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title: Groudon
dex: 383
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/groudon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Groudon (#0383)

*Pokémon Continente*

- **Tipos**: Tierra · Gen III
- **Altura**: 3.5 m
- **Peso**: 950 kg
- **Exp. base**: 302
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Dicen que aumentó la superficie terrestre evaporando el agua. Fue un enemigo acérrimo de Kyogre. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 150 | 3 |
| Defensa | 140 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **670** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Groudon

Como [Kyogre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyogre), Groudon representa una fuerza natural gigantesca, aunque su dominio no está en el mar, sino en la tierra firme. Su aspecto combina un dinosaurio terópodo con placas y espinas que recuerdan a los anquilosaurios, mientras que el color rojo y las marcas oscuras evocan el magma y las grietas de una corteza terrestre sometida a presión. La categoría Pokémon Continente resume bien su concepto.

Las entradas de la Pokédex cuentan que expandió la superficie terrestre evaporando el agua y que libró combates repetidos contra Kyogre por el control de la energía de la naturaleza. También se le atribuye la creación de magma para extender los continentes. No actúa como una criatura doméstica ni forma parte de una familia evolutiva: aparece como especie independiente y legendaria.

Su habilidad, Sequía, refuerza esa relación con el calor desde el primer turno en combate. Groudon mide 3,5 metros y pesa 950 kg. La forma Groudon-primal recupera su apariencia primitiva mediante la Regresión Primigenia, vinculada a la energía de la naturaleza.

## Habilidades

### Sequía

El sol sale si el Pokémon entra en combate.

## Groudon en combate

Groudon sí tiene sentido en combate competitivo. En las generaciones y formatos donde está disponible, Smogon lo ha situado en Ubers, donde combina una presencia física muy difícil de ignorar con utilidad defensiva. Sus estadísticas base son muy claras: 100 PS, 150 de Ataque y 140 de Defensa. El Ataque Especial llega a 100, mientras que la Defensa Especial y la Velocidad se quedan en 90. Su total es 670.

Sequía hace que salga el sol cuando entra en combate. Ese clima debilita los ataques de Agua y potencia sus movimientos de Fuego, así que Llamarada, Estallido y Sofoco ganan valor, mientras que Terremoto y Filo del Abismo aprovechan su Ataque. También tiene herramientas de preparación como Danza Espada y Corpulencia, además de Trampa Rocas, Onda Trueno y Descanso.

El tipo Tierra le da inmunidad a Eléctrico y resistencia a Veneno y Roca. A cambio, recibe daño supereficaz de Agua, Planta y Hielo. La Velocidad 90 no le permite adelantar con comodidad a muchos atacantes, y carece de recuperación fiable fuera de Descanso. Los movimientos de gran potencia tampoco siempre son precisos, así que una predicción fallida o el desgaste por estados limita su permanencia en el campo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Disparo Lodo | 1 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Filo del Abismo | 1 | Tierra | 120 | 85 | 10 |
| Humareda | 1 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Tierra Viva | 9 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Corpulencia | 18 | Lucha | — | — | 20 |
| Terremoto | 27 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Machada | 36 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Fisura | 45 | Tierra | — | 30 | 5 |
| Descanso | 54 | Psíquico | — | — | 5 |
| Llamarada | 72 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Rayo Solar | 81 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Estallido | 90 | Fuego | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Groudon

Groudon pertenece a la clase legendario y al grupo huevo Desconocido. No tiene reparto de sexos y no entra en la crianza normal. Su cadena evolutiva termina en la propia especie: no evoluciona ni procede de otra.

Para incubar un huevo de esta especie no hay una ruta disponible. Sus 120 ciclos equivalen aproximadamente a 30 855 pasos, aplicando la conversión habitual. Tampoco tiene movimientos huevo, y no hay movimientos de tutor que añadir a la preparación de crianza.

