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title: Ho-Oh
dex: 250
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ho-oh
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ho-Oh (#0250)

*Pokémon Arcoíris*

- **Tipos**: Fuego / Volador · Gen II
- **Altura**: 3.8 m
- **Peso**: 199 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Cuenta la leyenda que brilla en siete colores. Dicen que deja un arcoíris tras de sí al volar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 106 | 0 |
| Ataque | 130 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 154 | 3 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Agua, Eléctrico
- **Resistencia**: Fuego, Lucha, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Ho-Oh

Las plumas no tienen un color propio. Descomponen la luz y devuelven un tono distinto según el ángulo desde el que se miren, de manera que un mismo ejemplar puede verse dorado, verde o violeta sin haber cambiado nada; de ahí salen los siete colores que repiten las tres entradas de la Pokédex y la categoría oficial, Pokémon Arcoíris. La leyenda añade el resto: que deja un arco de colores detrás al volar, que vive a los pies de ese arco y que sus plumas dan felicidad a quien las lleva encima.

Detrás está el fénix oriental, el fenghuang chino, que en Japón se convirtió en el hōō de los templos y los biombos. La silueta lo delata — cola larga de pavo real, cresta de gallo, cuerpo de ave zancuda — y explica por qué mide 3,8 metros y pesa 199 kilos, cifras de animal de tapiz más que de animal de bosque.

La otra parte de la leyenda es más selectiva: sólo se muestra ante entrenadores de corazón puro. En los juegos eso se traduce en un hábitat catalogado como raro y en un ejemplar único por partida. No evoluciona de nada ni evoluciona a nada, y sólo tiene una forma registrada.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Ho-Oh en combate

Los 680 puntos de estadísticas base están repartidos hacia un lado muy concreto: 154 de Defensa Especial, la cifra que manda en toda la hoja, sostenida por 106 de PS y acompañada de 130 de Ataque. La Defensa física, en cambio, se queda en 90, y la Velocidad en otros 90, que entre legendarios es lenta.

Presión es la habilidad estándar y sirve para lo de siempre, gastar PP ajenos, pero la que le cambia el papel es Regeneración, la oculta: recupera PS cada vez que sale del combate, así que puede entrar a encajar un golpe especial, devolver Fuego Sagrado y marcharse sin pagarlo. Fuego Sagrado, que aprende al nivel 54, es un ataque físico de 100 de potencia que además quema al rival muy a menudo — quemar reduce el Ataque, y eso convierte un movimiento ofensivo en un movimiento defensivo. Recuperación llega al 45 y Paz Mental al 27, aunque este último case mal con un Ataque de 130.

El problema es el otro tipo. Fuego y Volador es la peor combinación posible frente a las rocas de entrada: pierde la mitad de sus PS antes de mover. Y la debilidad cuádruple a Roca lo deja a merced de cualquier cosa que lleve un ataque de ese tipo, empezando por [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar), cuya tormenta de arena además le va royendo la Defensa Especial que lo sostiene. Agua y Eléctrico completan la lista.

Al ser legendario queda fuera de casi cualquier torneo con reglas estándar. En una partida normal es otra cosa: llega con Fuego Sagrado y Pájaro Osado ya disponibles y arrasa el final del juego sin pedir nada a cambio.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Meteorobola | 1 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Remolino | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Gota Vital | 9 | Agua | — | — | 10 |
| Velo Sagrado | 18 | Normal | — | — | 25 |
| Paz Mental | 27 | Psíquico | — | — | 20 |
| Paranormal | 36 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Recuperación | 45 | Normal | — | — | 5 |
| Fuego Sagrado | 54 | Fuego | 100 | 95 | 5 |
| Día Soleado | 63 | Fuego | — | — | 5 |
| Llamarada | 72 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Premonición | 81 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Ataque Aéreo | 90 | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Sofoco | 99 | Fuego | 130 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Ceniza Sagrada

## Crianza y hábitat de Ho-Oh

No se cría. El grupo huevo es Desconocido y no tiene sexo asignado, así que ni con un Ditto delante sale nada de la guardería; los 120 ciclos de incubación que figuran en sus datos no llegan a usarse nunca — serían unos 30 855 pasos. La lista de movimientos huevo está vacía por lo mismo.

