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title: Heliolisk
dex: 695
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/heliolisk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Heliolisk (#0695)

*Pokémon Generador*

- **Tipos**: Eléctrico / Normal · Gen VI
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 21 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Extiende su gorguera y genera energía eléctrica suficiente para cubrir el consumo de electricidad de un rascacielos entero. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 62 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 52 | 0 |
| At. Esp. | 109 | 1 |
| Def. Esp. | 94 | 0 |
| Velocidad | 109 | 1 |
| **Total base** | **481** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Heliolisk

El diseño de Heliolisk parte de un lagarto de gola, como el clamidosaurio australiano, y añade la silueta erguida de un basilisco. La gola desplegada recuerda al disco solar y explica su relación con la generación de electricidad. También encaja con su categoría de Pokémon Generador: la luz no es un detalle visual, sino la fuente de su energía.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura activa y muy eficiente. Al abrir la gola produce electricidad suficiente para abastecer un rascacielos o una metrópoli, mientras que la estimulación eléctrica de sus músculos le permite recorrer 100 metros en apenas cinco segundos. En Galar aparece ligado a una civilización del desierto ya desaparecida, que lo veneraba y lo llevó consigo junto a sus tesoros y reliquias.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Parte de [Helioptile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/helioptile) y evoluciona al usar una Piedra Solar. Conserva sus tipos Eléctrico y Normal, pero cambia el aspecto menudo de su preevolución por una figura alta, con patas preparadas para correr y una gola mucho más desarrollada.

## Habilidades

### Piel Seca

Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Poder Solar (● Oculta)

Si hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.

## Heliolisk en combate

Heliolisk no destaca por aguantar golpes: tiene 62 PS y 52 de Defensa. Su perfil es ofensivo, con 109 de Ataque Especial y 109 de Velocidad, además de 94 de Defensa Especial. El Ataque se queda en 55, así que los movimientos físicos no son su vía principal.

Piel Seca define buena parte de sus usos. Pierde PS si hace calor, pero los recupera con agua, lo que le permite entrar ante ataques de Agua con mucha más seguridad que otros atacantes Eléctricos. Sus tipos le dan inmunidad al Fantasma y resistencia al Eléctrico, el Volador y el Acero, aunque los ataques de Tierra y Lucha le golpean con eficacia supereficaz. La poca Defensa física hace que cualquier cobertura potente le corte el paso.

Rayo ofrece un ataque Eléctrico fiable, Vozarrón aprovecha el tipo Normal y Voltiocambio conserva la iniciativa después de golpear. Surf, Pulso Umbrío y Onda Certera amplían la cobertura, pero cada hueco que ocupa deja fuera una respuesta distinta. En formatos individuales de generaciones pasadas tuvo presencia en RU y llegó a ser expulsado de NU por la combinación de velocidad, cobertura y capacidad para ganar impulso con Voltiocambio. En una partida normal funciona mejor como atacante especial rápido, sobre todo frente a equipos con Pokémon de Agua, siempre que no tenga que recibir golpes físicos.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Carga | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Carga Parábola | 1 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Chispazo | 1 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Electrificación | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Onda Anómala | 1 | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Rayo | 1 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Terratemblor | 1 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Trueno | 1 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltiocambio | 1 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Heliolisk

Heliolisk pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, así que comparte opciones de crianza con especies de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

La línea evolutiva empieza en [Helioptile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/helioptile). Para obtener a Heliolisk hay que usar una Piedra Solar sobre Helioptile; no depende de un nivel concreto ni de una zona determinada. El ratio de captura es 75, una cifra que hace recomendable llevar estados alterados o suficientes Poké Balls si se busca atraparlo sin debilitarlo demasiado.

En una partida normal, su obtención está ligada a la evolución de Helioptile. La propia línea resulta útil para criar movimientos y combinaciones de cobertura destinadas a un atacante especial, aunque el repertorio de movimientos huevo está vacío. La habilidad Piel Seca también da una dirección clara al entrenarlo: los equipos que aprovechan la lluvia le permiten recuperar PS al recibir ataques de Agua, mientras que el sol activa el coste de PS asociado a la habilidad.

