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title: Heatran
dex: 485
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/heatran
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Heatran (#0485)

*Pokémon Domo Lava*

- **Tipos**: Fuego / Acero · Gen IV
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 430 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 100/255

> Habita cuevas volcánicas. Cava con sus pies en forma de cruz para trepar por techos y paredes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 91 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 106 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 3 |
| Def. Esp. | 106 | 0 |
| Velocidad | 77 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Agua, Lucha
- **Resistencia**: Normal, Volador, Psíquico, Dragón
- **Gran resistencia**: Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Heatran

Parece una armadura volcánica, pero bajo las placas metálicas circula sangre tan caliente como el magma. Heatran habita cuevas volcánicas y utiliza sus pies en forma de cruz para trepar por paredes y techos, algo poco habitual en una criatura cuadrúpeda de 430 kg. Su cuerpo combina roca fundida, metal deformado por el calor y rasgos de un monstruo nacido dentro de un cráter.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un ser ligado al interior de los volcanes, no como un animal que simplemente soporte las altas temperaturas. Esa relación explica su categoría de Pokémon Domo Lava y sus tipos Fuego y Acero. El diseño recuerda a restos volcánicos y a una personificación del magma, mientras que su aspecto de bestia acorazada evoca los monstruos de fuego y los dragones asociados a las erupciones en distintas mitologías.

Heatran pertenece a la cuarta generación y ocupa una línea evolutiva de una sola especie. No procede de una cría ni da lugar a otra forma mediante evolución; sus formas se separan de esa línea.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Cuerpo Llama (● Oculta)

Puede quemar al mínimo contacto.

## Heatran en combate

Heatran sí tiene sentido en combate, sobre todo en individuales. Sus 130 de Ataque Especial son la cifra que manda, acompañados por 91 PS, 106 de Defensa y 106 de Defensa Especial. Los 77 de Velocidad no le permiten adelantarse a muchos atacantes, y sus 90 de Ataque quedan en segundo plano frente a su repertorio especial.

Absorbe Fuego define buena parte de su uso: si ha sufrido antes un movimiento de tipo Fuego, potencia sus movimientos de ese tipo. Esto le permite entrar ante ataques que otros Acero tendrían que evitar y responder con Onda Ígnea, Llamarada o Sofoco. Tierra Viva cubre a otros tipos Fuego y Acero, mientras que Trampa Rocas castiga los cambios y obliga al rival a respetar cada entrada.

El tipo Fuego le da presión ofensiva contra Planta, Hielo, Bicho y Acero; el tipo Acero añade ataques útiles y muchas resistencias defensivas. A cambio, Agua, Lucha y, sobre todo, Tierra le fuerzan a salir. Su Velocidad contenida agrava el problema: muchos rivales pueden golpear antes y no todos los objetivos que amenaza son seguros si llevan cobertura de Tierra. En generaciones con acceso a sus herramientas habituales ha sido una elección de OU, tanto como colocador de Trampa Rocas como atacante capaz de abrir huecos con presión especial.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Giro Fuego | 1 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Garra Metal | 6 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Poder Pasado | 12 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Colmillo Ígneo | 18 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cara Susto | 24 | Normal | — | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | 30 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Triturar | 36 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Humareda | 42 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 48 | Acero | — | 85 | 40 |
| Tierra Viva | 54 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Onda Ígnea | 60 | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Roca Afilada | 66 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Lluvia Ígnea | 72 | Fuego | 100 | 75 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Heatran

El grupo huevo Desconocido impide criar a Heatran. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, pero esa proporción no cambia el método de obtención: pertenece a la clase legendario y no entra en una cadena reproductiva normal. Sus ciclos de huevo son 10, equivalentes aproximadamente a 2805 pasos.

No hay movimientos huevo que condicionen su preparación. Tampoco evoluciona: la cadena termina en Heatran desde el principio, sin nivel, objeto ni condición especial de evolución.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se consigue mediante transferencia o evento, no recorriendo una zona de aparición ordinaria. Su ratio de captura es 3, así que atraparlo por métodos de captura directa resulta difícil y conviene reservar estados alterados y Poké Balls adecuadas para el intento decisivo.

