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title: Grimer
dex: 88
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimer
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Grimer (#0088)

*Pokémon Lodo*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 30 kg
- **Exp. base**: 65
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los rayos X reflejados por la Luna. Se alimenta de sustancias desagradables. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 1 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **325** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Grimer

Se cuela por los bajantes de las cloacas para beberse el agua sucia. El cuerpo de lodo de Grimer es lo bastante elástico como para pasar por cualquier orificio, sea del tamaño que sea, y volver a juntarse al otro lado hecho un charco otra vez.

Las entradas de la Pokédex no acaban de ponerse de acuerdo sobre de dónde salió. Unas cuentan que el lodo se transformó al filtrarse en el agua los rayos X que reflejaba la Luna; otra lo hace emerger del fango de una zona contaminada en el fondo del mar. En lo demás coinciden: aparece en sitios asquerosos, crece absorbiendo los residuos tóxicos que expulsan las fábricas y emana sin parar por todo el cuerpo un fluido contaminado de bacterias. Esas bacterias no son decoración. Si su número baja, la vida del propio Grimer corre peligro.

Hay una entrada que suena a mala noticia y es justo lo contrario: la población ha menguado bastante, y el motivo es que quedan menos residuos industriales de los que comer.

La categoría oficial es Pokémon Lodo, y a 0,9 metros y 30 kilos es un montón de barro con dos brazos, dos ojos y una boca abierta. Evoluciona en [Muk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/muk) y ahí termina la línea, que es de las más cortas de Kanto. Existe además una forma de Alola con su propio color y su propia dieta.

## Habilidades

### Hedor

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

### Viscosidad

Protege al Pokémon del robo de objetos.

### Toque Tóxico (● Oculta)

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

## Grimer en combate

Los 325 puntos de base están mal repartidos incluso para lo que se espera de una primera etapa. Los 80 de PS y los 80 de Ataque sostienen el conjunto; 50 de Defensa, 50 de Defensa Especial y 40 de Ataque Especial son cifras de relleno, y los 25 de Velocidad lo dejan entre lo más lento de la generación. Se mueve el último contra casi cualquier cosa, y con esas defensas eso significa encajar dos golpes por cada uno que devuelve.

De sus tres habilidades, la única que hace algo medible es Viscosidad, que impide que le roben el objeto y por tanto anula Ladrón, Truco y Bribón. Hedor puede hacer retroceder al rival por el mal olor. Toque Tóxico, la oculta, envenena con solo tocar, y encaja con Lanzamugre —120 de potencia física, nivel 40— porque es un ataque de contacto.

Atacar sólo desde el tipo Veneno es la otra pega. Ese tipo golpea de más a Planta y a Hada y nada más; lo frenan Veneno, Tierra, Roca y Fantasma, y el Acero es inmune, así que cualquier rival de ese tipo apaga la ofensiva entera. Las MT tapan algo el agujero: Excavar y Bofetón Lodo para el Acero y la Roca, Puño Fuego y Puño Trueno para lo que quede.

Donde sí cumple es en una partida normal, y por dos movimientos concretos que llegan pronto: Tóxico al nivel 26 y Bomba Lodo al 29. Con 80 de PS aguanta lo suficiente para envenenar lo que tenga delante y retirarse. Como muro no vale: Armadura Ácida no aparece hasta el nivel 43, cuando ya toca evolucionarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Fortaleza | 4 | Normal | — | — | 30 |
| Bofetón Lodo | 7 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Anulación | 12 | Normal | — | 100 | 20 |
| Residuos | 15 | Veneno | 65 | 100 | 20 |
| Disparo Lodo | 18 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Reducción | 21 | Normal | — | — | 10 |
| Tóxico | 26 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | 29 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica | 32 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Chirrido | 37 | Normal | — | 85 | 40 |
| Lanzamugre | 40 | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Armadura Ácida | 43 | Veneno | — | — | 20 |
| Eructo | 46 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Legado | 48 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Puño Sombra | — | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Pepita, Lodo Negro

## Crianza y hábitat de Grimer

Pertenece a un único grupo huevo, Amorfo, el cajón de las criaturas sin forma fija. El reparto de sexos está al 50 %, así que no hace falta cazar la hembra ni recurrir a un Ditto para empezar una línea. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, ni cortos ni largos.

