculada al imaginario ninja. La otra parte del nombre se asocia con el croar de una rana o con la luz de la luna, una imagen coherente con su tipo Siniestro y con su estética nocturna.

### Del atacante imprevisible al usuario de apoyo

Cuando debutó en la sexta generación, Mutatipo hizo que cada ataque pudiera recibir STAB al cambiar el tipo de Greninja. Eso convirtió su repertorio mixto en una herramienta de predicción: el rival no solo tenía que adivinar el movimiento, también el tipo que tendría después. Con 103 de Ataque Especial, 95 de Ataque y 122 de Velocidad, podía alternar entre Hidrobomba, Pulso Umbrío, Rayo Hielo, Demolición o Ida y Vuelta sin quedar atado a una sola estadística.

En la séptima generación apareció la variante asociada a Battle Bond y Ash-Greninja. Esa forma nació primero en el anime y después llegó a los juegos mediante la demostración especial de Pokémon Sol y Luna. Tras derribar a un rival, cambiaba de forma y reforzaba su capacidad ofensiva, con un Shuriken de Agua mejorado. En la novena generación Battle Bond cambió de funcionamiento: ya no transforma a Greninja en Ash-Greninja durante el combate, sino que aumenta sus estadísticas tras conseguir un derribo. La forma Ash-Greninja quedó ligada a generaciones anteriores.

Mutatipo también recibió un recorte en generaciones recientes: dejó de encadenar cambios de tipo durante toda la entrada y pasó a limitarse al primer movimiento usado. El efecto sigue siendo útil, pero exige elegir mejor cuándo sacar a Greninja y qué ataque revelar.

### Cómo encaja frente a otras ranas

[Froakie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/froakie) y Frogadier comparten la base anfibia, pero Greninja abandona la proporción infantil de sus preevoluciones y adopta una postura de combatiente. Frente a otros Pokémon de Agua rápidos, destaca por el acceso a ataques de tipo Siniestro, Hielo, Lucha, Tierra y Veneno. Esa cobertura le permite amenazar respuestas que resistirían un repertorio formado solo por ataques de Agua.

La contrapartida es clara. PS 72, Defensa 67 y Defensa Especial 71 no bastan para entrar repetidamente, ni siquiera ante ataques resistidos que tengan mucha potencia. Los usuarios de prioridad, los rivales más rápidos, los ataques de tipo Hada y los muros especiales le obligan a jugar con cuidado. Su daño sin apoyo tampoco siempre alcanza para derribar objetivos resistentes de un solo golpe.

### Púas antes que espectáculo

En una partida normal, Púas es una de sus herramientas más fiables cuando el rival cambia mucho. Colocarlas al principio desgasta a los Pokémon que entren después y facilita que Hidrobomba o Pulso Umbrío consigan derribos más tarde. Si el equipo necesita conservar el ritmo, Ida y Vuelta permite salir frente a un muro y traer a un compañero que lo presione mejor.

Shuriken de Agua sirve para rematar enemigos debilitados y mantiene la temática de la especie, pero no sustituye a un ataque principal. Hidrobomba ofrece más fuerza a cambio de precisión; Surf es más estable cuando fallar un ataque supondría perder la partida. Rayo Hielo cubre amenazas de Planta, Tierra y Dragón, mientras que Mofa, Sustituto o Púas orientan el conjunto hacia el control del ritmo. La elección debe dejar claro qué hueco pretende ocupar: atacante especial, atacante mixto, colocador de trampas o rematador veloz.


---

[Greninja](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greninja)