## Cadena evolutiva

- Heatran

## Análisis a fondo de Heatran

### Metal nacido de un cráter

El nombre Heatran se mantiene igual en inglés, japonés y español. La parte «heat» apunta al calor, mientras que su nombre japonés, *ヒードラン*, se relaciona con esa misma idea y puede incorporar una referencia a «dragón». El diseño mezcla dos fuentes claras: el magma de un volcán y el metal del interior de la Tierra, sometido a una presión capaz de deformarlo. Las extremidades cruzadas refuerzan esa lectura. No parecen patas de un animal corriente, sino herramientas para aferrarse a superficies inclinadas mientras excava.

Su comportamiento en la Pokédex también evita presentarlo como un dragón tradicional. Vive en cráteres y cuevas, trepa por techos y paredes y mantiene un flujo de sangre ardiente dentro del cuerpo. La criatura parece una masa de lava contenida por placas, aunque su silueta se acerca más a un mamífero acorazado que a una serpiente o un reptil alado.

### El Acero que aprovecha el Fuego

La combinación Fuego y Acero explica por qué ha resistido tantos cambios de metajuego. Ataca con STAB de Fuego contra especies como [Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn) y amenaza a muchos Acero que no pueden permitirse recibir Onda Ígnea. También puede usar Cabeza de Hierro o Cañón Resplandor cuando necesita golpear desde el otro tipo, aunque su Ataque Especial de 130 hace preferible la vía especial.

Absorbe Fuego recompensa las entradas agresivas ante ataques de Fuego. Si el rival espera ese cambio y responde con Tierra, Agua o Lucha, Heatran queda expuesto. [Volcarona](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcarona) resume bien esa tensión: Heatran puede frenar sus ataques de Fuego con la habilidad, pero una cobertura de Tierra cambia el enfrentamiento. [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone) comparte el interés por los objetivos de Acero, aunque Heatran aporta presión de Fuego y una presencia defensiva distinta.

### Una constante desde Sinnoh

Desde su debut en la cuarta generación, el valor competitivo de Heatran ha dependido menos de una estadística aislada que de la suma de tipo, habilidad y movimientos de utilidad. En las primeras generaciones competitivas ya podía actuar como atacante especial, colocador de Trampa Rocas o usuario de movimientos de desgaste. Con el tiempo, los rivales aprendieron a preparar respuestas de Tierra, Agua y Lucha, pero esas respuestas no eliminan la capacidad de forzar cambios.

La aparición del tipo Hada reforzó su utilidad defensiva frente a amenazas que el Acero puede contener. En generaciones con movimientos Z también ganó formas de convertir un turno de predicción en un derribo, mientras que en formatos posteriores conservó su función de colocar Trampa Rocas y presionar con ataques especiales. Su forma Mega amplía la presencia de Heatran dentro de la franquicia, aunque no sustituye la identidad de la especie base.

### Entrar, golpear y salir

En una partida normal, conviene reservarlo para cambios frente a Fuego, Planta, Hielo o Acero, siempre que no haya señales de Tierra Viva, Terremoto o una cobertura equivalente. Después de entrar, Trampa Rocas aprovecha el cambio que provoca; si el rival permanece, Onda Ígnea castiga con daño fiable y puede dejar una quemadura. Tierra Viva evita que los tipos Fuego o Acero entren gratis, y Protección permite tantear movimientos rivales antes de comprometer una segunda predicción.

No hay que tratarlo como un atacante rápido. La Velocidad 77 invita a usarlo desde una posición protegida, mediante un cambio forzado o después de que un compañero haya debilitado a sus respuestas. Contra equipos con varios ataques de Tierra, Agua o Lucha, su trabajo consiste en entrar una vez, dejar daño o colocar la trampa y retirarse; insistir sin apoyo termina desgastándolo. Su sangre de magma explica la resistencia al calor, pero no le libra de los golpes que llegan desde el suelo.


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[Heatran](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heatran)
