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title: Hatenna
dex: 856
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatenna
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hatenna (#0856)

*Pokémon Calma*

- **Tipos**: Psíquico · Gen VIII
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 3.4 kg
- **Exp. base**: 53
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 235/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Percibe los sentimientos de los seres vivos con la protuberancia de la cabeza. Solo abre su corazón a quienes muestren un carácter sosegado. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 42 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 56 | 1 |
| Def. Esp. | 53 | 0 |
| Velocidad | 39 | 0 |
| **Total base** | **265** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Hatenna

Hatenna ocupa el primer lugar de su línea evolutiva: al subir al nivel 32 evoluciona a [Hattrem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hattrem), y esta alcanza su forma final, [Hatterene](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatterene), al subir al nivel 42. Es una cría de bruja, con un cuerpo rosado, una especie de peluca azul y una protuberancia que recuerda a un gorro con antena. Esa extensión de la cabeza capta las emociones de los seres vivos que la rodean.

La sensibilidad emocional marca todo su comportamiento. Prefiere los lugares despoblados, huye a toda prisa cuando percibe una emoción intensa y acaba exhausta si permanece demasiado tiempo expuesta a ella. Solo abre su corazón ante personas de carácter sosegado. Su aspecto infantil contrasta con esa capacidad para leer el ambiente, que también explica la categoría de Pokémon Calma. El diseño combina rasgos de una bruja pequeña con los de una antena sensorial; el nombre inglés une «hat» y «antenna», mientras que el japonés *Mibrim* relaciona «miburi», gesto o movimiento, con «brim», el ala de un sombrero.

## Habilidades

### Alma Cura

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

### Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

### Espejo Mágico (● Oculta)

Permite devolver los ataques de estado.

## Hatenna en combate

Hatenna no es competitiva en los formatos generales. Su lugar está en Little Cup, donde sus 42 PS, 30 de Ataque, 45 de Defensa, 56 de Ataque Especial, 53 de Defensa Especial y 39 de Velocidad le dan una orientación clara: atacar por el lado especial y aprovechar movimientos de apoyo. Su total de 265 es bajo, y la Velocidad limita mucho sus opciones fuera de combates con Pokémon sin evolucionar.

Espejo Mágico define sus mejores partidas: devuelve los ataques de estado dirigidos contra ella, lo que castiga intentos de colocar peligros, reducir estadísticas o incapacitarla. Anticipación ofrece información al entrar, pero no cambia el curso del combate, mientras que Alma Cura tiene utilidad sobre todo en combates dobles al curar a veces los cambios de estado de un aliado.

El tipo Psíquico le permite golpear con eficacia a rivales de tipo Lucha y Veneno, y resiste los ataques de Lucha y Psíquico. Sus debilidades a Bicho, Siniestro y Fantasma son fáciles de explotar, especialmente porque sus PS y Defensa física son modestos. Psicorrayo y Psíquico aprovechan su Ataque Especial; Paz Mental mejora sus dos estadísticas especiales, y Espacio Raro compensa su poca Velocidad cuando el equipo está construido alrededor de Pokémon lentos. También tiene herramientas como Beso Drenaje, Protección y Pantalla de Luz, pero le falta resistencia para sostener muchos turnos frente a atacantes fuertes.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gota Vital | 5 | Agua | — | — | 10 |
| Voz Cautivadora | 10 | Hada | 40 | — | 15 |
| Niebla Aromática | 15 | Hada | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 20 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Pulso Cura | 25 | Psíquico | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | 30 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Paz Mental | 35 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 40 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Deseo Cura | 45 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Moflete Estático | — | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Último Lugar | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Hatenna

Hatenna pertenece al grupo huevo Hada y todos los ejemplares son hembras. Incuba tras 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Su ratio de captura es 235, así que resulta bastante fácil de obtener con Poké Balls normales durante la aventura.

