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title: Hippowdon
dex: 450
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hippowdon (#0450)

*Pokémon Peso Pesado*

- **Tipos**: Tierra · Gen IV
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 300 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Hace gala de su fuerza abriendo su enorme boca. Para atacar levanta gran cantidad de arena. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 108 | 0 |
| Ataque | 112 | 0 |
| Defensa | 118 | 2 |
| At. Esp. | 68 | 0 |
| Def. Esp. | 72 | 0 |
| Velocidad | 47 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Hippowdon

El diseño de Hippowdon parte de un hipopótamo, con el cuerpo cubierto de arena y varios orificios en el lomo por los que la expulsa. Su aspecto pesado no es decorativo: ataca levantando grandes cantidades de arena y, cuando se enfada, provoca auténticas tempestades al liberar la que ha tragado. También protege a los Dwebble, que le ayudan a retirar las piedras que se atascan en esos orificios.

Pertenece a la categoría de Pokémon Peso Pesado y mide 2 m, con un peso de 300 kg. Su color cambia según el sexo: los machos son grises y las hembras presentan un tono más oscuro, aunque ambos comparten la misma forma cuadrúpeda. Dentro de su línea evolutiva ocupa el último puesto: [Hippopotas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippopotas) evoluciona a Hippowdon al subir al nivel 34. El resultado es una criatura de Tierra centrada en la fuerza física y la resistencia, muy alejada del aspecto pequeño y compacto de su etapa anterior.

## Habilidades

### Chorro Arena

Crea una tormenta de arena en el combate.

### Poder Arena (● Oculta)

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

## Hippowdon en combate

Hippowdon sí tiene un uso competitivo definido, sobre todo como muro físico y colocador de Trampa Rocas. Sus PS son 108, el Ataque alcanza 112 y la Defensa llega a 118, mientras que el Ataque Especial se queda en 68, la Defensa Especial en 72 y la Velocidad en 47. Ese reparto le permite entrar ante muchos atacantes físicos, devolver golpes con Terremoto y mantenerse activo con Relajo.

Chorro Arena es la habilidad que marca su función: crea una tormenta de arena al entrar en combate. La arena desgasta a los Pokémon que no la resisten y refuerza los equipos construidos alrededor de ese clima. Poder Arena, su habilidad oculta, potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena, pero no sustituye el valor inmediato de activar el clima desde el primer turno.

El tipo Tierra le da inmunidad a Eléctrico y resistencia a Veneno y Roca. A cambio, recibe daño supereficaz de Agua, Hielo y Planta, tres tipos frecuentes contra los que no conviene dejarlo expuesto. En los combates individuales de Pokémon Escarlata y Púrpura aparece en UU, donde se emplea con Terremoto, Trampa Rocas, Rugido y Relajo. También sirve en una partida normal para absorber golpes físicos y desgastar equipos, pero su Velocidad baja, su vulnerabilidad especial y su dependencia de la recuperación limitan el número de turnos que puede aguantar sin apoyo.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Bucle Arena | 12 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Excavar | 16 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | 20 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 24 | Roca | — | — | 10 |
| Derribo | 28 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Rugido | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | 38 | Psíquico | — | — | 5 |
| Terremoto | 44 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 50 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fisura | 56 | Tierra | — | 30 | 5 |
| Relajo | 62 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Hippowdon

Hippowdon pertenece al grupo huevo Campo. El reparto de sexos es equilibrado, con un 50 % de hembras, y sus huevos tardan 30 ciclos en eclosionar. La equivalencia aproximada es de 7905 pasos, aplicando la fórmula de (ciclos + 1) × 255. Su ratio de captura es 60: no resulta una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de aprovechar estados alterados o reducir sus PS con cuidado.

La cría no aporta movimientos huevo exclusivos que haya que buscar, pero la especie dispone de una selección amplia por nivel y por MT. Entre las opciones más útiles están Colmillo Hielo para cubrir objetivos de Planta y Tierra, y movimientos de apoyo como Bostezo, Rugido o Trampa Rocas.