Su hábitat es el Terreno agreste. El ratio de captura es 3, una cifra muy baja: atraparlo exige debilitarlo con cuidado y reservar Poké Balls adecuadas, porque no se comporta como un encuentro sencillo. La forma Groudon-primal pertenece a la misma especie y se distingue por su Regresión Primigenia, no por una evolución ni por una cría separada.

## Cadena evolutiva

- Groudon

## Análisis a fondo de Groudon

### Una criatura hecha de tierra y magma

Groudon está construido alrededor de una idea sencilla: la tierra que gana terreno al mar. Su cuerpo recuerda a un dinosaurio bípedo, con placas segmentadas que funcionan visualmente como una armadura y espinas que evocan a varios anquilosaurios. Las marcas de brazos y piernas se han relacionado con la letra omega, un símbolo apropiado para una criatura asociada a erupciones, catástrofes y el final de un mundo conocido.

Su nombre japonés, *グラードン*, se escribe igual que el inglés, Groudon. La parte más clara es su relación con *ground*, «tierra». El final puede conectar con «don», con el sufijo usado en nombres de animales prehistóricos a partir del griego para «diente», y también con sonidos de golpe o estruendo. No hace falta elegir una sola lectura: todas encajan con una especie terrestre de aspecto prehistórico.

### El rival de Kyogre

La historia de Hoenn presenta a Groudon y [Kyogre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyogre) como fuerzas enfrentadas. Uno extiende la tierra y el otro los mares. Las entradas de la Pokédex lo describen evaporando agua, creando magma y luchando varias veces por la energía de la naturaleza. Esa rivalidad también explica que sus diseños compartan franjas y una silueta de criatura primordial, aunque cada uno mire en una dirección opuesta.

La relación no termina en el conflicto. En *Pokémon Rubí Omega* y *Pokémon Zafiro Alfa*, Groudon recupera su aspecto original mediante la Regresión Primigenia. La forma Groudon-primal representa el estado antiguo que precede a su aspecto habitual y amplía el contraste con Kyogre Primigenio. [Rayquaza](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rayquaza) queda ligado a ambos como la fuerza capaz de detener su enfrentamiento.

### De la Sequía al sol abrasador

Desde su debut en la tercera generación, Sequía ha definido la forma de jugar con Groudon: entra, cambia el clima y obliga al rival a valorar cada movimiento de Agua. En las primeras generaciones, esa habilidad estaba especialmente asociada a él. Más adelante pasó a existir en otras especies, pero Groudon conservó una combinación difícil de copiar: 150 de Ataque, 140 de Defensa, inmunidad a Eléctrico y acceso a ataques de Tierra y Fuego.

En una partida normal, conviene aprovechar sus entradas frente a ataques Eléctricos o físicos que pueda resistir. Terremoto ofrece daño constante; Filo del Abismo busca un golpe mucho más fuerte; Llamarada y Estallido castigan a los rivales que esperan una configuración puramente física. Danza Espada transforma una oportunidad de cambio en una amenaza inmediata, mientras que Trampa Rocas aporta presión aunque no se busque barrer.

### Lo que le corta el paso

La Velocidad 90 es suficiente para no ser lento frente a todo, pero no basta contra muchos atacantes ofensivos. Agua, Planta y Hielo son sus debilidades directas, y el sol no elimina por completo el problema: sólo reduce la fuerza de los ataques de Agua mientras Sequía siga activa. Los Pokémon inmunes a Tierra también le fuerzan a elegir entre predicciones, cobertura y retirada.

El desgaste es otro límite real. Descanso le permite recuperar PS, pero consume turnos y puede dejarle expuesto. Tóxico, golpes repetidos y movimientos imprecisos reducen su utilidad con el paso del combate. En equipos de sol, sus ataques de Fuego ayudan a abrir huecos para aliados que dependen del clima; en equipos más defensivos, Trampa Rocas, Onda Trueno y su Defensa 140 le permiten controlar el ritmo sin renunciar a pegar fuerte. Su forma primigenia conserva esa identidad y la lleva de vuelta a la época en la que la tierra todavía estaba creciendo.


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[Groudon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/groudon)
