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Ilustración oficial de Honedge

#0679

Honedge

Gen VI

Pokémon Tizona

AceroFantasma

Registro de la Pokédex · X

Cuentan que este Pokémon nace cuando el espíritu de un difunto toma posesión de una espada antigua. Se aferra a las personas y absorbe su energía.

Altura
0.8 m
Peso
2 kg
Exp. base
65
Crecimiento
Medio
Captura

180/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque80Defensa100Velocidad28Def. Esp.37At. Esp.35
PS
45
Ataque
80
Defensa★
100
Velocidad
28
Def. Esp.
37
At. Esp.
35

Total 325

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque76145
Defensa94167
Velocidad2988
Def. Esp.3797
At. Esp.3695
Total377744

Cómo es Honedge

El ojo azul de la guarda es el cuerpo verdadero de Honedge, mientras que la espada, la vaina y el paño forman el resto de su silueta. Esta especie nace cuando el espíritu de una persona fallecida se apodera de una espada antigua. Las entradas de la Pokédex coinciden en un comportamiento peligroso: se enrolla en el brazo de quien intenta empuñarla y absorbe su energía vital hasta dejarlo inconsciente.

La hoja no es un arma vacía. El alma que la habita perteneció a un ser humano que murió a manos de esa misma espada en tiempos remotos, lo que explica la relación entre el objeto y el espíritu. El paño azul actúa como una extremidad y le permite aferrarse a sus víctimas.

Honedge pertenece a una línea evolutiva centrada en espadas poseídas. Evoluciona a Doublade al subir al nivel 35 y después da paso a Aegislash mediante una Piedra Noche. Conserva los tipos Acero y Fantasma durante toda la línea.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoTierraFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

PlantaHieloVoladorPsíquicoRocaDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Bicho
×0

Inmunidad

NormalLuchaVeneno

Análisis a fondo de Honedge

Una espada con alma ajena

El diseño parte de una espada consciente y poseída, acompañada por una vaina, una tela azul y un ojo situado en la guarda. La idea conecta con los tsukumogami del folclore japonés: objetos abandonados que adquieren vida y espíritu con el paso del tiempo. Las espadas encajan especialmente bien con esa tradición porque también están ligadas a su dueño, a la guerra y a la muerte.

La forma de la hoja recuerda a armas históricas de aspecto europeo o asiático, pero la tela que se enrolla alrededor del brazo introduce un elemento propio de una criatura sobrenatural. El símbolo de la vaina se parece a una triquetra. El nombre japonés Hitotsuki contiene hitotsu, «uno», y tsuki, relacionado con una estocada o con la posesión espiritual. El nombre inglés Honedge alude a «uno», «filo» y «afilar».

Un debut favorecido por el tipo Hada

Honedge apareció en la sexta generación, cuando el tipo Acero perdió sus resistencias a Siniestro y Fantasma. Aun así, la inmunidad a Lucha y Veneno, junto con la resistencia a Hada, le dio una posición útil en el nuevo entorno. Su combinación de tipos también le permitió entrar ante varios ataques de prioridad y amenazar después con Sombra Vil o Cabeza de Hierro.

En generaciones posteriores mantuvo esa función en Little Cup, aunque el repertorio disponible cambió. En Espada y Escudo conserva Danza Espada, Sombra Vil, Cabeza de Hierro y Espada Santa como herramientas principales. La especie está disponible hasta los juegos de la octava generación, mientras que no aparece en Escarlata y Púrpura.

Qué aporta frente a otras espadas

Doublade ofrece una versión más desarrollada de la misma idea y Aegislash añade el cambio entre sus formas de combate. Honedge queda por debajo de sus evoluciones en estadísticas, pero tiene una ventaja práctica en Little Cup: participa en el formato con su tamaño y nivel propios, donde 100 de Defensa y el acceso a Eviolite bastan para frenar a ciertos atacantes físicos.

Su papel no consiste en entrar repetidamente sin consecuencias. La Defensa Especial de 37 es muy baja y sus 45 PS no permiten absorber muchos ataques especiales. Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro son amenazas directas; Knock Off resulta especialmente molesto porque elimina el objeto que sostiene su resistencia. También pierde eficacia si el rival lo obliga a cambiar antes de usar Danza Espada.

Cómo sacarle partido

La versión física aprovecha Danza Espada junto con Sombra Vil y Espada Santa. Sombra Vil compensa la Velocidad de 28 y permite rematar rivales debilitados. Cabeza de Hierro sirve contra Hada y golpea con más fuerza cuando no hace falta prioridad. Defensa Férrea refuerza todavía más la vertiente física, aunque deja menos espacio para atacar.

Conviene colocarlo frente a rivales que no puedan castigarlo con Fuego, Tierra, Fantasma o Siniestro y usar esos turnos para atacar o aumentar el Ataque. Su inmunidad a Lucha permite cubrir a compañeros vulnerables a ese tipo, mientras que la resistencia a Hada facilita entradas concretas. Indefenso exige cuidado: un rival con ataques de precisión imperfecta no falla contra Honedge, y eso incluye movimientos que normalmente serían arriesgados.

Cartas del JCC

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