La línea comienza con [Hippopotas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippopotas), que evoluciona a Hippowdon exactamente al subir al nivel 34. El juego lo incluye en Pokémon Escarlata y Púrpura. No tiene un hábitat concreto asociado en la información disponible, así que su obtención depende de las zonas y métodos que ofrezca cada título.

## Cadena evolutiva

- Hippopotas
  - Hippowdon

## Análisis a fondo de Hippowdon

### Un hipopótamo que guarda arena

La base del diseño es directa: un hipopótamo transformado en una criatura capaz de almacenar arena y expulsarla por los orificios del lomo. Esa idea explica tanto su silueta ancha como su relación con los Dwebble. Las entradas de la Pokédex no lo presentan como un animal tranquilo: protege a esos Pokémon porque le quitan las piedras que obstruyen su cuerpo, pero responde con agresividad cuando se enfada y levanta tornados de arena al atacar.

El nombre japonés カバルドン se romaniza *Kabaldon*. «Kaba» es la referencia al hipopótamo, mientras que el tramo final «don» también aparece en el nombre inglés Hippowdon. La parte inicial inglesa, «hippo», mantiene la misma referencia animal sin ocultarla bajo una traducción.

### De Hippopotas a una pared de Tierra

La evolución desde [Hippopotas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippopotas) conserva el concepto de animal excavador, pero cambia su función visual y mecánica. La forma evolucionada pesa 300 kg, alcanza 2 m y concentra sus mejores cifras en PS, Ataque y Defensa. No gana velocidad; de hecho, sus 47 puntos la dejan pensada para actuar después de muchos rivales y aprovechar mejor los intercambios defensivos.

Desde su debut en la cuarta generación, la identidad de Hippowdon ha estado ligada a Chorro Arena. En las generaciones posteriores ha mantenido esa función de generador de tormenta y ha ampliado su repertorio de apoyo con movimientos como Trampa Rocas, Relajo y Rugido. En Pokémon Escarlata y Púrpura conserva además acceso a Poder Arena como habilidad oculta, aunque el clima automático de Chorro Arena encaja mejor con su papel habitual.

### Cómo se usa sin regalar turnos

La entrada más sencilla consiste en colocarlo ante un atacante físico al que su tipo Tierra frene o amenace. Desde ahí puede poner Trampa Rocas, usar Rugido para forzar cambios o lanzar Terremoto si el rival no tiene una inmunidad. Relajo evita que cada intercambio lo deje fuera de combate, pero no conviene pulsarlo sin pensar: un Pokémon de Agua, Hielo o Planta puede aprovechar ese turno.

Colmillo Hielo cubre Pokémon que resisten Terremoto, mientras que Triturar golpea a objetivos que esperan un movimiento de Tierra. Bostezo también permite incomodar cambios, aunque necesita un turno para surtir efecto. Su baja Velocidad favorece estrategias defensivas y equipos de arena; no sirve para tomar la iniciativa ni para barrer equipos enteros por sí solo.

### El lugar que ocupa frente a otros generadores de arena

Comparte la función climática con [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar), pero la ejecuta desde un perfil distinto. Tyranitar aporta los tipos Roca y Siniestro, mientras que Hippowdon ofrece inmunidad a Eléctrico, una Defensa de 118 y una recuperación directa mediante Relajo. Frente a atacantes físicos, esa diferencia pesa; frente a ataques especiales de Agua, Hielo o Planta, sus 72 puntos de Defensa Especial dejan una grieta clara.

También compite con otros Pokémon de Tierra defensivos, entre ellos [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill), que aprovecha la arena de una forma mucho más ofensiva. Hippowdon no busca ese ritmo. Su trabajo consiste en activar el clima, colocar presión con las rocas, cortar cambios con Rugido y conservar PS suficientes para volver al campo más tarde. Cuando el rival consigue entrar gratis con un atacante especial o con un Pokémon de Agua, su estructura empieza a ceder.


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[Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon)
