---
title: Haxorus
dex: 612
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/haxorus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Haxorus (#0612)

*Pokémon Boca Hacha*

- **Tipos**: Dragón · Gen V
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 105.5 kg
- **Exp. base**: 243
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Es gentil, pero no perdona a todo el que ose invadir su territorio. Su mayor baza son sus colmillos, que cortan el acero. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 76 | 0 |
| Ataque | 147 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 97 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Haxorus

En la quinta generación, Haxorus debutó en Pokémon Negro y Blanco como la forma final de la línea de Axew. Su diseño toma rasgos de un dinosaurio y los combina con dos colmillos que recuerdan a hojas de hacha. No los usa para morder: los blande para cortar, una idea que encaja con su categoría de Pokémon Boca Hacha.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura dócil mientras nadie invada su territorio. Si alguien toca sus colmillos, la reacción cambia por completo. La armadura que cubre su cuerpo protege una estructura que no se quiebra ni al golpear acero. También lame la tierra para obtener minerales y mantener los colmillos afilados y resistentes.

Dentro de su línea evolutiva, parte de [Axew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/axew), pasa por [Fraxure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fraxure) y termina aquí. El cambio entre etapas no sustituye su naturaleza de Dragón, pero sí lleva el concepto del pequeño colmillo hasta una criatura de 1,8 metros y 105,5 kg, con una silueta erguida y dos armas visibles en la mandíbula.

## Habilidades

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Haxorus en combate

Haxorus está hecho para atacar por el lado físico: tiene 147 de Ataque, 97 de Velocidad, 90 de Defensa, 76 de PS, 70 de Defensa Especial y sólo 60 de Ataque Especial. No es una elección competitiva automática, porque su Velocidad no basta para adelantar a muchos atacantes y sus defensas especiales dejan poco margen ante golpes fuertes. En individuales sirve como rompemuros o como atacante que busca una oportunidad para potenciarse.

Rompemoldes es su habilidad más útil: permite que sus movimientos ignoren las habilidades del objetivo. Así, Terremoto o A Bocajarro conservan su efecto contra rivales que dependen de una habilidad defensiva. Danza Dragón mejora Ataque y Velocidad, mientras que Danza Espada aumenta mucho el Ataque; después, Garra Dragón ofrece un STAB fiable y Enfado pega con 120 de potencia, aunque obliga a permanecer varios turnos atacando y termina causando confusión.

El tipo Dragón resiste los ataques de Fuego, Agua, Planta y Eléctrico, lo que facilita entrar ante esos movimientos. En cambio, recibe daño supereficaz de Dragón, Hada y Hielo, y sus ataques de Dragón no afectan a los Pokémon de tipo Hada. La cobertura de Terremoto, Cabeza de Hierro, Puya Nociva o A Bocajarro ayuda a castigar cambios, pero no arregla por sí sola el problema de su Velocidad ni la presión de los atacantes más rápidos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Falso Tortazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Buena Baza | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Mofa | 12 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | 15 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | 18 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 21 | Normal | — | 100 | 10 |
| Triturar | 24 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | 27 | Dragón | — | — | 20 |
| Vasto Impacto | 30 | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 33 | Normal | — | — | 30 |
| Pulso Dragón | 36 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Danza Espada | 41 | Normal | — | — | 20 |
| Enfado | 46 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Guillotina | 53 | Normal | — | 30 | 5 |
| Gigaimpacto | 60 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Haxorus

Haxorus pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, así que se puede criar con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. Tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y 50 % de machos. La incubación requiere 40 ciclos, que equivalen aproximadamente a 10 455 pasos mediante la conversión habitual de ((ciclos+1)×255).

La captura tiene un ratio de 45: es una especie difícil de atrapar, especialmente si aparece al final de una partida o con pocos recursos disponibles. Para incorporarlo a la línea evolutiva hay que subir a [Fraxure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fraxure) al nivel 48. Antes, Axew evoluciona a Fraxure al nivel 38, de modo que Haxorus sólo aparece tras completar las dos etapas de crecimiento de la cadena.

