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title: Heatmor
dex: 631
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/heatmor
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Heatmor (#0631)

*Pokémon Hormiguero*

- **Tipos**: Fuego · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 58 kg
- **Exp. base**: 169
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Usa su lengua de fuego para derretir la armadura de acero de los Durant y llegar así hasta su interior. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 97 | 0 |
| Defensa | 66 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 2 |
| Def. Esp. | 66 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **484** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Heatmor

En la naturaleza, Heatmor sigue el rastro de las colonias de [Durant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/durant), su presa habitual. Absorbe aire por el orificio de la cola y lo transforma en fuego, que expulsa a modo de lengua. Con ella derrite el exoesqueleto de acero de los Durant y alcanza su interior para devorarlos. Si la abertura de la cola se obstruye, enferma, así que ese conducto resulta tan necesario para alimentarse como para mantener encendidas sus llamas.

Su aspecto mezcla el de un oso hormiguero con elementos de una instalación industrial: las extremidades recuerdan a entradas de aire y la cola, a un conducto de escape. Mide 1,4 m y pesa 58 kg. El color rojo y la postura erguida refuerzan su aspecto de criatura forjada alrededor del calor.

Heatmor pertenece a la categoría Pokémon Hormiguero, aunque su dieta lo enfrenta a una especie de aspecto muy distinto. No tiene evoluciones ni procede de otra especie, por lo que aparece como una línea evolutiva de una sola etapa.

## Habilidades

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Humo Blanco (● Oculta)

Evita que bajen las características.

## Heatmor en combate

Heatmor no tiene un papel competitivo relevante. Sus estadísticas ofensivas son aprovechables, con 97 de Ataque y 105 de Ataque Especial, pero sus 66 de Defensa, 66 de Defensa Especial y 65 de Velocidad hacen que aguante poco y actúe tarde. Sus 85 PS le dan algo de margen, aunque no compensan esas carencias.

Absorbe Fuego es la habilidad que mejor encaja con su función: potencia sus movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes uno de esos ataques. Gula adelanta el uso de la baya que porte, mientras que Humo Blanco evita que bajen sus características. En un equipo normal, Absorbe Fuego permite entrar ante ataques de Fuego y devolver presión con Lanzallamas, Llamarada o Envite Ígneo.

El tipo Fuego le da buenas resistencias frente a Bicho, Fuego, Planta, Hielo y Acero, pero también le deja expuesto a Agua, Tierra y Roca. Su repertorio cubre varios cambios previsibles: Gigadrenado amenaza a rivales de Agua y Tierra, Fuerza Bruta amplía la cobertura y Golpe Bajo permite castigar a enemigos más rápidos que ataquen. Aun así, la falta de velocidad y unas defensas mediocres hacen que sea fácil debilitarlo antes de que aproveche sus cifras ofensivas. En una partida normal funciona mejor como atacante especial o mixto cuando ya se han debilitado los rivales rápidos.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Golpes Furia | 5 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Calcinación | 10 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Picadura | 15 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Escupir | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 20 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Cuchillada | 25 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Atadura | 30 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Látigo Ígneo | 35 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 40 | Siniestro | — | — | 15 |
| Amnesia | 45 | Psíquico | — | — | 20 |
| Giro Fuego | 50 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Infierno | 55 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Envite Ígneo | 60 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Llamasfera

## Crianza y hábitat de Heatmor

Heatmor pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 90: no es una especie sencilla de atrapar, aunque tampoco se encuentra entre las más difíciles.

Entre sus movimientos huevo destacan Golpe Bajo y Tajo Umbrío, dos opciones de tipo Siniestro útiles para cubrir rivales que resistan el Fuego. Eructo aporta un ataque especial de tipo Veneno con mucha potencia, mientras que Maldición y Cosquillas ofrecen recursos de estado para conjuntos menos directos.

No evoluciona ni tiene una condición de evolución. Al criar, sus movimientos heredados permiten reforzar la cobertura física o darle una función más incómoda, pero su papel natural sigue ligado a sus ataques de Fuego y a su Ataque Especial de 105.

## Cadena evolutiva

- Heatmor

## Análisis a fondo de Heatmor

### Una criatura de horno y oso hormiguero

El diseño de Heatmor parte de un oso hormiguero al que se han añadido rasgos de una instalación metalúrgica. Las formas de las muñecas recuerdan a entradas de aire, y el orificio de la cola funciona como una toma que alimenta sus llamas. La lengua de fuego no es un detalle decorativo: sirve para perforar el acero de los Durant y explica la rivalidad entre ambas especies.

El nombre inglés combina heat, «calor», con un juego relacionado con eat more, «comer más». El japonés クイタラン se romaniza *Kuitaran* y reúne referencias al oso hormiguero y a un horno tatara. En ambos casos, el nombre une alimentación, fuego y metalurgia sin separarlos del comportamiento descrito en la Pokédex.

### Una presa convertida en rival

La relación con [Durant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/durant) define a Heatmor más que cualquier otro elemento de su biología. El acero del insecto justifica el uso de la lengua ardiente, mientras que el tipo Fuego le da una ventaja temática y ofensiva frente a él. El contraste también funciona visualmente: Durant representa una colonia organizada y blindada; Heatmor, un depredador solitario que espera el momento de atravesar esa defensa.

En combate, esa especialización no basta. Heatmor tiene más fuerza especial que física, pero tampoco carece de opciones por el lado físico. Látigo Ígneo, Envite Ígneo y Fuerza Bruta aprovechan su Ataque, mientras que Lanzallamas, Sofoco y Gigadrenado sacan partido de su Ataque Especial. El problema es llegar vivo al turno en el que pueda usarlas.

### La llegada de Látigo Ígneo

Heatmor debutó en la quinta generación con un repertorio ofensivo amplio, aunque sin una herramienta que terminara de definirlo. Látigo Ígneo apareció en la séptima generación y pasó a ser su movimiento característico durante ese periodo. En Espada y Escudo forma parte de los movimientos que aprende por nivel, junto con otras opciones que permiten elegir entre presión física y especial.

Ese cambio mejoró su identidad, pero no solucionó sus problemas estructurales. La velocidad sigue siendo baja para un atacante frágil y sus defensas no le permiten entrar repetidamente ante golpes fuertes. Frente a especies de Fuego con mejor resistencia, velocidad o capacidad de aumentar sus estadísticas, queda relegado a una elección de nicho.

### Cómo usarlo sin regalar turnos

En una partida normal, conviene aprovechar sus 105 de Ataque Especial con Lanzallamas o Llamarada y reservar la cobertura para los cambios previsibles. Gigadrenado castiga a rivales de Agua y Tierra, dos grupos que amenazan directamente a Heatmor. Si se prefiere un enfoque físico, Látigo Ígneo combina daño con la bajada de Defensa del objetivo, y Envite Ígneo ofrece mucha potencia a cambio del daño de retroceso.

Absorbe Fuego encaja mejor que Gula o Humo Blanco cuando el equipo necesita una entrada frente a ataques de Fuego. Aun así, no conviene dejarlo delante de enemigos rápidos ni confiar en sus 66 de Defensa y 66 de Defensa Especial para resistir. Su función más realista es entrar después de que un compañero fuerce un cambio, atacar con cobertura y salir antes de recibir un golpe directo.

Por diseño y repertorio recuerda a atacantes de Fuego como [Simisear](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simisear), [Rapidash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rapidash) o [Combusken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/combusken), pero sus 65 de Velocidad hacen que necesite más apoyo para conseguir el mismo número de oportunidades.


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[Heatmor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heatmor)
