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title: Hattrem
dex: 857
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hattrem
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hattrem (#0857)

*Pokémon Serenidad*

- **Tipos**: Psíquico · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 4.8 kg
- **Exp. base**: 130
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Silencia a cualquiera que muestre una emoción intensa sin importar de quién se trate y recurre para ello a métodos a cuál más violento. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 57 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 86 | 2 |
| Def. Esp. | 73 | 0 |
| Velocidad | 49 | 0 |
| **Total base** | **370** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Hattrem

El Pokémon Serenidad percibe las emociones intensas como una molestia insoportable. No distingue entre alegría, tristeza o enfado: cuando alguien expresa demasiado, lo silencia golpeándolo con los mechones que rodean su cabeza. Las entradas de la Pokédex describen una fuerza capaz de dejar fuera de combate a un boxeador profesional, algo que contrasta con su tamaño de 0,6 m y su peso de 4,8 kg.

Su diseño recuerda a una bruja con sombrero, aunque el supuesto sombrero está formado por su propio pelo. También se desplaza apoyándose en esos mechones, en lugar de usar sus verdaderos pies. Es la fase intermedia de una línea centrada en el control de las emociones: evoluciona de [Hatenna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatenna) al subir al nivel 32 y alcanza a [Hatterene](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatterene) al nivel 42. Mantiene el tipo Psíquico durante esta etapa, pero su aspecto ya anticipa la figura de bruja y el cabello desmesurado de su evolución final.

## Habilidades

### Alma Cura

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

### Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

### Espejo Mágico (● Oculta)

Permite devolver los ataques de estado.

## Hattrem en combate

No es una elección competitiva para equipos generales. Sus PS son 57, la Defensa 65 y la Defensa Especial 73; puede aguantar algunos golpes, pero su Velocidad de 49 la deja por detrás de buena parte del metajuego. Su Ataque es muy bajo, con 40, mientras que el Ataque Especial alcanza 86. El total de 370 limita su rendimiento frente a especies completamente evolucionadas.

La habilidad que define su uso es Espejo Mágico, que devuelve los movimientos de estado dirigidos contra ella. Esto le permite entrar ante intentos de colocar trampas o alterar sus características, aunque no la protege de los ataques directos. Anticipación sirve para detectar movimientos peligrosos, pero aporta menos control, y Alma Cura sólo actúa sobre los cambios de estado de un aliado.

El tipo Psíquico le da STAB para Psíquico, Psicocarga o Brillo Mágico mediante cobertura de tipo Hada. Al defenderse, resiste Lucha y Psíquico, pero es débil a Bicho, Siniestro y Fantasma. Con Mineral Evolutivo puede aprovechar mejor sus defensas mientras siga sin evolucionar, y en combates centrados en especies no evolucionadas cumple como freno a las trampas y apoyo defensivo. Paz Mental mejora su Ataque Especial y Defensa Especial, mientras que Giga Drenado ofrece recuperación al atacar. La falta de recuperación fiable, la lentitud y la vulnerabilidad a Desarme, Siniestro y Fantasma hacen que pierda valor cuando el rival consigue presionarla de forma directa.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Giro Vil | 0 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gota Vital | 1 | Agua | — | — | 10 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Niebla Aromática | 15 | Hada | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 20 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Pulso Cura | 25 | Psíquico | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | 30 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Paz Mental | 37 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 44 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Deseo Cura | 51 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Hattrem

Pertenece al grupo huevo Hada y todos sus ejemplares son hembras. Puede criarse con especies compatibles de ese grupo. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual ((20 + 1) × 255). Su crecimiento de experiencia es Lento.

La cadena evolutiva es directa. [Hatenna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatenna) evoluciona a Hattrem al subir al nivel 32, y Hattrem evoluciona a [Hatterene](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatterene) al subir al nivel 42. No hay que usar una piedra, aprender un movimiento concreto ni cumplir una condición de amistad.

El ratio de captura es 120, una cifra favorable: no resulta trivial como una especie con ratio 255, pero tampoco exige demasiados intentos en condiciones normales. En combate, la ausencia de movimientos huevo no impide obtener sus recursos principales, porque aprende mediante nivel y MT movimientos como Paz Mental, Psíquico, Brillo Mágico, Onda Trueno y Espacio Raro.