Su crecimiento de experiencia es Lento. La línea ofrece una progresión clara: Axew inicia el recorrido, Fraxure desarrolla el concepto de las mandíbulas afiladas y Haxorus culmina la evolución con los colmillos de gran tamaño que definen su especie.

## Cadena evolutiva

- Axew
  - Fraxure
    - Haxorus

## Análisis a fondo de Haxorus

### Un diseño construido desde la mandíbula

Haxorus fue uno de los primeros Pokémon de Teselia en diseñarse. Su concepto partió de una criatura que atacara con colmillos parecidos a hachas, más cercanos a hojas cortantes que a dientes de depredador. El cuerpo recuerda a un dinosaurio, mientras que la armadura y la postura erguida le dan una presencia más cercana a un guerrero que a un animal real.

El diseño de Axew y Fraxure se creó después a partir de Haxorus. Por eso la línea evolutiva no parece avanzar desde un boceto pequeño hasta una forma final concebida aparte: las tres etapas comparten la mandíbula, el color amarillo y la idea de los colmillos como herramienta. El nombre inglés combina «hack», «axe» y el sufijo «-saurus». El japonés オノノクス, *Ononokus*, reúne 斧, *ono*, «hacha», con 戦く, *ononoku*, «temblar».

### Un dragón territorial, no una bestia salvaje

Las entradas de la Pokédex insisten en dos rasgos que podrían parecer contradictorios. Es amable por naturaleza, pero protege su territorio con violencia cuando alguien lo invade. Esa reacción no se limita a una zona concreta del cuerpo: tocar sus colmillos es la provocación que dispara su enfado. Su dieta también está ligada a ellos, porque busca minerales en la tierra para conservarlos afilados y resistentes.

La especie aparece asociada a cuevas y minas abandonadas en las descripciones de sus juegos. El detalle encaja con su forma de alimentarse y con el aspecto de sus colmillos, que recuerdan a herramientas usadas para extraer mineral. No necesita una forma alternativa para marcar distancia con sus preevoluciones: la mandíbula adulta ya cumple esa función visual.

### De Blanco y Negro a Paldea

Haxorus llegó con Pokémon Negro y Blanco y quedó vinculado desde el principio a la quinta generación. En generaciones posteriores mantuvo el tipo Dragón único y la misma línea de evolución, mientras su repertorio de movimientos fue cambiando. La sexta generación añadió el tipo Hada al sistema, así que desde entonces los ataques de Dragón tienen un objetivo defensivo nuevo que no existía durante su debut.

En Pokémon Escarlata y Púrpura conserva su identidad de atacante físico, pero el repertorio disponible le permite combinar Danza Dragón o Danza Espada con cobertura de Tierra, Lucha, Veneno y Acero. También cuenta con Teraexplosión, que abre una opción distinta cuando el tipo Teracristal favorece una lectura concreta del combate.

### Cómo sacarle partido sin regalar turnos

En una partida normal, lo más práctico es reservarlo para después de debilitar o desgastar a los rivales que resisten sus ataques de Dragón. Danza Dragón tiene sentido cuando el enemigo no puede hacerle mucho daño o está obligado a cambiar. Danza Espada encaja mejor si la Velocidad ya está resuelta por el equipo y sólo hace falta romper una pared física.

Rompemoldes merece prioridad frente a Rivalidad. Rivalidad depende del sexo del objetivo: mejora el daño contra rivales del mismo sexo, pero lo reduce contra los del sexo opuesto. Rompemoldes no tiene esa variación y además ignora las habilidades del adversario. Un conjunto con Garra Dragón, Terremoto y A Bocajarro cubre objetivos distintos; Enfado queda para cuando el rival de tipo Hada ya no esté disponible para entrar.

Su mayor problema sigue siendo la combinación de Velocidad 97, Defensa Especial 70 y debilidad a Hielo, Dragón y Hada. Necesita entrar con el rival controlado, porque no resiste bien una respuesta especial potente y sus ataques físicos de mayor potencia pueden dejarlo expuesto al turno siguiente.


---

[Haxorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/haxorus)
