---
title: Haunter
dex: 93
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/haunter
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Haunter (#0093)

*Pokémon Gas*

- **Tipos**: Fantasma / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 0.1 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando tienes la sensación de que te están observando, seguro que es porque Haunter está cerca. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 115 | 2 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Haunter

En cuevas, y en las noches de luna nueva. Las entradas de la Pokédex lo colocan siempre lejos de la luz: rehúye las ciudades porque de noche están iluminadas y prefiere la oscuridad cerrada, donde nadie distingue una silueta de una sombra. Esa sensación de que a uno lo están observando, según una de esas entradas, suele ser cosa suya.

Cuerpo tiene poco. Una cabeza de gas púrpura con dos hileras de púas, dos manos que flotan sueltas —porque tronco no hay— y una lengua gaseosa que es su única arma de verdad. Con ella lame a la presa y le va chupando la vida. Nadie cae de un solo lametazo: la víctima se debilita poco a poco hasta que se le escapa. Otra entrada avisa de que si se ve a uno flotando en lo oscuro y haciendo señas, lo prudente es no acercarse.

La categoría oficial es Pokémon Gas y las cifras la respaldan. Mide 1,6 metros y pesa 0,1 kilos: cien gramos repartidos en la altura de una persona.

Es el escalón intermedio de una línea de tres. [Gastly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastly) es una bola de gas sin extremidades; [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar) ya tiene silueta compacta, patas y sombra. Éste se queda a medio camino, con manos y boca pero sin nada que las una.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Haunter en combate

405 puntos de estadísticas base repartidos de forma muy desigual: 115 de Ataque Especial y 95 de Velocidad de un lado, 45 de PS, 45 de Defensa y 55 de Defensa Especial del otro. Pega rápido y pega fuerte por el lado especial, y se cae con casi cualquier cosa que le acierte.

Levitación, su única habilidad, le quita la debilidad a Tierra que trae de serie el tipo Veneno. Con ella, la combinación Fantasma y Veneno deja tres inmunidades —Normal, Lucha y Tierra—, una resistencia de un cuarto a Bicho y la imposibilidad de ser envenenado. Le quedan tres debilidades vivas: Psíquico, Fantasma y Siniestro.

Sus golpes propios son Bola Sombra, que aprende al nivel 48 o antes por MT, y Bomba Lodo, que sólo llega por MT. Maquinación es lo que convierte esos 115 en algo serio, y Onda Certera, con 120 de potencia, es su respuesta a los Siniestro que aguantan lo demás. Al nivel 1 ya tiene Hipnosis, y al 54 aprende Mismo Destino, que es la forma de que un rival caiga con él cuando la partida está perdida.

En listas competitivas no pinta nada. Puede llevar Eviolita por ser una fase intermedia, pero 45 de PS con 45 de Defensa no aguantan ni con el objeto puesto, y todo lo que hace lo hace mejor Gengar, al que sólo se llega intercambiando. Donde sí sirve es en una partida normal, y bastante: aparece pronto, esos 95 de Velocidad le ganan la iniciativa a casi todo lo salvaje, y con Hipnosis y Rayo Confuso se capturan cosas que no se dejan capturar de otra manera.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Puño Sombra | 0 | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Mal de Ojo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Vendetta | 12 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Rencor | 16 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Maldición | 20 | Fantasma | — | — | 10 |
| Infortunio | 24 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Tinieblas | 30 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 36 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Pulso Umbrío | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | 48 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | 54 | Fantasma | — | — | 5 |
| Comesueños | 60 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Haunter

Pertenece a un solo grupo huevo, Amorfo, con reparto de sexos al 50 %. Sus 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, de los tramos largos. En su ficha no consta ningún movimiento huevo: lo raro le llega todo por MT, incluidos los tres puños elementales —Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno— que con 50 de Ataque no tienen ningún sentido y ahí siguen.

