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title: Growlithe
dex: 58
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/growlithe
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Growlithe (#0058)

*Pokémon Perrito*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 19 kg
- **Exp. base**: 70
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es muy agradable y leal. Para ahuyentar al enemigo, se pone a ladrar y a dar bocados. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 70 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **350** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Growlithe

Diecinueve kilos para setenta centímetros. Es el peso de un perro de tamaño mediano de verdad, con su masa muscular y su esqueleto, y no el de una criatura de fuego que uno imaginaría hueca. La categoría oficial, Pokémon Perrito, se queda corta con esa cifra.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos rasgos. El primero es el carácter: leal, valiente, capaz de plantarse ante enemigos más grandes y fuertes sin retroceder. El segundo es el olfato, y ahí está lo interesante, porque no lo usa para rastrear. Tiene una memoria sensitiva tremenda y nunca olvida una esencia; lo que hace con ese don es identificar las sensaciones de los seres vivos que tiene delante. Un perro que huele el miedo y lo distingue del afecto.

El resto del comportamiento es bastante menos amable. Ladra a modo de amenaza a cualquier extraño que invada su territorio, y si te acercas al de otro entrenador lo más probable es que intente morderte. En estado salvaje libra disputas territoriales violentas con los [Rockruff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rockruff), que ocupan el mismo tipo de terreno abierto.

Su línea evolutiva tiene dos escalones y ningún nivel de por medio. [Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine) aparece cuando el entrenador decide gastar una Piedra Fuego, no cuando la criatura crece lo suficiente. Es una de las pocas evoluciones que depende por completo de una decisión ajena.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Justiciero (● Oculta)

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Growlithe en combate

350 puntos de base repartidos sin un solo pico: 70 de Ataque, 70 de Ataque Especial, 60 de Velocidad, 55 de PS, 50 de Defensa Especial y 45 de Defensa. Nada por encima de 70 y nada por debajo de 45. Un reparto así no gana intercambios.

Lo que lo salva es Intimidación, que baja el Ataque del rival nada más entrar. Con 45 de Defensa, ese recorte vale más que cualquier punto que pudiera tener en la hoja. En la Copa Menor, el formato de nivel 5, se ha usado exactamente por eso: entrar contra un físico, restarle un tercio del golpe y quemarlo con Fuego Fatuo, que no aprende por nivel y llega por MT. Sol Matinal, movimiento huevo, es su única forma de recuperar salud, y sin él la pared se cae en dos turnos.

El problema de Intimidación es que es de doble filo: los rivales con Competidor reciben +1 de Ataque en lugar de −1, y en un formato donde Pawniard es habitual, eso convierte una entrada segura en un regalo.

Ofensivamente tiene poco que ofrecer. Colmillo Ígneo al nivel 24, Lanzallamas al 40 y Envite Ígneo al 56, este último con retroceso que un cuerpo de 55 de PS no puede permitirse muchas veces. Carantoña al 48 le da algo contra Siniestro y Dragón. Absorbe Fuego y Justiciero, la oculta, quedan por detrás: la primera se anula porque nadie lanza Fuego contra un Fuego, y la segunda solo reacciona a golpes de tipo Siniestro.

De tipo Fuego puro, castiga Planta, Hielo, Bicho y Acero, y encaja mal Agua, Tierra y Roca, tres de los tipos de ataque más repartidos que existen. En una partida normal cumple durante la parte media del juego y poco más: la Piedra Fuego está para eso.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Aullido | 4 | Normal | — | — | 40 |
| Mordisco | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rueda Fuego | 12 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Colmillo Ígneo | 24 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Represalia | 28 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 36 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Lanzallamas | 40 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Rugido | 44 | Normal | — | — | 20 |
| Carantoña | 48 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Inversión | 52 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | 56 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Erupción de Ira | — | Fuego | 120 | 100 | 10 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Sol Matinal | — | Normal | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre

## Crianza y hábitat de Growlithe

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de todos, así que cruzarlo es trivial en cuanto se tiene la hembra. Y ahí está el cuello de botella: solo el 25 % de los ejemplares lo son, uno de cada cuatro, de manera que montar una cría propia suele empezar por un Ditto.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos, una cifra media que no obliga a dar vueltas eternas a la bicicleta. Del huevo salen seis movimientos, y dos merecen la molestia: Sol Matinal, la única recuperación de la especie, y Erupción de Ira, un físico de tipo Fuego con 120 de potencia. Los otros cuatro son Saña, Doble Patada, Antojo y Doble Filo.

