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title: Hakamo-o
dex: 783
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hakamo-o
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hakamo-o (#0783)

*Pokémon Escamas*

- **Tipos**: Dragón / Lucha · Gen VII
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 47 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se lanza sobre su presa entonando un grito de guerra. Golpea al enemigo y lo hace trizas con sus escamas. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 90 | 2 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Hielo, Volador, Psíquico, Dragón
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Hakamo-o

Se lanza sobre su presa entonando un grito de guerra y la despedaza con las escamas que cubren su cuerpo. Hakamo-o convierte ese sonido en parte de su forma de combatir: golpea unas escamas contra otras, marca un ritmo y carga cuando la percusión alcanza su punto álgido. También muda las escamas de manera constante; cada nueva capa se vuelve más dura y afilada que la anterior.

Su cuerpo bípedo recuerda a un dinosaurio terópodo, con rasgos de animales acorazados. Las escamas de los brazos y del torso no son una simple protección: sirven para intimidar, comunicarse y demostrar fuerza. Las que pierde se aprovechan para fabricar pucheros y sartenes por su buena conducción del calor. Las cicatrices de las zonas desnudas tampoco se ocultan; las enseña como prueba de los combates que ha ganado.

Ocupa la fase intermedia de su línea evolutiva. Procede de [Jangmo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jangmo-o) y todavía debe endurecerse antes de alcanzar a [Kommo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kommo-o), su evolución final.

## Habilidades

### Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Hakamo-o en combate

Hakamo-o no tiene un uso competitivo destacado fuera de formatos donde se permiten especies que aún pueden evolucionar. Sus estadísticas están concentradas en la resistencia física: 90 de Defensa, 70 de Defensa Especial y 55 PS. El Ataque se queda en 75, mientras que el Ataque Especial y la Velocidad alcanzan 65. El total es 420, suficiente para aguantar algunos golpes, pero escaso para imponerse a rivales plenamente evolucionados.

La habilidad que mejor define sus partidas es Antibalas, que evita bombas y algunos proyectiles. Insonorizar también tiene aplicaciones claras contra ataques de sonido, y Funda protege del polvo, la arena y el granizo. La elección depende del equipo rival y del entorno, aunque Antibalas ofrece más oportunidades concretas para entrar sin recibir daño de ciertos movimientos.

La combinación Dragón y Lucha golpea con eficacia a muchos tipos y le proporciona resistencias frente a Bicho, Siniestro, Eléctrico, Fuego, Planta, Roca y Agua. A cambio, queda expuesto ante Dragón, Volador, Hielo y Psíquico, además de sufrir una debilidad especialmente grave frente a Hada.

Su plan más reconocible consiste en usar Danza Dragón y buscar después el daño físico con Garra Dragón o A Bocajarro. Puño Drenaje permite recuperar salud mientras ataca. El problema es que necesita tiempo para prepararse, su Velocidad inicial no impresiona y sus PS no acompañan a su Defensa. Si no consigue evolucionar o aprovechar un objeto defensivo, Kommo-o suele cumplir mejor la misma función.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cola Dragón | 1 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 16 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Avivar | 20 | Normal | — | — | 30 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Defensa Férrea | 28 | Acero | — | — | 15 |
| Garra Dragón | 32 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Rugido de Guerra | 38 | Normal | — | 100 | 30 |
| Danza Dragón | 44 | Dragón | — | — | 20 |
| Enfado | 50 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| A Bocajarro | 56 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Dragoaliento | — | Dragón | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Afilada

## Crianza y hábitat de Hakamo-o

Hakamo-o pertenece al grupo huevo Dragón y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Su crecimiento es Lento, por lo que requiere bastante experiencia para alcanzar los niveles altos. La incubación tarda 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10.455 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Contraataque, Dragoaliento y Puño Certero. El primero devuelve el daño de un ataque físico, Dragoaliento añade una opción especial de tipo Dragón y Puño Certero ofrece una pegada enorme si consigue concentrarse antes de golpear.