La evolución no admite atajos. Sube desde Gastly al nivel 25 y pasa a Gengar únicamente por intercambio: ni piedra, ni nivel, ni hora del día, ni felicidad. Quien juegue solo se queda aquí.

Su hábitat registrado es la cueva. El ratio de captura, 90, está en la franja intermedia — lejos del 45 de los que cuestan y lejos del 255 de los que caen con una Poké Ball a bocajarro. En estado salvaje puede llevar un Hechizo, objeto que refuerza los movimientos de tipo Fantasma, y derrotarlo da 2 puntos de esfuerzo en Ataque Especial. Crece a ritmo medio-lento, así que durante los primeros niveles va por detrás de lo que uno esperaría.

## Cadena evolutiva

- Gastly
  - Haunter
    - Gengar

## Análisis a fondo de Haunter

### Ghost, a secas

El nombre japonés es ゴースト, que es la palabra inglesa *ghost* escrita en katakana y nada más. Toda la línea funciona igual de literal: ゴース para Gastly, ゴースト para éste y ゲンガー para Gengar. El inglés Haunter sale del verbo *haunt*, embrujar o rondar un sitio, con el eco de *taunt*, burlarse, que encaja con la costumbre de hacer señas desde la oscuridad. El francés eligió Spectrum, de *spectre*.

El diseño bebe de los yōkai japoneses, los espíritus del folclore, y de la idea clásica del fantasma como algo que se ve pero no se toca. De ahí que las manos vayan por libre: separadas del cuerpo, sin brazos, como los espectros que en la tradición no tienen forma fija. Los 0,1 kilos lo colocan entre los Pokémon más ligeros que existen, con menos masa que un teléfono.

### El 115 que antes era una casilla sola

En la primera generación no había Ataque Especial ni Defensa Especial: había una única casilla, Especial, y la suya valía 115. Al partirse en dos a partir de la segunda generación, se quedó con los 115 arriba y con un 55 defensivo bastante flojo. El reparto actual viene de ahí.

También cambió qué podía hacer con esa cifra. Hasta la cuarta generación la categoría del movimiento la marcaba el tipo, y Fantasma era físico, de modo que sus mejores ataques dependían de un Ataque de 50 y no del Especial que tenía. Tinieblas, movimiento exclusivo de esta línea en la primera generación, esquivaba el problema por la vía rápida: hace daño fijo igual al nivel del usuario, sin mirar ninguna estadística. Sigue en su repertorio, al nivel 30, y sigue siendo lo único que le funciona igual de bien con la hoja de estadísticas vacía.

### Condenado al cable

Evolucionar por intercambio era en 1996 un argumento comercial: obligaba a tener dos consolas, dos cartuchos y un cable. Tres décadas después, el requisito no se ha movido en la serie principal, y la consecuencia es que un montón de partidas terminan con Haunter en el equipo porque nadie con quien intercambiar estaba a mano. La excepción llegó en *Leyendas Pokémon: Arceus*, donde un cordón unión hace el trabajo del cable sin necesidad de segunda persona.

Esa dependencia lo emparenta con otros Fantasma que tampoco evolucionan subiendo niveles, como [Misdreavus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus), que necesita una piedra noche. La diferencia es que una piedra se compra o se encuentra y un intercambio hace falta pedirlo.

Mientras tanto, el hueco entre las dos formas es más grande de lo que parece. En una partida normal la fase intermedia se sostiene sola durante mucho rato: 95 de Velocidad bastan hasta bien entrado el juego, y el problema no es la potencia sino cuándo llega. Sus ataques de nivel se hacen esperar —Infortunio al 24, Pulso Umbrío al 42, Bola Sombra al 48—, así que quien no le enseñe una MT se pasa media aventura tirando de Lengüetazo y de estados. Con Hipnosis desde el nivel 1 y Rayo Confuso al lado, se puede jugar así todo el tiempo que haga falta.


---

[Haunter](https://pokedex.a2r.com/pokemon/haunter)
