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title: Hitmonchan
dex: 107
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonchan
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hitmonchan (#0107)

*Pokémon Puñetazo*

- **Tipos**: Lucha · Gen I
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 50.2 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Los potentes golpes de sus brazos pueden pulverizar el hormigón. Descansa tras luchar tres minutos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 105 | 0 |
| Defensa | 79 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 110 | 2 |
| Velocidad | 76 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Hitmonchan

De las tres salidas que tiene [Tyrogue](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyrogue) al llegar al nivel 20, ésta es la que se abre cuando la Defensa está por encima del Ataque. Después no hay nada más: la línea se acaba aquí, igual que se acaba en [Hitmonlee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonlee), y las tres ramas se excluyen entre sí dentro de un mismo ejemplar.

Lo que sale es un boxeador. Metro cuarenta, 50,2 kg, guantes rojos y botas de ring; la categoría oficial, Pokémon Puñetazo, no deja mucho margen a la interpretación. Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es la velocidad de los golpes: los puños cortan el aire y perforan el hormigón, y una de las descripciones avisa de que el mínimo roce podría causar una quemadura. La segunda es el cansancio. Tras tres minutos de pelea necesita parar, y ese número no está puesto al azar — un asalto de boxeo profesional dura exactamente tres minutos.

El resto de lo que se cuenta va en la misma dirección: un espíritu que no se dobla ante la adversidad y el ímpetu de un púgil preparándose para un campeonato del mundo. Su hábitat registrado es urbano, cosa poco común entre las especies de la primera generación, y encaja mejor con un gimnasio que con un bosque.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Puño Férreo

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

## Hitmonchan en combate

455 puntos repartidos de forma rara. Los 105 de Ataque y los 110 de Defensa Especial parecen cifras de segunda línea aprovechable, pero llegan acompañadas de 50 de PS, y con esa base la resistencia que promete el 110 rinde bastante menos de lo que aparenta. La Defensa, 79, es floja para la rama supuestamente defensiva de Tyrogue. Y los 76 de Velocidad lo dejan por debajo de casi todo lo que quiera pegarle primero.

Puño Férreo es la habilidad que le da sentido: sube la potencia de todo movimiento que lleve «puño» en el nombre, y en este repertorio eso es casi todo. Los tres puños elementales — Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno, 75 de potencia cada uno — caen juntos al nivel 24 y le dan respuestas contra tipos que un Lucha puro ni rozaría. Puño Drenaje, que ya trae puesto al evolucionar, recupera salud y compensa en parte esos 50 de PS. Ultrapuño y Puño Bala le dan prioridad cuando la Velocidad no llega. Vista Lince y Fuerza Mental, las otras dos habilidades, no cambian nada.

Lo que lo frena es el resto de la hoja. A Bocajarro, su golpe más fuerte con 120 y el que aprende al nivel 36, no es un puñetazo y no se beneficia de la habilidad; además baja sus defensas al usarlo. Los 35 de Ataque Especial descartan Esfera Aural y Onda Certera pese a tenerlas disponibles. Con Volador, Psíquico y Hada por encima y sin velocidad para adelantarse, rara vez pega dos veces seguidas.

Donde sí funciona es en una partida normal, como cobertura ambulante: al nivel 24 aporta tres tipos de ataque que ningún compañero de equipo suele traer, y aguanta lo suficiente para usarlos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Puño Drenaje | 0 | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Ultrapuño | 4 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Onda Vacío | 8 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Detección | 12 | Lucha | — | — | 5 |
| Puño Bala | 16 | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Anticipo | 21 | Lucha | — | — | 15 |
| Puño Fuego | 24 | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | 24 | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | 24 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Agilidad | 28 | Psíquico | — | — | 30 |
| Megapuño | 32 | Normal | 80 | 85 | 20 |
| A Bocajarro | 36 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Contraataque | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Certero | 44 | Lucha | 150 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Patada Salto Alta | — | Lucha | 130 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Hitmonchan

Grupo huevo Humanoide y un reparto de sexos que no admite discusión: 0 % de hembras. Todos los ejemplares son machos, de modo que la única vía de cría es emparejarlo con un Ditto, y del huevo sale siempre Tyrogue.