## Cadena evolutiva

- Hatenna
  - Hattrem
    - Hatterene

## Análisis a fondo de Hattrem

### Un sombrero hecho de pelo

Hattrem está diseñado a partir de una bruja, sobre todo de la imagen tradicional del sombrero puntiagudo y de la creencia folclórica que relaciona el poder de una bruja con su cabello. La criatura lleva esa idea al cuerpo: el sombrero no es una prenda, sino una masa de pelo que también usa para mantenerse en pie y desplazarse. La forma de los mechones recuerda además a una coleta trenzada o anudada, con una apariencia cercana a ciertos amuletos de pelo de la tradición mágica.

El nombre inglés contiene hat, «sombrero», y remite también a tremble, «estremecerse». El japonés *Tebrim* combina teburi, «gesto con la mano», con brim, el ala de un sombrero. Ambas lecturas encajan con sus mechones, que funcionan como brazos y como arma.

### La violencia de la calma

La categoría Serenidad describe una paradoja. Su objetivo no es provocar emociones fuertes, sino eliminarlas de inmediato, incluso cuando se trata de felicidad. Las entradas de la Pokédex no presentan esa conducta como una técnica refinada: silencia a quien tiene delante a base de golpes. El detalle de que pueda noquear a un boxeador profesional refuerza la diferencia entre su cuerpo pequeño y la potencia física de sus mechones.

Esa conducta también explica la transición hacia [Hatterene](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hatterene), asociada al silencio y a una presencia mucho más grande. Hattrem es el punto intermedio de la línea: conserva la sensibilidad emocional de Hatenna, pero deja de limitarse a reaccionar ante lo que percibe y empieza a intervenir de manera agresiva.

### Lo que aporta sin evolucionar

Su uso práctico aparece cuando se decide mantenerla sin evolucionar y aprovechar Mineral Evolutivo. Espejo Mágico convierte los movimientos de estado y las trampas dirigidos contra ella en un riesgo para quien los usa. Conviene sacarla frente a colocadores previsibles, no frente a atacantes capaces de golpear sus debilidades. Una entrada correcta puede devolver una trampa al campo rival; una entrada forzada ante un ataque de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho suele acabar con ella perdiendo demasiada salud.

Paz Mental le permite ganar Ataque Especial y Defensa Especial si encuentra un turno libre. Psíquico es su ataque principal por potencia y STAB, mientras que Giga Drenado cubre tipos vulnerables y ayuda a recuperar salud. Onda Trueno aporta control de Velocidad, pero Hattrem no aprende ese movimiento por nivel, así que hay que enseñárselo mediante MT.

En equipos de especies no evolucionadas funciona mejor como pieza defensiva y disuasoria que como atacante. También puede apoyar con Pantalla de Luz, Reflejo, Pulso Cura o Deseo Cura. La combinación de Espejo Mágico y recursos de apoyo es lo que le da un sitio propio; sus cifras ofensivas no bastan para justificarla por sí solas.

### El lugar que ocupa en Galar y Paldea

Hattrem debutó en la octava generación junto con su línea evolutiva y regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No tiene formas alternativas: su única forma registrada es la estándar. Su línea comparte una estructura evolutiva con la de [Morgrem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/morgrem): una primera evolución al nivel 32 y otra al nivel 42, además de una separación total por sexos, ya que la línea de Hattrem está formada exclusivamente por hembras.

El reparto de estadísticas deja claro el propósito de la especie. El Ataque Especial de 86 es su mejor cifra, seguido por una Defensa Especial de 73 y una Defensa de 65. Los PS de 57 no le permiten sostener intercambios prolongados sin apoyo, y la Velocidad de 49 obliga a aceptar que casi siempre actuará después. Hattrem no gana los combates por fuerza bruta. Los gana, cuando lo hace, porque el rival debe pensarse dos veces si merece la pena lanzar un movimiento de estado delante de un Pokémon que puede devolvérselo.


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[Hattrem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hattrem)
