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title: Honchkrow
dex: 430
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/honchkrow
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Honchkrow (#0430)

*Pokémon Gran Jefe*

- **Tipos**: Siniestro / Volador · Gen IV
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 27.3 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Si uno lanza un grito profundo, los demás acuden. Por eso se le llama también Invocador de la Noche. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 52 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 0 |
| Def. Esp. | 52 | 0 |
| Velocidad | 71 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Hada
- **Resistencia**: Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Tierra, Psíquico

## Cómo es Honchkrow

Parece un cuervo grande, pero se comporta como el jefe de una banda. Su diseño mezcla un córvido de aspecto cercano al cuervo o al ravén con la imagen de un capo criminal: la cresta recuerda a un sombrero de ala ancha, mientras que las plumas del pecho y la cola aportan rasgos de mago o familiar de bruja. El nombre inglés une «honcho», jefe, con «crow», cuervo; el japonés *Donkarasu* combina «don», tratamiento asociado a un jefe mafioso, con *karasu*, cuervo.

Las entradas de la Pokédex describen una autoridad nocturna y severa. Un solo grito profundo reúne a numerosos Murkrow, que actúan como subordinados y le consiguen presas. Si uno falla o intenta quedarse con la comida, lo persigue para castigarlo. También delega los combates y solo interviene para rematar al enemigo. En la línea evolutiva ocupa el último puesto: [Murkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/murkrow) evoluciona a Honchkrow mediante una Piedra Noche.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Afortunado

Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.

### Autoestima (● Oculta)

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

## Honchkrow en combate

No es una elección competitiva habitual, aunque tiene herramientas para abrir huecos y limpiar equipos debilitados. Sus estadísticas concentran el rendimiento en PS 100, Ataque 125 y Ataque Especial 105, mientras que Defensa 52, Defensa Especial 52 y Velocidad 71 dejan demasiado expuestas sus entradas. El Ataque permite aprovechar Pájaro Osado, Juego Sucio y Golpe Bajo; el Ataque Especial también hace viable Maquinación junto con Pulso Umbrío.

Autoestima es la habilidad que mejor define su uso: potencia el Ataque al debilitar a un objetivo, así que una baja puede iniciar una cadena de golpes cada vez más fuertes. Insomnio evita quedarse dormido y Afortunado aumenta la probabilidad de dar golpes críticos, pero ofrecen menos capacidad de remontada inmediata.

Siniestro y Volador dan inmunidad a Tierra y Psíquico, además de resistencias a Fantasma, Planta y Siniestro. A cambio, acumula debilidades frente a Eléctrico, Hielo, Roca y Hada. La Velocidad mediocre obliga a apoyarse en Golpe Bajo, que falla si el rival no ataca, y las defensas bajas dificultan cambiarlo directamente. En una partida normal funciona mejor al final, cuando los rivales rápidos ya están dañados y los Pokémon resistentes a Volador han sido debilitados.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | 1 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Golpe Bajo | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Niebla | 1 | Hielo | — | — | 30 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Último Lugar | 1 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 25 | Normal | — | 85 | 15 |
| Maquinación | 35 | Siniestro | — | — | 20 |
| Juego Sucio | 45 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Pulso Umbrío | 55 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Resarcimiento | 65 | Siniestro | 1 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Honchkrow

El grupo huevo Volador permite criar a Honchkrow con especies compatibles de ese grupo. El reparto es equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

La evolución exige usar una Piedra Noche sobre [Murkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/murkrow). No depende del nivel ni de la amistad, por lo que conviene decidir el momento según los movimientos que se quieran conservar antes de evolucionar. Honchkrow tiene un ratio de captura de 30, una cifra baja que hace que atraparlo sea difícil, sobre todo sin debilitarlo con cuidado o sin aplicar estados alterados.

Su crecimiento es Medio-lento y entrega 2 Ataque al ser derrotado. La especie mide 0,9 m y pesa 27,3 kg, así que el tamaño no refleja sus PS 100, sino una resistencia basada en aguantar más golpes de los que sugieren sus defensas.

## Cadena evolutiva

- Murkrow
  - Honchkrow

## Análisis a fondo de Honchkrow

### Un cuervo con jerarquía propia

La imagen de Honchkrow parte de un cuervo o un ravén, pero añade códigos de dos mundos. La cresta parece un sombrero de capo mafioso y la cola conserva una silueta relacionada con las escobas de las brujas. Esa combinación enlaza con el concepto de familiar y explica que los Murkrow actúen como una banda de subordinados. El nombre japonés *Donkarasu* deja clara la unión entre «don» y *karasu*, mientras que Honchkrow hace lo mismo con «honcho» y «crow».

Su categoría de Pokémon Gran Jefe no es decorativa. Las entradas de la Pokédex lo presentan como una figura que manda, castiga la desobediencia y evita exponerse hasta que llega el momento de rematar. La evolución conserva los tipos de [Murkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/murkrow), pero cambia por completo la lectura del personaje: de ave traviesa a líder nocturno.

### De Diamante y Perla a Paldea

Honchkrow debutó en la cuarta generación como evolución de una especie de la segunda. La Piedra Noche le dio una ruta evolutiva compartida en concepto con [Mismagius](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mismagius), aunque sus diseños parten de referencias distintas. Durante varias generaciones tuvo acceso a recursos que reforzaban su papel ofensivo, como ataques de prioridad, recuperación y cobertura contra Acero y Roca. En Scarlet y Violet su aprendizaje se reorganiza alrededor de Golpe Bajo, Tajo Umbrío, Juego Sucio, Pulso Umbrío y Maquinación.

No estuvo disponible en Espada y Escudo, de modo que su regreso en Scarlet y Violet vuelve a colocar a la especie en una aventura principal moderna. También conserva una sola forma en los datos actuales.

### Ataque explosivo, cuerpo frágil

El reparto 125 de Ataque, 105 de Ataque Especial y 71 de Velocidad define sus problemas. Pájaro Osado y Juego Sucio castigan mucho si entran sin resistencias preparadas, mientras que Pulso Umbrío permite atacar por el lado especial después de Maquinación. Golpe Bajo cubre la falta de Velocidad, pero exige anticipar un ataque. Si el rival usa protección, cambia o emplea un movimiento de estado, el turno se pierde.

Autoestima recompensa las bajas consecutivas. Por eso conviene reservarlo para después de que el equipo rival haya perdido sus respuestas a Siniestro y Volador. Insomnio es útil contra equipos que dependen del sueño, y Afortunado tiene sentido en conjuntos que busquen golpes críticos, pero ninguna de las dos habilidades compensa por sí sola sus defensas 52 y su Velocidad 71.

### Cómo ponerlo en campo

No debe entrar frente a golpes fuertes. Es preferible llevarlo mediante un cambio lento, después de que un compañero caiga o ante un ataque de Tierra o Psíquico que pueda ignorar. También necesita que se controle el daño residual y que los Pokémon de tipo Hada, Eléctrico, Hielo y Roca estén debilitados. Su inmunidad a Tierra y Psíquico ofrece entradas concretas, no permiso para cambiarlo sin calcular.

En una partida individual normal, su mejor momento llega cuando quedan pocos rivales capaces de aguantar Pájaro Osado o de esquivar Golpe Bajo. Juego Sucio añade una respuesta contra enemigos con mucho Ataque, pero no arregla el problema de enfrentarse a objetivos resistentes a ambos tipos ofensivos. El resultado depende de conseguir una baja con Autoestima antes de que sus propias debilidades y el retroceso de Pájaro Osado acorten la partida.


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[Honchkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/honchkrow)
