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title: Herdier
dex: 507
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/herdier
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Herdier (#0507)

*Pokémon Leal*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 14.7 kg
- **Exp. base**: 130
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Este Pokémon es muy leal. No solo ayuda a Entrenadores, sino que también se preocupa por otros Pokémon. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 80 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **370** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Herdier

Parece un perro pequeño y dócil, pero su lealtad tiene límites: obedece a su dueño y ayuda a cuidar a otros Pokémon, aunque desprecia a quien considera inferior. Su cuerpo recuerda a un terrier, con hocico corto, orejas erguidas y una capa de pelaje oscuro que cae sobre el lomo como si fuera una manta. Esa cobertura no es decorativa. Es densa, elástica y resistente, hasta el punto de hacer rebotar colmillos y reducir el daño de los ataques.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un animal muy unido a los humanos. Hay pinturas rupestres en las que aparece junto a ellos, de ahí la teoría de que fue uno de los primeros Pokémon en establecer una relación de compañía con las personas. El pelaje crece sin parar y mantenerlo corto resulta caro, un detalle poco habitual en una especie que por lo demás parece fácil de cuidar.

Ocupa el tramo intermedio de una línea de tres etapas: evoluciona de [Lillipup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lillipup) al subir al nivel 16 y más tarde da paso a [Stoutland](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stoutland) al alcanzar el nivel 32.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

### Intrépido (● Oculta)

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

## Herdier en combate

En competitivo serio, Herdier tiene un uso muy limitado. Sus estadísticas dibujan un atacante físico modesto: 80 de Ataque, 65 de PS, Defensa y Defensa Especial, 60 de Velocidad y solo 35 de Ataque Especial. El total de 370 queda corto frente a Pokémon plenamente evolucionados, y su Velocidad no le permite imponerse por iniciativa salvo con apoyo específico.

Intimidación es la habilidad que más sentido tiene: baja el Ataque del rival al entrar en combate y facilita que aguante un golpe físico. Ímpetu Arena aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena, pero obliga a construir el equipo alrededor del clima. Intrépido permite que sus movimientos Normal y Lucha golpeen a Pokémon Fantasma, aunque es una opción muy concreta.

El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma y potencia Placaje, Represalia, Derribo, Última Baza o Gigaimpacto. También dispone de Triturar y Carantoña para cubrir objetivos que resistan sus ataques habituales, además de movimientos de apoyo como Refuerzo, Protección y Onda Trueno. Surf, Bola Sombra y Colmillo Rayo amplían la cobertura, pero su Ataque Especial de 35 desaconseja aprovechar los dos primeros.

Lo frena la debilidad a Lucha, la falta de resistencias útiles y una potencia que queda eclipsada por la de su evolución. En una partida normal funciona durante el tramo medio, cuando Intimidación y su repertorio físico todavía compensan no haber evolucionado.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Represalia | 12 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ojitos Tiernos | 19 | Hada | — | 100 | 30 |
| Carantoña | 24 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Triturar | 30 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 36 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Refuerzo | 42 | Normal | — | — | 20 |
| Inversión | 48 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Rugido | 54 | Normal | — | — | 20 |
| Última Baza | 60 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | 66 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Herdier

Herdier pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual. La especie crece en el grupo de experiencia Medio-lento y parte de una felicidad base de 70.

La captura tiene un ratio de 120. Eso la sitúa en una zona intermedia: no exige el esfuerzo reservado a las especies difíciles de atrapar, pero tampoco entra entre las capturas triviales. En los juegos donde aparece, obtenerlo directamente es una opción razonable; también se puede criar a partir de un ejemplar compatible del grupo Campo.

La evolución es exacta y no depende de amistad, objetos ni condiciones ambientales: [Lillipup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lillipup) evoluciona a Herdier al subir al nivel 16. Después, Herdier evoluciona a [Stoutland](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stoutland) al subir al nivel 32. El paso intermedio dura lo suficiente para aprovechar sus movimientos físicos, aunque no conviene retrasar la segunda evolución sin un motivo concreto.