Entre sus movimientos huevo destacan Llama Embrujada, que aporta cobertura de tipo Fuego y puede reducir el Ataque Especial rival, Moflete Estático, útil para paralizar mediante un ataque físico, y Cede Paso, que permite alterar el orden de actuación en combates dobles. Último Lugar también encaja con una estrategia de control de velocidad.

La evolución es directa: Hatenna evoluciona a Hattrem al subir al nivel 32. Después, Hattrem evoluciona a Hatterene al subir al nivel 42. No hace falta usar una piedra ni cumplir una condición adicional.

## Cadena evolutiva

- Hatenna
  - Hattrem
    - Hatterene

## Análisis a fondo de Hatenna

### Una bruja que evita el ruido emocional

El diseño parte de una bruja diminuta. El cuerpo rosado queda cubierto por una forma azul parecida a una peluca, mientras que la prolongación de la cabeza recuerda a un gorro puntiagudo y a una antena. La idea encaja con su comportamiento: no busca imponer sus emociones, sino detectar las de los demás y apartarse cuando son demasiado intensas. La entrada japonesa *Mibrim* se forma a partir de «miburi», gesto o movimiento, y «brim», el ala de un sombrero. Hatenna combina «hat», sombrero, con «antenna», antena.

### El contrapunto de Impidimp

La línea comparte varios rasgos de concepto con [Impidimp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/impidimp). Hatenna representa el lado de las brujas y prefiere la calma; Impidimp se asocia a los duendes y a una conducta más traviesa. También funcionan como contrapunto de género: Hatenna y sus evoluciones son siempre hembras, mientras que la línea de Impidimp es siempre masculina. Ambas familias aparecieron en la octava generación y evolucionan al nivel 32 y después al nivel 42.

La comparación también sirve para entender su reparto. Impidimp comienza con mejores recursos físicos y una línea más agresiva, mientras que Hatenna concentra su valor en el Ataque Especial, el apoyo y las habilidades de control. La evolución cambia mucho el resultado: Hatterene gana el tipo Hada, aumenta su potencia y conserva una Velocidad muy baja, algo que convierte a Espacio Raro en una herramienta natural para la fase final de la línea.

### De Galar a Paldea

Hatenna debutó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo y pasó a estar disponible en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No apareció en los juegos de la generación anterior, y su línea no tuvo presencia jugable en Pokémon Diamante Brillante, Pokémon Perla Reluciente ni Leyendas Pokémon: Arceus. Entre generaciones se ha mantenido como una especie centrada en el apoyo, con movimientos de recuperación, control y ataques especiales. En los juegos actuales aprende Niebla Aromática al nivel 15, Psicorrayo al nivel 20 y Pulso Cura al nivel 25, antes de obtener Brillo Mágico, Paz Mental y Psíquico.

Su repertorio se amplía mediante máquinas técnicas: Gigadrenado aporta recuperación indirecta, Pulso Umbrío cubre a los rivales de tipo Fantasma y Espacio Raro permite construir equipos lentos. No aprende movimientos de tutor, pero sí dispone de cuatro movimientos huevo que cubren control de velocidad, parálisis y daño especial de tipo Fuego.

### Cómo sacarle partido durante la aventura

Antes de evolucionar, Hatenna funciona mejor detrás de un compañero resistente. Puede entrar ante ataques de tipo Lucha o Psíquico, usar Paz Mental si el rival no la amenaza de inmediato y aprovechar Psíquico o Brillo Mágico para rematar. Espejo Mágico castiga a rivales que dependen de movimientos de estado, aunque no evita los ataques directos ni protege de sus debilidades a Bicho, Siniestro y Fantasma.

En combates dobles, Pulso Cura y Pantalla de Luz tienen más sentido que en un duelo individual. Alma Cura también adquiere valor al apoyar a un aliado, pero Espejo Mágico sigue siendo la habilidad oculta preferible cuando se busca proteger al equipo de movimientos de estado. La especie apareció como la compañera de concepto de una línea rival de Galar, y su evolución final quedó asociada a la entrenadora Bede, mientras la línea de Impidimp ocupó ese lugar junto a Marnie.


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[Hatenna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatenna)
