---
title: Hippopotas
dex: 449
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippopotas
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Hippopotas (#0449)

*Pokémon Hipo*

- **Tipos**: Tierra · Gen IV
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 49.5 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 140/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en zonas áridas. En lugar de sudar, su cuerpo expulsa granos de arena. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 72 | 0 |
| Defensa | 78 | 1 |
| At. Esp. | 38 | 0 |
| Def. Esp. | 42 | 0 |
| Velocidad | 32 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Hippopotas

Hippopotas ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y da paso a [Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon) al subir al nivel 34. Su aspecto parte de un hipopótamo, trasladado a un entorno desértico: tiene el cuerpo compacto, una boca enorme y una abertura dorsal por la que expulsa arena. El diseño también incorpora rasgos de camuflaje del desierto y una silueta pensada para desplazarse bajo tierra.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en zonas áridas. No suda: expulsa granos de arena, se cubre con ellos para protegerse de los gérmenes y evita mojarse. Durante el día se mueve con la boca abierta, tragando presas y arena antes de expulsar la arenilla por la nariz. Cuando cae la noche y baja la temperatura, se entierra para dormir.

Su nombre coincide en español, inglés y japonés: *ヒポポタス* y Hippopotas proceden de «hippopotamus», la palabra inglesa para hipopótamo. La parte final también recuerda a «potash», una sustancia terrosa usada como fertilizante, aunque la referencia principal es el animal.

## Habilidades

### Chorro Arena

Crea una tormenta de arena en el combate.

### Poder Arena (● Oculta)

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

## Hippopotas en combate

Hippopotas no tiene un papel relevante en los combates generales, pero conserva una función clara en Little Cup: colocar la arena y aguantar golpes físicos. Sus estadísticas base son PS 68, Ataque 72 y Defensa 78, frente a Ataque Especial 38, Defensa Especial 42 y Velocidad 32. El reparto lo orienta hacia la resistencia física, mientras que su baja Defensa Especial y su lentitud le dejan expuesto ante atacantes especiales.

Chorro Arena define su uso. Al entrar en combate crea una tormenta de arena, lo que añade daño residual y activa estrategias que aprovechan ese clima. Poder Arena, su habilidad oculta, potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena, aunque Chorro Arena ofrece una utilidad más inmediata y constante. El tipo Tierra le da inmunidad frente a Eléctrico y resistencia frente a Veneno y Roca, pero lo hace débil a Agua, Planta y Hielo.

Terremoto es su ataque principal y aprovecha el tipo Tierra. Trampa Rocas desgasta a los rivales que entren, mientras que Rugido impide que un oponente use a Hippopotas como turno gratis para acumular mejoras. Descanso aporta recuperación, aunque obliga a dormir; Excavar, Triturar y Avalancha amplían sus opciones ofensivas.

Su problema es que la arena no compensa por sí sola la Defensa Especial 42. Los ataques especiales de Agua, Planta o Hielo lo fuerzan a retirarse, y los Pokémon inmunes a Tierra pueden entrar ante Terremoto. En una partida normal sirve como muro físico temporal y como forma de desgastar equipos, pero [Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon) cumple esa función con mejores recursos fuera de Little Cup.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Mordisco | 4 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Bostezo | 8 | Normal | — | — | 10 |
| Bucle Arena | 12 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Excavar | 16 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | 20 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 24 | Roca | — | — | 10 |
| Derribo | 28 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Rugido | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | 36 | Psíquico | — | — | 5 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 44 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fisura | 48 | Tierra | — | 30 | 5 |
| Relajo | 52 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Hippopotas

Hippopotas pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: el 50 % de los ejemplares son hembras. Sus huevos requieren 30 ciclos para eclosionar, unos 7905 pasos con la equivalencia habitual de ((ciclos+1)×255). Es un proceso largo, así que conviene llevarlo junto a Pokémon o habilidades que aceleren la eclosión.

Entre sus movimientos huevo destacan Remolino, Maldición, Reserva, Escupir y Tragar. Reserva, Escupir y Tragar forman una combinación centrada en acumular energía, recuperar salud y descargarla después; Maldición ofrece una alternativa más lenta para reforzar el Ataque y la Defensa. Remolino permite forzar el cambio del rival y encaja con una estrategia basada en desgaste.

