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title: Hawlucha
dex: 701
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hawlucha
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hawlucha (#0701)

*Pokémon Lucha Libre*

- **Tipos**: Lucha / Volador · Gen VI
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 21.5 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> A pesar de ser un Pokémon de pequeña estatura, su pericia en el combate le permite plantar cara a Pokémon como Machamp o Hariyama. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 78 | 0 |
| Ataque | 92 | 2 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 74 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 118 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Siniestro
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Hawlucha

Hawlucha ocupa por sí solo toda su línea evolutiva: no evoluciona ni procede de otra especie. Su diseño combina un ave rapaz con un luchador de lucha libre, y sus alas, máscara y poses remiten al espectáculo del cuadrilátero. El nombre japonés, *Luchabull* (ルチャブル), une «lucha libre» y «bull», mientras que «Hawlucha» mezcla «hawk» y «lucha». También hay rasgos que recuerdan a los guerreros águila de la cultura azteca.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un combatiente pequeño capaz de plantar cara a especies mucho más corpulentas, como [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp) o [Hariyama](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hariyama). Controla su posición en el aire con las alas, ataca desde arriba y se mueve hacia los puntos ciegos del rival. Sus llaves inmovilizadoras y sus saltos forman parte de un estilo basado en desgastar al contrario antes de rematarlo con una técnica llamativa. Esa tendencia a posar antes del golpe definitivo también es su defecto: a veces se exhibe demasiado y deja una abertura.

## Habilidades

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

## Hawlucha en combate

Hawlucha no destaca por la potencia bruta, pero sí por una Velocidad base de 118, la cifra más alta de su reparto, y por Liviano, que duplica la Velocidad cuando usa o pierde el objeto que lleva. Con Danza Espada y un objeto consumible, puede pasar de una amenaza rápida a un atacante capaz de limpiar equipos debilitados. Su Ataque base es 92; la Defensa queda en 75, los PS en 78, el Ataque Especial en 74 y la Defensa Especial en 63. Es frágil por el lado especial y no tiene margen para entrar muchas veces.

Los tipos Lucha y Volador le dan STAB muy útil. Ataca con eficacia a Acero, Siniestro, Planta, Hielo, Normal, Roca y otros tipos vulnerables a Lucha o Volador, además de ser inmune a Tierra y resistir Bicho, Siniestro, Lucha y Planta. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Hada, Volador, Hielo y Psíquico. Plancha Voladora, A Bocajarro, Patada Salto Alta y Pájaro Osado cubren el papel ofensivo; Respiro, Mofa, Otra Vez e Ida y Vuelta le permiten hacer algo más que atacar.

En combates competitivos sirve sobre todo como atacante físico de limpieza en equipos que activan Liviano con una semilla de campo, aunque también puede aprovechar Danza Espada y otros objetos consumibles. Necesita apoyo para entrar, porque sus defensas no sostienen bien los intercambios. Las prioridades, los muros físicos y rivales como Corviknight que resisten sus ataques frenan su avance; además, perder el aumento de Liviano al ser obligado a cambiar reduce mucho su amenaza.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Ala | 4 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Detección | 8 | Lucha | — | — | 5 |
| Golpe Aéreo | 12 | Volador | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | 16 | Normal | — | 100 | 5 |
| Danza Pluma | 20 | Volador | — | 100 | 15 |
| Demolición | 24 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Bote | 28 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Mofa | 32 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Respiro | 36 | Volador | — | — | 5 |
| Danza Espada | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Plancha Voladora | 44 | Lucha | 100 | 95 | 10 |
| Patada Salto Alta | 48 | Lucha | 130 | 90 | 10 |
| Esfuerzo | 52 | Normal | — | 100 | 5 |
| Ataque Aéreo | 56 | Volador | 140 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Roca del Rey

## Crianza y hábitat de Hawlucha

Hawlucha pertenece a los grupos huevo Volador y Humanoide. La proporción es de un cincuenta por ciento de hembras y un cincuenta por ciento de machos, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Tajo Cruzado, Amago, Despejar, Danza Amiga y Anticipo. Tajo Cruzado aporta un ataque de Lucha potente, mientras que Despejar ofrece una opción de apoyo que no aparece entre sus movimientos por nivel. Anticipo tiene utilidad en combates dobles al proteger frente a ciertos ataques prioritarios.