## Cadena evolutiva

- Lillipup
  - Herdier
    - Stoutland

## Análisis a fondo de Herdier

### El perro bajo la capa

El diseño parte de un Yorkshire terrier, con rasgos de Scottish terrier y de Australian Silky terrier. La mezcla se reconoce en el cuerpo compacto, las patas cortas y el pelo largo de la cara, que forma una especie de bigote y una cresta de tres puntas. La capa azul oscura del lomo funciona como una lectura visual de sus entradas de la Pokédex: parece una manta, pero actúa como una armadura flexible.

Su nombre japonés, *ハーデリア*, se romaniza como Herderrie. Tanto esa forma como Herdier combinan las ideas de «perro pastor» y «terrier». La referencia al pastoreo encaja con su conducta de cuidar a otros Pokémon, aunque su aspecto no corresponde al de un perro pastor grande.

### De ayudante humano a especie de paso

Herdier debutó en la quinta generación junto a Lillipup y Stoutland. En los juegos de esa etapa se insistía en dos rasgos: el pelaje negro reduce el daño y la especie sigue las órdenes de su Entrenador. Las generaciones posteriores ampliaron el retrato. Primero apareció la idea de que ayuda a criar a otros Pokémon; después, el crecimiento continuo del pelo y el coste de mantenerlo aseado. En Espada y Escudo se añadió la teoría de que fue el primer Pokémon en asociarse con los humanos.

Su disponibilidad también ha cambiado. Tras aparecer en los juegos de Teselia, regresó mediante evolución en varias entregas posteriores y llegó a Espada y Escudo. No figura en los juegos de Paldea, así que su presencia reciente queda ligada a títulos compatibles y a la transferencia entre ellos.

### Lo que pierde frente a Stoutland

Compararlo con su evolución deja claro cuál es su problema. Herdier conserva un Ataque de 80, pero no tiene la pegada ni la Velocidad de una especie final. Su Defensa y su Defensa Especial, ambas de 65, permiten que no caiga ante cualquier golpe, aunque su tipo Normal solo le da inmunidad a Fantasma y le deja expuesto a Lucha. Intimidación mejora los cambios frente a atacantes físicos, mientras que Ímpetu Arena solo compensa su Velocidad 60 cuando el equipo mantiene una tormenta de arena.

La comparación con Lillipup es distinta. La cría ofrece menos fuerza, pero Herdier ya dispone de un repertorio más amplio y de movimientos como Triturar, Carantoña y Refuerzo. Ese salto explica su utilidad durante la aventura, aunque la siguiente evolución llega pronto y deja poco espacio para convertirlo en una elección permanente.

### Cuándo merece quedarse

En una partida normal, conviene aprovecharlo como atacante físico mientras aprende Represalia, Carantoña, Triturar y Derribo. Intimidación ayuda al entrar ante rivales físicos, y Protección permite ganar un turno para comprobar el movimiento enemigo o dejar que el daño residual haga su trabajo. Refuerzo tiene sentido en combates dobles, donde apoyar a un aliado importa más que buscar un derribo inmediato.

Su cobertura es amplia sobre el papel: Colmillo Rayo, Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo, Psicocolmillo y Voltio Cruel le permiten golpear objetivos que no quieran recibir un ataque Normal. Aun así, no conviene sobrecargarlo con movimientos especiales. Surf, Bola Sombra y Vozarrón utilizan su Ataque Especial 35, muy por debajo de su Ataque físico.

La habilidad oculta Intrépido solo gana valor cuando el rival depende de un Pokémon Fantasma para bloquear sus ataques Normal y Lucha. Es una herramienta útil, no una solución general. Herdier rinde mejor antes de llegar al nivel 32, cuando su pelaje duro y sus movimientos de apoyo todavía tienen espacio en el equipo.


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[Herdier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/herdier)