La evolución es exacta: Hippopotas evoluciona a Hippowdon al subir al nivel 34. Su ratio de captura es 140, una cifra relativamente cómoda frente a especies con ratios bajos, aunque no equivale a una captura automática. No tiene un hábitat concreto asociado en la información disponible; sus entradas de Pokédex lo sitúan en zonas áridas y desiertos.

## Cadena evolutiva

- Hippopotas
  - Hippowdon

## Análisis a fondo de Hippopotas

### Un hipopótamo hecho para el desierto

El diseño parte de un hipopótamo, pero invierte varios rasgos del animal real. En lugar de pasar tiempo en el agua, Hippopotas detesta mojarse y se protege cubriéndose de arena. También cambia la actividad nocturna por hábitos diurnos: se mueve durante el día y se entierra cuando llega la noche. La abertura de su espalda, de la que salen granos de arena, añade una explicación visual a su relación con el terreno árido.

La piel presenta un patrón que recuerda al camuflaje militar del desierto. La propuesta se completa con la categoría «Pokémon Hipo» y con el nombre Hippopotas, derivado de «hippopotamus». El nombre japonés *ヒポポタス* mantiene esa misma base, por lo que la localización no altera su referencia principal.

### De criatura de cuarta generación a muro de Little Cup

Desde su debut en la cuarta generación, su identidad mecánica ha girado alrededor de Chorro Arena. En la Little Cup de cuarta generación se utilizaba como colocador de arena y Trampa Rocas, apoyándose en su Defensa 78. Los análisis de generaciones posteriores mantuvieron esa idea: entrar ante atacantes físicos, colocar peligros y recuperarse con Descanso o forzar cambios mediante Rugido.

La llegada de Eviolite reforzó su resistencia en formatos donde todavía puede evolucionar, pero no arregló sus carencias. La Defensa Especial 42 sigue siendo baja y la Velocidad 32 permite que casi cualquier rival actúe antes. En análisis antiguos también aparece en formatos de nivel bajo fuera de Little Cup, siempre con una función defensiva y no como atacante principal.

### Cómo usarlo sin regalar turnos

Conviene sacarlo ante ataques físicos que no sean de Agua, Planta o Hielo. Si el rival puede colocar mejoras, Rugido evita que convierta el cambio en una oportunidad para preparar un barrido. Si la amenaza no le hace daño suficiente, Trampa Rocas aprovecha el turno y la arena empieza a desgastar al equipo contrario.

Terremoto debe ocupar un lugar central en los conjuntos ofensivos o defensivos. Triturar sirve contra rivales que resisten Tierra, mientras que Avalancha cubre a los Pokémon que evitan Terremoto. Descanso alarga su permanencia, pero el sueño deja una ventana peligrosa; por eso no conviene usarlo delante de un atacante especial que aún no haya sido identificado.

La arena también afecta a los compañeros. Los Pokémon de tipo Roca reciben una mejora de Defensa Especial durante la tormenta, y las estrategias basadas en desgaste agradecen el daño acumulado. Aun así, los rivales de Agua y Planta deben tener respuesta propia: Hippopotas no puede asumir esos enfrentamientos solo.

### La sombra de su evolución

Su comparación natural es [Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon), que conserva el mismo concepto de hipopótamo desértico y la misma conexión con la arena, pero está mejor preparado para ocupar un puesto defensivo en equipos adultos. Hippopotas gana valor precisamente cuando las reglas limitan las especies evolucionadas y permiten explotar su combinación de Defensa 78, Chorro Arena y acceso a Trampa Rocas.

También comparte problemas con otros Pokémon de Tierra defensivos: los ataques especiales, las inmunidades a Tierra y la presión de los tipos Agua, Planta y Hielo. Su ventaja está en reunir esas herramientas desde una fase temprana de la línea evolutiva. Cuando deja de contar con esa restricción de formato, la presencia de Hippowdon hace que resulte difícil justificar su elección.


---

[Hippopotas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippopotas)