## Cadena evolutiva

- Helioptile
  - Heliolisk

## Análisis a fondo de Heliolisk

### La gola que convierte la luz en electricidad

La base visual es un lagarto de gola, pero Heliolisk exagera el rasgo hasta convertirlo en una especie de panel solar vivo. Al desplegarla, la silueta frontal recuerda al sol; el cuerpo negro y amarillo refuerza esa lectura. La postura bípeda y la capacidad de aprender Surf introducen otra referencia: el basilisco, criatura legendaria asociada a los lagartos y a correr sobre el agua en algunas representaciones de Pokémon.

El nombre inglés y español, Heliolisk, une «helios», sol, con «basilisk», basilisco. El japonés *Elezard* combina «elekiter», una referencia a la electricidad, con *lézard*, «lagarto» en francés. La categoría de Pokémon Generador reúne ambas ideas: un reptil solar cuyo cuerpo produce energía para usos desproporcionados respecto a su tamaño.

### Una evolución que depende de la Piedra Solar

Heliolisk no aparece como una forma alternativa, sino como la evolución de [Helioptile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/helioptile). El cambio se produce al usar una Piedra Solar, y la transformación tiene coherencia temática: la criatura que ya aprovechaba la luz pasa a mostrar una gola amplia, una zancada más larga y una capacidad eléctrica mucho mayor.

Debutó en Kalos y después quedó fuera de la Pokédex de Alola. Su regreso en Galar añadió un matiz histórico que no estaba en las primeras entradas: una cultura del desierto, ya desaparecida, lo veneraba y llegó a la región con sus tesoros. La otra entrada de Galar vuelve a insistir en la escala de su producción eléctrica, esta vez comparándola con el consumo de una ciudad. La especie pasó así de ser un reptil solar de Kalos a quedar vinculada también con una civilización perdida.

### Velocidad, cobertura y poco margen para fallar

La distribución 109-109 en Ataque Especial y Velocidad es clara: atacar antes y aprovechar el turno. Rayo y Vozarrón forman una base ofensiva directa; Voltiocambio permite retirarse mientras se conserva la presión. Surf cubre a Pokémon de Tierra que esperan bloquear sus ataques Eléctricos, Pulso Umbrío castiga a los Fantasma y Onda Certera amenaza a objetivos que resisten parte de su repertorio.

Piel Seca cambia sus entradas posibles. Frente a un Pokémon de Agua, Heliolisk no sólo evita el daño de ese tipo, sino que recupera PS. En lluvia, esa habilidad gana valor; bajo el sol, la pérdida de PS obliga a jugar con más cuidado. Poder Solar ofrece una opción ofensiva más agresiva para equipos soleados, pero el coste de PS se suma a una resistencia física deficiente.

### El lugar que ocupa entre los atacantes Eléctricos

En generaciones pasadas tuvo un periodo relevante en RU y fue considerado demasiado difícil de contener en NU. Su combinación de Velocidad, cobertura y Voltiocambio le permitía atacar sin quedar expuesto durante demasiado tiempo. El acceso a Vozarrón mejoró su capacidad para golpear a Pokémon que resistían el tipo Eléctrico y redujo el número de respuestas seguras.

Fuera de ese contexto histórico, la comparación con [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon) deja clara su principal desventaja: Heliolisk aporta una cobertura más variada y una interacción única con el Agua, pero no tiene la misma resistencia física y compite por el puesto de atacante Eléctrico rápido. [Manectric](https://pokedex.a2r.com/pokemon/manectric) también ofrece presión especial y utilidad, mientras que Heliolisk se diferencia por su tipo Normal, Vozarrón y el acceso a Surf.

En una partida normal conviene sacarlo después de que un compañero fuerce un cambio o ante un ataque de Agua previsible. Rayo sirve para castigar, Voltiocambio para mantener el ritmo y Surf para evitar que un Pokémon de Tierra corte la secuencia. Si el rival conserva prioridad o un atacante físico rápido, sus 62 PS y 52 de Defensa dejan muy poco espacio para improvisar.


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[Heliolisk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heliolisk)