La condición de evolución no tiene truco: Piedra Fuego, sin nivel mínimo, sin franja horaria y sin felicidad de por medio. La piedra funciona igual el minuto después de salir del huevo que al nivel 100.

Vive en praderas y su ratio de captura es 190, holgado — no es el 255 de un Pidgey cualquiera, pero una Poké Ball tras un par de golpes suele bastar. A veces lleva encima una Baya Safre. Derrotarlo da 1 punto de esfuerzo en Ataque, y su curva de crecimiento es Lenta, lo que significa que sube de nivel más despacio que la media mientras espera los movimientos del final de su lista.

## Cadena evolutiva

- Growlithe
  - Arcanine

## Análisis a fondo de Growlithe

### El perro de piedra de la puerta

El origen del diseño no es un perro cualquiera, sino un shisa: las estatuas de Okinawa, mitad perro y mitad león, que se colocan por parejas en tejados y entradas para espantar a los malos espíritus. El pariente japonés de la isla grande, el komainu, cumple la misma función en los santuarios sintoístas. De ahí sale todo lo que se ve — la melena color crema del pecho y la cabeza, las rayas negras del lomo, la postura plantada y frontal, y sobre todo esa manía de defender un territorio contra intrusos que la Pokédex repite entrada tras entrada. No es un perro guardián porque le hayan enseñado; es un guardián al que le dieron forma de perro.

El nombre japonés, ガーディ (Gardie), va en la misma dirección. El inglés lo construye con dos piezas descriptivas: *growl*, el gruñido, y *lithe*, ágil o flexible. El francés se permite un chiste distinto, Caninos, que junta *canin* con *os*, hueso.

### Cuándo se gasta la piedra

La Piedra Fuego plantea el único dilema real que tiene esta especie, y es un dilema que el juego no explica. Si se usa al recibirla, se pierde toda la lista de aprendizaje de arriba: Triturar al nivel 32, Derribo al 36, Lanzallamas al 40, Rugido al 44, Carantoña al 48, Inversión al 52 y Envite Ígneo al 56. Son casi treinta niveles de movimientos que quedan atrás.

En la práctica hay una parada natural en el 40. Lanzallamas es el mejor ataque especial que aprende solo, cubre lo que tiene que cubrir y llega en un momento en que el equipo aún está creciendo. Esperar al 56 por Envite Ígneo tiene menos sentido, porque el mismo movimiento está disponible por MT y porque los 120 de potencia con retroceso encajan mejor en un cuerpo más resistente. Aguantar hasta el 48 sí compensa si se quiere Carantoña de fábrica.

### Rojo sí, Azul no

En 1996 fue moneda de cambio. Aparece en las rutas 7 y 8 y en la Mansión Pokémon de la edición Roja, y en Azul solo se consigue por intercambio; FireRed y LeafGreen repitieron el reparto exacto. Su contraparte al otro lado era [Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix), y el contraste entre los dos es deliberado: uno viene del shisa guardián, el otro del kitsune, el zorro embaucador del folclore japonés. Dos cuadrúpedos de fuego, dos mitologías opuestas y la misma Piedra Fuego para evolucionar.

### La versión que vino de Hisui

La variante regional apareció en Leyendas: Arceus con un cambio de tipo a Fuego y Roca. La explicación del diseño es la actividad volcánica de la región: el pelaje, de un naranja más oscuro y rojizo, incorpora componentes de roca ígnea, y de la frente le sale un cuerno frágil que rara vez usa. La melena gris clara sustituye a la crema.

El cambio de tipos no es cosmético. Fuego y Roca suma debilidad a Agua, Tierra, Roca, Lucha y Acero, cinco flancos abiertos, a cambio de resistencias que la forma original no tiene. Evoluciona con la misma piedra que su prima de Kanto, y en Escarlata y Púrpura no se encuentra en el mapa: llega como regalo de Perrin.


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[Growlithe](https://pokedex.a2r.com/pokemon/growlithe)