No hay una condición de evolución que cumplir: Hawlucha es una especie independiente desde que se obtiene. Su ratio de captura es 100, una cifra intermedia que no lo hace especialmente difícil de atrapar, pero tampoco trivial en los primeros encuentros. En estado salvaje puede llevar una Roca del Rey.

## Cadena evolutiva

- Hawlucha

## Análisis a fondo de Hawlucha

### Un luchador con alas

El concepto de Hawlucha parte de la lucha libre mexicana y de un ave rapaz. La máscara, los colores y las poses antes del remate trasladan al diseño varios recursos del espectáculo: identidad oculta, acrobacias y una puesta en escena exagerada. El nombre inglés une «hawk» con «lucha», mientras que el japonés *Luchabull* sustituye el ave rapaz por un toro. Su aspecto también incorpora referencias a guerreros águila de tradición azteca y a aves de América, aunque la base más clara sigue siendo la unión entre pájaro y luchador.

Las entradas de su debut ya fijaban su comportamiento: vuela para colocarse, busca el punto ciego y espera a que el rival quede exhausto. En otras descripciones se insiste en el problema de presumir demasiado antes del golpe final. No es una criatura silenciosa ni calculadora; combate como si cada enfrentamiento tuviera público.

### Una línea evolutiva de un solo nombre

Debutó en la sexta generación como especie independiente, sin preevolución ni evolución. En las generaciones posteriores conservó esa posición, aunque su repertorio de movimientos fue revisado. En Scarlet y Violet aprende por nivel Placaje, Afilagarras, Ataque Ala, Detección, Golpe Aéreo, Otra Vez, Danza Pluma, Demolición, Bote, Mofa, Respiro, Danza Espada, Plancha Voladora, Patada Salto Alta, Esfuerzo y Ataque Aéreo. La progresión cuenta una historia jugable bastante clara: empieza con ataques sencillos, incorpora control y desgaste, y termina con técnicas de gran fuerza.

También dispone de una forma Mega. Esa forma refuerza la relación visual con la máscara y el espectáculo, pero no cambia el hecho principal de la especie: Hawlucha no evoluciona durante la aventura normal.

### Cómo preparar el salto

La forma más reconocible de usarlo consiste en activar Liviano y aprovechar la Velocidad duplicada para colocarse por delante de casi todo lo que no tenga prioridad o una forma específica de superarlo. Danza Espada aumenta el Ataque y convierte Plancha Voladora o A Bocajarro en amenazas reales. Acrobatía no figura entre sus movimientos de la tabla de Scarlet y Violet, así que aquí conviene trabajar con las opciones disponibles: Pájaro Osado ofrece fuerza inmediata, mientras que Respiro alarga su presencia y Mofa impide que ciertos rivales se recuperen o se refuercen.

No conviene enviarlo de frente contra atacantes especiales. La Defensa Especial base de 63 es su peor cifra y deja poco margen ante ataques supereficaces. Tampoco debe activar Liviano demasiado pronto si el rival conserva un muro físico, una prioridad potente o una respuesta de tipo Eléctrico, Hada, Volador, Hielo o Psíquico. El aumento de Velocidad desaparece al cambiar, así que un Rugido o un Remolino bien colocado puede deshacer el turno de preparación.

### El valor de la pareja adecuada

Hawlucha mejora cuando otro miembro del equipo crea la situación que necesita. [Rillaboom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom) es un compañero natural para los equipos de Campo de Hierba porque activa el campo y facilita el uso de una semilla consumible. Los cambios lentos, las trampas y los ataques que debilitan a los muros físicos también le abren el camino. Ida y Vuelta permite conservar el ritmo cuando aparece un rival que lo obliga a retirarse.

Su combinación de tipos es buena para atacar, pero deja cinco debilidades y una resistencia especial modesta. Por eso funciona mejor como rematador que como primera pieza ofensiva. Cuando entra con el rival desgastado, activa Liviano y encuentra un turno para Danza Espada, sus ataques de Lucha y Volador cubren buena parte del campo; si necesita entrar varias veces o romper un muro intacto, su falta de potencia y sus defensas lo dejan claramente por detrás de luchadores más resistentes.


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[Hawlucha](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hawlucha)
