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title: Gumshoos
dex: 735
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gumshoos
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gumshoos (#0735)

*Pokémon Vigilante*

- **Tipos**: Normal · Gen VII
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 14.2 kg
- **Exp. base**: 146
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 127/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Al detectar el rastro de una presa, la acecha con tenacidad, pero al ponerse el sol le vence el sueño. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 88 | 0 |
| Ataque | 110 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **418** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Gumshoos

Como segunda y última etapa de su línea evolutiva, Gumshoos nace cuando [Yungoos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yungoos) alcanza el nivel 20 durante el día. El cambio no altera su tipo Normal, pero sí su forma de cazar: deja de recorrer el territorio sin rumbo y aprende las rutas habituales de sus presas para esperarlas inmóvil.

Su diseño mezcla una mangosta con la imagen de un detective de incógnito. El mechón claro recuerda a un sombrero o a un peinado engominado, mientras que el pelaje del pecho sugiere una gabardina. Esa idea encaja con su comportamiento: sigue rastros, soporta el hambre y aguarda durante mucho tiempo. Cuando detecta un Rattata o un Raticate, su presa favorita, abandona la paciencia y se abalanza sobre él. La contradicción tiene un límite claro: es diurno y suele quedarse dormido al ponerse el sol.

No es originario de Alola. Fue introducido allí para controlar una antigua superpoblación de Rattata, aunque rara vez logra encontrarse con ellos por sus horarios opuestos. En Paldea también persigue a los Skwovet.

## Habilidades

### Vigilante

Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.

### Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.

### Adaptable (● Oculta)

Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.

## Gumshoos en combate

Gumshoos no tiene un sitio estable en el combate competitivo. Sus 110 de Ataque son buenos para un Pokémon de esta clase, y los 88 PS le permiten soportar algún golpe, pero sus 60 de Defensa, 60 de Defensa Especial y, sobre todo, sus 45 de Velocidad lo dejan expuesto después de atacar. Sus 55 de Ataque Especial hacen que no tenga sentido intentar aprovechar Hiperrayo como atacante especial.

Vigilante es la habilidad que da sentido al conjunto: duplica el daño infligido a un Pokémon que acaba de entrar mediante un cambio. Obliga al rival a pensarse dos veces cada relevo, aunque Gumshoos necesita predecirlo y sobrevivir al turno. Mandíbula Fuerte mejora sus ataques de mordedura, entre ellos Mordisco y Triturar, mientras que Adaptable refuerza sus movimientos Normal.

El tipo Normal ofrece inmunidad a Fantasma y un ataque con daño neutro contra muchos rivales, pero solo aporta una debilidad, Lucha, y no resiste ningún tipo. Su repertorio físico compensa parte de esa falta de cobertura: Terremoto cubre Acero y Roca, Ida y Vuelta permite conservar la iniciativa y Superdiente recorta la vida del objetivo sin depender de su Defensa. En una partida normal sirve como atacante físico durante el tramo medio, especialmente contra rivales que cambian mucho, pero su lentitud y sus defensas discretas hacen que sea fácil rematarlo con un golpe más rápido.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Vendetta | 1 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Avivar | 13 | Normal | — | — | 30 |
| Mordisco | 19 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Bofetón Lodo | 23 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Superdiente | 27 | Normal | — | 90 | 10 |
| Derribo | 31 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Cara Susto | 35 | Normal | — | 100 | 10 |
| Triturar | 39 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Bostezo | 43 | Normal | — | — | 10 |
| Saña | 47 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Descanso | 52 | Psíquico | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc

## Crianza y hábitat de Gumshoos

Gumshoos pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto del 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos requieren 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la fórmula habitual. La crianza permite obtener ejemplares con naturalezas y habilidades distintas, aunque su habilidad oculta, Adaptable, no aparece de forma normal en todos los encuentros.

La evolución es exacta: [Yungoos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yungoos) evoluciona a Gumshoos al subir al nivel 20 durante el día. No basta con alcanzar ese nivel de noche, así que conviene revisar la hora del juego antes de completar la experiencia necesaria.

Con un ratio de captura de 127, no pertenece al grupo de especies fáciles de atrapar de inmediato, pero tampoco exige los recursos reservados para los encuentros más complicados. En estado salvaje puede llevar una Baya Meloc. Su crecimiento de experiencia es Medio, y entrega 2 puntos de Ataque al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Yungoos
  - Gumshoos

## Análisis a fondo de Gumshoos

### Una mangosta de vigilancia

El concepto parte de una mangosta, en particular de la relación histórica entre estos animales y las plagas de ratas en Hawái. El detalle encaja con las entradas de la Pokédex: Gumshoos fue llevado a Alola para contener una superpoblación de Rattata y Raticate. El problema es que ambas especies tienen hábitos opuestos. Gumshoos caza de día y sus presas favoritas también aparecen descritas como animales diurnos, así que la persecución está condenada a producir pocos encuentros.

El diseño añade una capa detectivesca. El nombre inglés une «gumshoe», una palabra asociada a los detectives, con «mongoose», mangosta. El japonés *デカグース* sigue una idea parecida: *deka* alude a un detective y se combina con la referencia a la mangosta. El mechón superior y el pelaje del pecho convierten esa ocurrencia lingüística en una silueta reconocible.

### Una evolución hecha para esperar

Frente a [Yungoos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yungoos), que patrulla y busca activamente, Gumshoos se especializa en la espera. El cambio evolutivo no consiste solo en ganar tamaño: también adopta una conducta más metódica. Aprende los recorridos de sus presas, soporta el hambre y permanece quieto hasta que aparece una oportunidad. Esa paciencia desaparece cuando ve un Rattata, momento en el que se lanza sin control.

La línea tiene una relación directa con Raticate, que representa la presa que intenta contener. En Paldea, la especie también persigue a [Skwovet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skwovet), aunque la propia descripción regional deja claro que esa caza le ofrece poco desafío.

### De Alola a Paldea

Gumshoos debutó en la séptima generación, donde tuvo presencia propia en Alola y una forma Tótem ligada a una prueba de la región. Después no apareció en los juegos principales de la generación siguiente. Regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, con registros regionales y acceso a un repertorio adaptado al sistema de esas entregas.

Su habilidad Vigilante nació unida a esta especie y a su preevolución. La idea es una versión ofensiva de su comportamiento: no castiga la retirada, sino la entrada del rival. En generaciones posteriores dejó de ser una rareza exclusiva de esta línea, pero sigue siendo la habilidad que mejor representa el diseño.

### Cómo aprovechar sus turnos

Gumshoos funciona mejor cuando entra frente a un objetivo que no puede golpearle con facilidad o cuando el rival está obligado a cambiar. En ese momento, Vigilante convierte un movimiento físico potente en una amenaza inmediata. Triturar aprovecha su Ataque y cubre a los tipos Psíquico y Fantasma, mientras que Terremoto amplía la cobertura frente a Acero y Roca. Ida y Vuelta permite atacar y salir, aunque sus 45 de Velocidad hacen difícil usarlo para controlar el ritmo contra equipos ofensivos.

Superdiente es útil contra rivales con mucha vida o Defensa, porque no depende de superar esas estadísticas con daño bruto. Bostezo también fuerza decisiones, pero la baja Velocidad y sus defensas de 60 limitan los turnos disponibles. Conviene evitar ataques de tipo Lucha y no dejarlo expuesto ante rivales rápidos: su Ataque es su principal recurso, no una garantía de supervivencia.


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[Gumshoos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gumshoos)
