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title: Grookey
dex: 810
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/grookey
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Grookey (#0810)

*Pokémon Chimpancé*

- **Tipos**: Planta · Gen VIII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 5 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Al marcar el ritmo con su baqueta especial, produce unas ondas sonoras capaces de devolver la vitalidad a la flora. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 65 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Grookey

Introducido en la octava generación con Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Grookey es un pequeño primate de pelaje verde que lleva una rama sobre la cabeza y la utiliza como baqueta. El diseño parte de un mono, con rasgos que recuerdan a varios primates arborícolas, y convierte la música en el centro de su comportamiento. Al golpear con su baqueta produce ondas sonoras capaces de devolver la vitalidad a la flora. Las flores y hojas marchitas recuperan su color cuando toca cerca de ellas.

También emplea el ritmo para combatir. Las entradas de la Pokédex describen cómo su entusiasmo aumenta mientras acelera la cadencia de los golpes, así que no es un simple adorno: la rama funciona como herramienta, instrumento y arma. Su nombre inglés combina la idea de ritmo de «groove» con «monkey», mientras que el japonés *サルノリ* relaciona «saru», mono, con «nori», ritmo o entusiasmo.

Dentro de su línea evolutiva ocupa la primera fase. Al subir al nivel 16 evoluciona a [Thwackey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thwackey), y después este alcanza su última fase al subir al nivel 35.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Herbogénesis (● Oculta)

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

## Grookey en combate

Grookey no tiene un perfil competitivo relevante fuera de combates con especies sin evolucionar. Sus estadísticas base están muy repartidas hacia el Ataque y la Velocidad, con 65 en cada una; tiene 50 PS y Defensa, y 40 tanto en Ataque Especial como en Defensa Especial. El total es 310. Eso le permite atacar antes que muchos rivales de una partida normal, pero no aguanta bien los golpes y carece de la potencia o las herramientas defensivas de sus evoluciones.

Su tipo Planta le da acceso a STAB físico y le permite presionar con movimientos como Hoja Afilada, Desarme y Mazazo. También cuenta con Semilladora, Bomba Germen y Cuchilla Solar, aunque esta última exige preparar el sol o asumir un turno poco cómodo. Desarme añade utilidad al retirar el objeto del rival, mientras que Ida y Vuelta permite salir del combate después de golpear.

Espesura potencia los ataques de tipo Planta cuando sus PS están bajos. Es la habilidad práctica durante la aventura, porque mejora Mazazo o Hoja Afilada en una situación de apuro. Herbogénesis, su habilidad oculta, crea un campo de hierba al entrar en combate y ofrece una función de apoyo más definida, pero no compensa por sí sola sus estadísticas modestas. El tipo Planta le da ventajas frente a Agua, Tierra y Roca, aunque también le deja expuesto ante varios tipos habituales, entre ellos Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Punzada Rama | 6 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Mofa | 8 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Hoja Afilada | 12 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Chirrido | 17 | Normal | — | 85 | 40 |
| Desarme | 20 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Atizar | 24 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Alboroto | 28 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Mazazo | 32 | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | 36 | Normal | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Grookey

Los grupos huevo de Grookey son Campo y Planta. El reparto de sexos deja un 12,5 % de hembras, así que conseguir una hembra concreta requiere más intentos que con una especie de reparto equilibrado. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación.

Entre sus movimientos huevo destacan Drenadoras, que permite recuperar PS mientras desgasta al rival, y Sorpresa, útil para interrumpir el primer turno de un combate. Fuerza aporta una opción física de tipo Normal, Machada cubre el tipo Lucha y Abatidoras ofrece una forma de reducir las capacidades ofensivas del oponente. Desarrollo también encaja con una estrategia de refuerzo, aunque Grookey no dispone de la resistencia necesaria para alargar demasiado el combate.