Los 25 ciclos de incubación equivalen a unos 6630 pasos, de los tramos largos entre las especies de Kanto. De los movimientos huevo, dos merecen el viaje. Giro Rápido, poco habitual en un tipo Lucha y útil para limpiar el campo. Y Patada Salto Alta, con 130 de potencia, que es un movimiento de patada en el Pokémon que sólo da puñetazos, no lo mejora Puño Férreo y le hace daño a él mismo si falla. Contraataque completa la lista de los interesantes; Ultrapuño, Amago, Onda Vacío y Puño Bala también figuran, aunque los aprende igualmente subiendo de nivel.

La condición de evolución hay que vigilarla de cerca: Tyrogue se convierte en Hitmonchan al subir al nivel 20 si en ese momento su Defensa es mayor que su Ataque. Empatadas sale [Hitmontop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmontop), y con el Ataque por delante, la otra rama. Vitaminas y entrenamiento pueden torcer la balanza antes de tiempo sin que te enteres.

El hábitat es urbano y el ratio de captura, 45, lo sitúa en la franja difícil. Crece a ritmo medio y reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa Especial, lo cual es coherente con su estadística grande y poco útil para lo que uno querría hacer con él.

## Cadena evolutiva

- Tyrogue
  - Hitmonlee
  - Hitmonchan
  - Hitmontop

## Análisis a fondo de Hitmonchan

### Un boxeador japonés, un actor de Hong Kong y Mike Tyson

El nombre japonés, エビワラー (Ebiwalar), viene del boxeador japonés Hiroyuki Ebihara. El inglés junta *hit* y *monster* con Jackie Chan, exactamente igual que el de su hermano de línea remite a Bruce Lee. Y el francés se va por otro lado: Tygnon mezcla a Mike Tyson con *gnon*, que en argot es un puñetazo. Tres idiomas, tres peleadores reales distintos, y ninguno de ellos coincide con otro.

### La Especial que se partió en dos

En Rojo y Azul no existían el Ataque Especial y la Defensa Especial por separado: había una sola estadística, Especial, y la suya era 35. El ejemplar que hoy luce 110 de Defensa Especial era en 1996 uno de los tipo Lucha más frágiles ante cualquier ataque especial que le cayera encima. La segunda generación partió la estadística en dos y le regaló ese 110 sin que hubiera nada en su diseño que lo pidiera. Los 35 se quedaron donde estaban, del lado ofensivo, y ahí siguen treinta años después.

### La habilidad que dejó de ser suya

Puño Férreo apareció en la cuarta generación como habilidad exclusiva de esta especie. Duró una generación: en la quinta pasó a repartirse, y algunos de los que la heredaron tienen bastante más Ataque y PS con qué respaldarla, [Conkeldurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr) el primero. Desde entonces la comparación no le favorece, porque su papel — golpear con el puño y aguantar lo justo — lo hacen otros con más margen.

Queda a su favor el catálogo. Pocos Pokémon aprenden los tres puños elementales, Puño Drenaje, Ultrapuño y Puño Bala a la vez, y menos aún los reciben todos por nivel sin depender de MT ni de tutores.

### Del Dojo de Azafrán a una comparación de cifras

Durante toda la primera generación no se criaba ni se evolucionaba: se elegía. El Dojo de Azafrán entregaba un ejemplar tras vencer a su maestro, y había que quedarse con éste o con el especialista en patadas, sin posibilidad de tener los dos en la misma partida. Aquella decisión, tomada en un pasillo y sin poder deshacerla, es lo que muchos recuerdan de él antes que cualquier combate.

La segunda generación cambió el sistema entero al introducir a Tyrogue. En lugar de escoger delante de una puerta, ahora hay que llevar la cuenta de dos estadísticas y llegar al nivel 20 con la relación correcta entre ellas. Es de las pocas evoluciones que dependen de una comparación numérica interna en vez de un nivel, una piedra o la amistad.

Para jugar, el nivel 24 es el punto en el que empieza a servir de verdad: los tres puños elementales llegan a la vez y el equipo gana tres coberturas de golpe. Puño Certero, al 44, tiene 150 de potencia y una condición que casi nunca se cumple en un combate de un solo rival; Puño Drenaje, con menos números, gana casi siempre. Contraataque, al 40, tiene sentido justo por el reparto raro de sus estadísticas: aguanta el golpe físico gracias a que casi nadie espera que sobreviva, y devuelve el doble.


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[Hitmonchan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonchan)