Lo que hay que saber, entonces, es cómo se consigue. Su hábitat consta como raro, que aquí significa un encuentro fijo y guionizado. En Oro y Plata espera en lo alto de la Torre Hojalata de Ciudad Iris, y no baja hasta que se lleva encima el Ala Arcoíris; HeartGold y SoulSilver rehicieron la escena en la Torre Campana con la Campana Clara y el baile de las Kimono. En Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda aparecía en Roca Ombligo, a la que sólo se llegaba con el Billete Místico de evento. Escarlata y Púrpura lo devolvieron por una vía distinta: los aperitivos que reparte un personaje del DLC tras completar sus retos, que hacen aparecer al legendario en un punto concreto del mapa.

El ratio de captura es 3. Eso es lo más bajo del juego, y con una Poké Ball normal la cuenta apenas se mueve. Suele llevar encima una Ceniza Sagrada, el objeto que revive y cura a todo el equipo de una vez. Crece a ritmo lento y su felicidad base es 0, de las pocas especies que empiezan detestando a quien las atrapa.

## Cadena evolutiva

- Ho-Oh

## Análisis a fondo de Ho-Oh

### Un nombre que ya existía

ホウオウ no es un invento: es 鳳凰, hōō, el ave mítica que la tradición china llamó fenghuang y que Japón heredó a través del budismo. Aparece en el Byōdō-in de Uji, en los tejados de los templos y en el reverso de los billetes de diez mil yenes. Los localizadores occidentales no tradujeron nada — se limitaron a escribirlo como «Ho-Oh», con guion, y ése es el nombre en todos los idiomas. Es de los pocos casos en que la versión inglesa no busca un juego de palabras propio, porque el original ya venía con su significado puesto.

El detalle del fenghuang que mejor sobrevive al diseño es el de los cinco colores del plumaje descritos en los textos clásicos. Aquí son siete, los del arcoíris, que es un cambio pequeño y muy rentable: convierte a la criatura en un fenómeno óptico y le da la categoría.

### El incendio de la Torre Quemada

La historia que sostiene toda la mitad de Johto es un incendio. Hace ciento cincuenta años ardió la torre gemela de la Torre Hojalata y murieron tres Pokémon dentro; Ho-Oh los devolvió a la vida convertidos en [Raikou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou), [Entei](https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei) y Suicune, cada uno marcado por un elemento del propio incendio — el rayo que lo provocó, las llamas, la lluvia que lo apagó. Desde entonces no ha vuelto a posarse, y ésa es la excusa narrativa para que sus tres criaturas anden sueltas por el mapa mientras él espera arriba.

Frente a [Lugia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lugia), la mascota de Plata y su contrario exacto, el reparto es limpio: uno vive en lo alto de una torre y el otro en el fondo del mar, uno resucita y el otro calma tormentas. Los juegos los tratan como pareja incluso cuando sólo uno de los dos es capturable.

### Lo que le fue cambiando

Fuego Sagrado nació como movimiento exclusivo suyo y lo fue durante años, hasta que empezó a repartirse por evento a otras especies. Es un ataque físico raro entre los de tipo Fuego, que históricamente han sido casi todos especiales, y encajó bien cuando la tercera generación separó el ataque físico del especial: con 130 de Ataque contra 110 de Ataque Especial, la división le vino de cara.

Regeneración es un añadido posterior y bastante más tardío que el resto de su hoja. Una habilidad pensada para Pokémon que entran y salen, colocada en una criatura cuyo problema es precisamente que entrar le cuesta la mitad de la vida, tiene algo de contradicción resuelta a medias.

Su lista de movimientos por nivel se estira hasta el 99, donde aprende Sofoco, y pasa antes por Premonición al 81 y Ataque Aéreo al 90. Ataque Aéreo pega 140 pero gasta un turno cargando, así que en la práctica casi nadie lo usa. Es lo habitual en los legendarios de la segunda generación: los mejores movimientos llegan tan tarde que el ejemplar capturado ya viene con la mitad de ellos aprendidos y el resto no compensa el nivel de espera.


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[Ho-Oh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ho-oh)