La evolución es directa: Grookey evoluciona a Thwackey al subir al nivel 16. Thwackey evoluciona a [Rillaboom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom) al subir al nivel 35. Su ratio de captura es 45, una cifra que lo sitúa en la zona difícil: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls, sobre todo si se busca atraparlo sin debilitarlo demasiado. Los grupos Campo y Planta también facilitan la cría con varias especies compatibles.

## Cadena evolutiva

- Grookey
  - Thwackey
    - Rillaboom

## Análisis a fondo de Grookey

### Un mono que convierte las ramas en ritmo

El punto de partida visual es un mono pequeño, con rasgos que recuerdan a primates arborícolas y una paleta verde ligada a su afinidad con la vegetación. La rama que atraviesa el pelo no es un simple adorno. En el concepto de la especie funciona como baqueta, herramienta e instrumento, y conecta su diseño animal con una afición musical muy concreta.

El nombre inglés une «groove», relacionado con el ritmo, y «monkey», mono. El japonés *サルノリ* hace algo parecido: «saru» significa mono y «nori» alude al ritmo o al entusiasmo. La categoría Pokémon Chimpancé simplifica esa inspiración en una etiqueta directa, aunque su aspecto no copia a un chimpancé real de forma estricta.

### Una línea que cambia de escala

Grookey abre una línea evolutiva basada en la percusión. Su rama individual pasa a [Thwackey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thwackey), que lleva dos baquetas y adopta una postura más centrada en tocar, antes de llegar a Rillaboom, cuya imagen desarrolla la idea de un percusionista de mayor tamaño. La progresión conserva el vínculo entre música y naturaleza, pero amplía el instrumento y el alcance de sus golpes.

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo apareció como una de las opciones iniciales de Galar. Después llegó a Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura dentro del conjunto de especies disponibles en esa generación. El concepto no necesitó una forma alternativa para mantenerse reconocible: la rama, el ritmo y la energía vegetal ya definen su silueta desde el primer estadio.

### Lo que ofrece durante la aventura

Su reparto favorece un estilo físico sencillo. Arañazo sirve en los primeros combates, Punzada Rama aporta STAB desde el nivel 6 y Hoja Afilada llega en el nivel 12 con una mejora clara de daño. Más adelante, Desarme añade utilidad contra rivales que dependen de su objeto, mientras que Atizar ofrece una opción física de tipo Normal con más fuerza bruta. Mazazo, aprendido en el nivel 32, es su golpe de Planta más contundente, aunque el retroceso limita el número de veces que conviene usarlo.

Espesura encaja bien con ese enfoque. Cuando Grookey queda con pocos PS, sus ataques de Planta ganan fuerza y pueden cambiar el resultado de un combate que estaba a punto de perder. Herbogénesis tiene otro enfoque: activa el Campo de Hierba al entrar y prepara un equipo que aproveche el terreno. Como sus defensas son discretas, no conviene dejarlo frente a ataques que exploten sus debilidades ni confiar en que sobreviva a varios turnos.

### Antes de que llegue el tambor grande

Frente a otros iniciales de aspecto simiesco, como Chimchar, Grookey se distingue por ser un atacante físico de Planta en lugar de apoyarse en el tipo Fuego y en una progresión más orientada a la velocidad. También se parece a ellos en su papel dentro de la aventura: empieza con herramientas simples y gana variedad al acercarse a la evolución.

Para entrenarlo, conviene priorizar movimientos físicos de Planta y reservar los movimientos especiales para situaciones concretas. Gigadrenado y Energibola existen entre sus opciones de máquina técnica, pero su Ataque Especial es 40, así que no son la ruta principal. Ida y Vuelta permite aprovechar su Velocidad para reposicionarse, y Protección o Sustituto sirven para ganar un turno cuando el rival amenaza con superar sus defensas.

Su baqueta resume toda la especie: procede de una rama, está transformada por la energía de su cuerpo y acaba dando vida a las plantas cuando marca el ritmo.


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[Grookey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grookey)