De los nueve movimientos huevo, dos merecen el viaje: Puño Sombra y Sombra Vil, ataques físicos de tipo Fantasma que no aprende de ninguna otra forma —lo que le llega por MT en ese tipo, Bola Sombra e Infortunio, es especial, y ahí tiene 40. El tercero interesante es Maldición: en un Pokémon que no es de tipo Fantasma sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad, y perder Velocidad cuando ya se tienen 25 no cuesta prácticamente nada. Reserva, Tragar y Escupir vienen juntos y son más curiosidad que plan.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 38, sin objeto, sin hora del día y sin condiciones. Es tarde, y hasta entonces toca cargar con esas defensas.

El hábitat que le asigna el juego es urbano, coherente con las alcantarillas y los vertederos de sus entradas. Su ratio de captura, 190 sobre 255, está entre los cómodos: no hace falta debilitarlo mucho. Un ejemplar salvaje puede llevar encima una Pepita o un Lodo Negro, y lo segundo vale más de lo que parece, porque ese objeto cura poco a poco a los Pokémon de tipo Veneno.

## Cadena evolutiva

- Grimer
  - Muk

## Análisis a fondo de Grimer

### Lodo, rayos X y una fábrica al lado

La primera generación repartió a Grimer por la Mansión Pokémon y, en Pokémon Amarillo, por la Central Energía: dos edificios abandonados llenos de cosas que gotean. El diseño no esconde de qué va — vertido industrial, alcantarilla, charco que no debería moverse — y las entradas lo dicen sin metáforas.

Lo del origen sí es raro. Los rayos X reflejados por la Luna que aparecen en varias entradas son una explicación de tebeo antiguo, de las de radiación y mutación, y conviven desde siempre con la otra versión, la del fango del fondo marino. Nadie las ha reconciliado en treinta años de textos oficiales.

Sus estadísticas base no se han tocado nunca: los mismos 325 puntos con el mismo reparto desde el principio. Tampoco su ratio de captura, que sigue en 190. Lo que sí cambió con el tiempo fue el reparto de habilidades; durante tres generaciones, él y Muk fueron los únicos Pokémon del juego capaces de llevar Hedor.

### Betobetā, grime y un vertido de aceite

El nombre japonés, ベトベター, sale de las onomatopeyas べとべと y べたべた, que describen algo pringoso y pegajoso. El sufijo funciona como un comparativo, y su evolución, ベトベトン, remata el chiste. El inglés va por otro camino: Grimer viene de *grime*, mugre, y Muk de *muck*, fango. El japonés cuenta cómo se toca; el inglés, lo que es. El español heredó el nombre inglés sin tocarlo, como casi toda Europa.

La forma de Alola llegó en la séptima generación y la firma Hitoshi Ariga. Ahí el cuerpo es verde con vetas amarillas y la lengua azul, la dieta pasa de líquida a basura sólida y las toxinas se le cristalizan dentro en lugar de gotear. El referente son los vertidos de petróleo, un problema real de las islas en las que se basa la región. En combate lo importante es el tipo: Veneno y Siniestro. Esa segunda mitad le quita la debilidad a Psíquico y le deja una sola, Tierra, que en un Pokémon de 50 y 50 en defensas cambia bastante las cuentas. Su habilidad oculta, además, no la tiene ninguna otra especie.

### Las otras montañas de basura

Kanto ya tenía un Pokémon de contaminación antes de que apareciera este: [Weezing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weezing) y su prevolución son gas, Grimer es sólido. Uno flota y revienta, el otro se arrastra y se pega. La quinta generación volvió a la idea con [Garbodor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garbodor), esta vez con bolsas de basura doméstica en vez de residuo industrial, y con mejores cifras.

Dentro de su propia lista de movimientos hay dos rarezas que conviene conocer antes de contar con ellas. Eructo, al nivel 46, pega 120 y es de los ataques especiales más fuertes que aprende, pero no se puede usar hasta que el Pokémon se haya comido una baya durante ese combate; sin baya, el movimiento falla sin más. Y Legado, al 48, es el más extremo de todos: el usuario se debilita para dejar al rival con el Ataque y el Ataque Especial por los suelos. En un Pokémon lento y frágil que ya iba a caer ese turno, cambiar la caída por dos bajadas de dos niveles cada una es un intercambio razonable.

El resto del recorrido es previsible. Gas Venenoso y Destructor de salida, Residuos al 15, Disparo Lodo al 18, y el salto de verdad al 29 con Bomba Lodo. Onda Tóxica al 32 pega algo más —95 frente a 90— pero golpea a todos los adyacentes, incluido el compañero, así que en combate doble la que se lleva es la otra. Da 1 punto de esfuerzo en PS al derrotarlo, crece a ritmo medio y su experiencia base es de 65, de las bajas: sube deprisa y no aporta gran cosa al que lo derrota.


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[Grimer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimer)
