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title: Grumpig
dex: 326
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/grumpig
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Grumpig (#0326)

*Pokémon Manipulador*

- **Tipos**: Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 71.5 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Las perlas negras aumentan sus poderes psíquicos. Controla las mentes de sus rivales con un extraño baile. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 110 | 2 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Grumpig

Las perlas negras que lleva encima parecen bisutería y son maquinaria. Dos pequeñas en la frente, una grande y plana sobre el vientre: por ahí se amplifican sus ondas psíquicas, y las entradas de la Pokédex repiten siempre el mismo procedimiento — un baile extraño, las perlas recogiendo el movimiento, y el rival con la mente controlada del todo. Cuando fuerza ese poder le cuesta respirar y resopla con pesadez. Es lo único de cerdo que hace en toda su descripción.

El resto del cuerpo sí lo es. Morado por arriba, negro en orejas y extremidades, hocico rosa, postura erguida y una cola enroscada que es lo que quedó del muelle sobre el que se movía [Spoink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spoink). Mide 90 centímetros y pesa 71,5 kilos, una densidad que no se adivina de un vistazo: por altura parece algo que se coge en brazos, por masa es una persona adulta.

La categoría oficial no dice lo que es, sino lo que hace con los demás: Pokémon Manipulador. Y las perlas tienen una segunda vida fuera del combate, porque una de las entradas apunta que están consideradas valiosas obras de arte. Incómodo, para un animal que las necesita puestas.

La línea acaba aquí. Dos formas, sin ramas ni variantes regionales, y la segunda llega subiendo al nivel 32.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Grumpig en combate

Los 470 puntos están repartidos con una idea clara y un agujero. La Defensa Especial de 110 es la cifra alta, el Ataque Especial de 90 basta para devolver el golpe, y 80 de PS con 80 de Velocidad lo dejan en una franja media: se mueve antes que los muros y después de casi cualquier atacante. El problema es doble. Con 65 de Defensa, cualquier golpe físico neutral entra sin resistencia, y los 45 de Ataque son una cifra que puede tacharse entera.

Sebo es la habilidad que lo define: atenúa Fuego y Hielo, dos tipos que suelen atravesar a un especialista defensivo, y ninguno de ellos figuraba en su lista de debilidades, así que lo que hace es tapar huecos nuevos en vez de parchear los viejos. Ritmo Propio se limita a evitar la confusión. Gula, la oculta, adelanta el consumo de la baya que porte, y los ejemplares salvajes llevan Baya Caquic o Baya Yecana.

Ser mono Psíquico da poco por el lado ofensivo. Resiste Lucha y Psíquico, encaja mal contra Bicho, Fantasma y Siniestro, y este último es además inmune a su ataque preferente. El plan razonable pasa por Paz Mental, que sube las dos caras especiales a la vez, y luego Psíquico —que aprende tarde, al nivel 52— o Psicorruido, que impide curarse a quien lo reciba. Bola Sombra es la respuesta habitual a los Fantasma que aprovechan el hueco.

Para formatos serios no da la talla: aguanta un flanco y se hunde por el otro. Donde sí cumple es de apoyo y en partida normal — aprende Espacio Raro por MT y con 80 de Velocidad lo coloca antes que la mayoría de los lentos a los que beneficia, y en una travesía por Hoenn hace el papel del especialista que absorbe tipo Lucha.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Danza Caos | 0 | Normal | — | 100 | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Eructo | 1 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Psicorrayo | 1 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Autosugestión | 18 | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Confuso | 22 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | 26 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Joya de Luz | 29 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Descanso | 35 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 35 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Psicocarga | 42 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vendetta | 46 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Psíquico | 52 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Bote | 60 | Volador | 85 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic, Baya Yecana

## Crianza y hábitat de Grumpig

Un único grupo huevo, Campo, que es el más poblado de la Pokédex, y un reparto de sexos limpio al 50 % de hembras. Cruzarlo no tiene ninguna dificultad. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra intermedia.

No tiene movimientos huevo. Ninguno. Lo que va a saber lo aprende subiendo de nivel o por MT, y la lista de MT es larga, así que la crianza aquí sirve para las características y para nada más.

