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title: Gurdurr
dex: 533
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gurdurr (#0533)

*Pokémon Musculoso*

- **Tipos**: Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 40 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Gracias a su entrenada musculatura, puede blandir vigas de acero sin problema para así derribar edificios enteros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 105 | 2 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Gurdurr

Parece un obrero de la construcción, pero su especialidad no es construir: Gurdurr destaca derribando edificios. Lleva una viga de acero entre los brazos y la usa como herramienta de entrenamiento, mientras sus músculos desarrollados le permiten blandirla sin dificultad. Su cuerpo gris, las venas abultadas y la nariz roja refuerzan la imagen de un trabajador fornido, aunque las entradas de la Pokédex lo presentan como alguien más interesado en competir por fuerza que en colaborar en una obra.

Suele medir 1,2 metros y pesar 40 kg. No se inmuta aunque se enfrente a varios luchadores, y las competiciones con sus congéneres o con los Machoke tienen una regla clara: quien pierde debe ocultarse durante un tiempo. En la línea evolutiva ocupa la fase intermedia. Evoluciona de [Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr) al alcanzar el nivel 25 y llega a [Conkeldurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr) mediante intercambio. Esa posición explica su aspecto de trabajador ya formado, pero todavía ligado a una única viga en lugar de a las herramientas de demolición de su evolución final.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Potencia Bruta

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Gurdurr en combate

Gurdurr tiene una función clara: atacante físico resistente que necesita entrar ante golpes físicos, ganar fuerza con Corpulencia y recuperar vida con Puño Drenaje. Sus estadísticas base son 85 PS, 105 Ataque y 85 Defensa, pero también 40 Ataque Especial, 50 Defensa Especial y 40 Velocidad. El reparto favorece el contacto directo; por el lado especial y frente a rivales rápidos queda muy expuesto.

Agallas es su habilidad más definitoria: sube el Ataque si sufre un problema de estado. Eso convierte el veneno, la parálisis o la quemadura en riesgos menos cómodos para el rival, aunque no arregla su baja Velocidad. Potencia Bruta aumenta la potencia y anula los efectos secundarios, mientras que Puño Férreo potencia los puñetazos. Esta última habilidad encaja con Puño Drenaje y Puño Certero, pero es oculta.

El tipo Lucha le permite presionar a Pokémon de tipo Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, y le da resistencias ante Bicho, Roca y Siniestro. A cambio, recibe daño supereficaz de Hada, Volador y Psíquico. Roca Afilada cubre parte del problema con los Volador, y Desarme castiga cambios y objetivos que dependan de un objeto. Aun así, no es una elección competitiva general: su lentitud, sus 40 puntos de Defensa Especial y la presión de atacantes especiales lo frenan. Su sitio más útil está en formatos de tiers bajos o en una partida normal, cuando quedan debilitados los rivales de tipo Hada, Volador y Psíquico.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Foco Energía | 12 | Normal | — | — | 30 |
| Corpulencia | 16 | Lucha | — | — | 20 |
| Avalancha | 20 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Atizar | 24 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cara Susto | 30 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Dinámico | 36 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Machada | 42 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Roca Afilada | 48 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Fuerza Bruta | 54 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Puño Certero | 60 | Lucha | 150 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Gurdurr

Gurdurr pertenece al grupo huevo Humanoide. El reparto de sexos es del 25 % de hembras, así que encontrar una hembra es menos frecuente que encontrar un macho. Sus huevos necesitan 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 90: no es una captura trivial, pero tampoco exige la dificultad de las especies con ratios muy bajos.

Entre los movimientos huevo que merecen atención están Contraataque, que aprovecha sus PS y su resistencia física; Ultrapuño, una prioridad de tipo Lucha; Detección, útil para protegerse de un turno comprometido; y Vasta Guardia, especialmente relevante en combates dobles. Despejar completa el grupo con una opción de apoyo menos ofensiva.

En una cadena evolutiva normal, Timburr evoluciona a Gurdurr al subir al nivel 25. Después, Gurdurr evoluciona a Conkeldurr mediante intercambio. Suele asociarse a zonas de construcción, donde su fuerza sirve mejor para demoler que para levantar estructuras.

## Cadena evolutiva

- Timburr
  - Gurdurr
    - Conkeldurr

## Análisis a fondo de Gurdurr

### La viga como firma

El diseño parte de un trabajador de la construcción. La viga de acero no es un adorno: la emplea para entrenar y la blande con la fuerza de alguien acostumbrado al esfuerzo físico. Las protuberancias violetas del cuerpo recuerdan a venas hinchadas por el trabajo muscular, mientras que las bandas de los hombros evocan las tiras que usan los obreros para apartar las mangas. Su postura ancha y su nariz roja mantienen una apariencia casi teatral, pero la Pokédex insiste en una conducta concreta: presume de fuerza, compite con los suyos y acepta desaparecer cuando pierde.

### Un nombre hecho de acero

El nombre inglés Gurdurr deriva de «girder», la palabra inglesa para una viga estructural. El japonés *ドテッコツ* (*Dotekkotsu*) combina «doboku», relacionado con las obras de ingeniería civil, y «tekkotsu», que significa armazón o estructura de acero. En ambos casos, el nombre señala la misma idea: un luchador cuyo símbolo es una pieza de construcción.

La especie debutó en la quinta generación y no apareció en juegos anteriores. Desde entonces, su identidad ha permanecido ligada a la demolición y a la comparación con Machoke. Ambos son luchadores humanoides de una sola tipología, comparten Agallas y evolucionan mediante intercambio en su última fase. La diferencia visual está en la herramienta: Machoke representa al trabajador musculoso, mientras que Gurdurr necesita la viga para mostrar cuánto ha progresado.

### El problema de quedarse a medias

En combate, el coste de no evolucionar se nota. Gurdurr conserva un Ataque base de 105 y una Defensa base de 85, suficiente para enfrentarse a atacantes físicos, pero su Velocidad base de 40 permite que casi cualquier rival ofensivo actúe antes. La falta de evolución también limita sus cifras frente a Conkeldurr. Su ventaja práctica es que puede aprovechar objetos destinados a Pokémon que aún pueden evolucionar, lo que refuerza su resistencia y le permite desempeñar un papel defensivo que su forma final no necesita del mismo modo.

La mejor forma de usarlo consiste en entrar ante ataques físicos de tipo Roca o Siniestro, amenazar con Puño Drenaje y reservar Corpulencia para un turno en el que el rival tenga que cambiar. No conviene exponerlo pronto a ataques especiales ni dejar que un Pokémon de tipo Hada, Volador o Psíquico tome la iniciativa. Roca Afilada y Desarme amplían sus respuestas, pero no eliminan sus problemas de Velocidad ni de cobertura.

### Una evolución con peaje

El intercambio que exige Conkeldurr hace que Gurdurr sea una parada habitual para quien no puede completar la cadena evolutiva. En generaciones posteriores, el refuerzo de Desarme y el acceso a herramientas como Puño Drenaje, Corpulencia y movimientos de prioridad mantuvieron un nicho para la fase intermedia en tiers bajos. Ese nicho depende de que el equipo cubra sus tres debilidades y de que el rival no pueda atacarlo cómodamente por el lado especial. La viga sigue siendo su herramienta de entrenamiento, pero en combate sirve sobre todo para recordar que Gurdurr pega fuerte antes de aprender a moverse rápido.


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[Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr)