La evolución está fijada por niveles: Jangmo-o evoluciona a Hakamo-o al subir al nivel 35, y Hakamo-o evoluciona a Kommo-o al subir al nivel 45. No hay que usar piedras ni cumplir condiciones de amistad. Su ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que una especie común, sobre todo si aparece en una zona donde no se pueda debilitar con seguridad. En estado salvaje puede llevar una Garra Afilada.

## Cadena evolutiva

- Jangmo-o
  - Hakamo-o
    - Kommo-o

## Análisis a fondo de Hakamo-o

### Escamas que marcan el ritmo

El diseño gira alrededor de las escamas como armadura y como instrumento de percusión. La criatura parece un dinosaurio bípedo, con una silueta que combina rasgos de terópodo y de animal acorazado. La Pokédex insiste en ese uso doble: las escamas protegen, producen ruido y se convierten en armas cuando Hakamo-o golpea al rival. La referencia a una danza de guerra encaja con su grito antes de atacar y con la forma en que exhibe las cicatrices de los combates ganados.

También hay una conexión material poco habitual. Las escamas desprendidas se pueden moldear para fabricar utensilios de cocina, y su capacidad para conducir el calor da una utilidad práctica a una parte que normalmente acabaría en el suelo. La especie no trata la muda como una debilidad: las zonas sin escamas se enseñan como una marca de valor.

### Un nombre construido a golpes

El nombre inglés Hakamo-o combina «haka», la danza de guerra asociada a varias culturas polinesias, con «moʻo», palabra hawaiana relacionada con lagarto o dragón. La escritura conserva el apóstrofo de la parte final y refuerza la idea de una criatura de Alola ligada a la tradición guerrera. El japonés ジャランゴ, *Jarango*, une el sonido de algo que tintinea con «dragon». En ambos nombres aparece la misma idea: un dragón identificado por el ruido de sus escamas.

### De Alola a Paldea

Hakamo-o debutó en la séptima generación junto a Jangmo-o y Kommo-o. En la octava generación estuvo disponible en Espada y Escudo, mientras que no apareció en varios títulos paralelos de esa etapa. En la novena generación regresó en Escarlata y Púrpura mediante los contenidos de la expansión. Su concepto no cambió, pero sí se reajustó su acceso a movimientos huevo: en los juegos de séptima generación figuraba Reversión, mientras que en la lista actual aparece Puño Certero.

La evolución mantiene una progresión sencilla. [Jangmo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jangmo-o) empieza como un Dragón dedicado al entrenamiento; Hakamo-o añade el tipo Lucha y adopta una postura más agresiva; [Kommo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kommo-o) conserva esa combinación y representa el resultado final del adiestramiento. La fase intermedia es, por tanto, donde el concepto de escama sonora pasa de señal de comunicación a desafío directo.

### Cómo usarlo antes del nivel 45

En una partida normal funciona mejor como atacante físico resistente que como especialista rápido. Danza Dragón le permite corregir sus dos carencias más visibles, Ataque y Velocidad, pero necesita entrar contra un rival que no pueda amenazarle de inmediato. Defensa Férrea refuerza todavía más su lado físico, aunque deja sin resolver la fragilidad frente a ataques especiales y la debilidad ante Hada.

Garra Dragón ofrece un ataque de Dragón estable, mientras que A Bocajarro aporta mucha fuerza de tipo Lucha. Puño Drenaje es menos explosivo, pero alarga su permanencia en combate al recuperar salud. Cola Dragón sirve para expulsar rivales que intenten colocarse delante de él, y Protección ayuda a ganar turnos de desgaste o comprobar la elección del contrario.

Antibalas merece atención cuando el rival depende de proyectiles o movimientos de tipo bomba. Insonorizar tiene valor contra equipos que abusan de ataques de sonido, y Funda es la opción práctica si la partida gira alrededor de polvo, arena o granizo. Aun con esas herramientas, sus 55 PS y 65 de Velocidad hacen que el entrenamiento no termine en esta etapa: el nivel 45 es el momento en que deja atrás la fase de aprendiz y alcanza su forma definitiva.


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[Hakamo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hakamo-o)