La evolución tampoco pide nada especial: Spoink sube al nivel 32 y ya está. Sin objeto, sin hora del día, sin amistad, sin intercambio. El ritmo de crecimiento es Rápido, de modo que ese nivel 32 llega antes que en la mayoría de las especies. Al derrotarlo reparte 165 de experiencia base y dos puntos de esfuerzo en Defensa Especial, que es lo coherente con su reparto.

Su hábitat es la montaña. El ratio de captura, 60, cae en la zona incómoda: no obliga a gastar media mochila, pero tampoco se queda con la primera bola. La felicidad base es la corriente, 70.

## Cadena evolutiva

- Spoink
  - Grumpig

## Análisis a fondo de Grumpig

### De ブーピッグ a Grumpig

El japonés es ブーピッグ, Būpiggu, y no esconde gran cosa. ブー es el gruñido que hacen los cerdos en japonés, donde nosotros escribimos «oinc», y el resto es la palabra inglesa *pig* tal cual. El nombre occidental cambia la mitad delantera por *grumble* o *grumpy* — gruñir, pero en el sentido del malhumor — y conserva el cerdo. La broma sobrevive al cambio de idioma porque en las dos lenguas la primera sílaba es un gruñido; lo que cambia es quién gruñe y por qué. El español no traduce ninguno de los dos y se queda con la forma inglesa.

### El baile no es un adorno

Lo que en las entradas suena a color local está escrito en su lista de movimientos. Danza Caos, el movimiento que confunde a todo el que esté en el campo, lo aprende nada más evolucionar, y encaja exactamente con la descripción de la Pokédex: baila de forma extraña y el rival deja de gobernarse. Al lado, una de sus dos habilidades normales es Ritmo Propio, que impide precisamente ser confundido. La criatura que reparte confusión es también la que no la sufre.

El resto del diseño va en la misma dirección de continuidad con la etapa anterior. El muelle sobre el que rebotaba se convierte en cola enroscada, y la perla única pasa a ser un juego de tres colocadas donde hacen falta: dos arriba, para la emisión, y una plana en el vientre. Es de los pocos Pokémon cuyo poder no reside en un órgano sino en algo que lleva puesto y que, según su propia ficha, otros consideran una pieza de coleccionista.

### El 45 de Ataque y una lista de puños

La lista de MT es una trampa bien puesta. Le ofrece Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno, los tres a 75 de potencia, más Puño Certero y Gigaimpacto a 150, Demolición, Plancha Corporal y Excavar. Con 45 de Ataque, nada de eso hace daño. Incluso su golpe físico de tipo propio, Cabezazo Zen al nivel 26 y 80 de potencia, pega por el lado equivocado de la hoja.

El lado especial es donde está el material. Premonición y Onda Certera a 120, Psíquico, Energibola y Tierra Viva a 90, Bola Sombra, Brillo Mágico, Cañón Resplandor y Psicocarga a 80. Y una rareza que casi nadie usa: Eructo, disponible desde el principio, 120 de potencia, y sólo ejecutable si antes se ha comido una baya. Es el movimiento que convierte a Gula en algo más que una nota al pie, aunque montar el turno de la baya cuesta más de lo que el golpe devuelve.

### Al lado de los otros muros especiales

[Hypno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hypno) hace un trabajo parecido desde la primera generación, con más masa defensiva y menos prisa; Grumpig gana en velocidad y en la cobertura contra Fuego y Hielo que le regala Sebo. Contra los dos, la respuesta suele ser la misma criatura: algo de tipo Siniestro. [Sableye](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye) es el caso extremo, porque el Siniestro anula por completo el ataque psíquico y el Fantasma golpea en una de las tres debilidades. Frente a eso quedan Bola Sombra o el cambio, y con 65 de Defensa el cambio es lo sensato.

La comparación menos halagadora es la interna. Casi todo lo que Grumpig aporta —resistir por el lado especial, poner Espacio Raro, subir con Paz Mental— lo hacen mejor otros Psíquico de su misma generación, y lo que tiene de suyo, las perlas y el baile, no se traduce en ninguna mecánica exclusiva. Se queda en un buen dibujo con una hoja de estadísticas que no acompaña.


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[Grumpig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grumpig)
