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title: Hoopa
dex: 720
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoopa
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hoopa (#0720)

*Pokémon Travesura*

- **Tipos**: Psíquico / Fantasma · Gen VI
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 9 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 100/255

> Este problemático Pokémon envía cualquier objeto a lugares remotos mediante unos anillos que deforman el espacio. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 110 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 150 | 3 |
| Def. Esp. | 130 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Psíquico
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Hoopa

Dentro de su línea evolutiva, Hoopa no tiene fases previas ni posteriores: aparece como una especie singular con dos formas, Hoopa y Hoopa Desatado. Su forma habitual combina los tipos Psíquico y Fantasma, y sus anillos dorados son el centro de su diseño y de sus poderes.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura traviesa que deforma el espacio para enviar objetos a lugares remotos. También reúne aquello que le atrae y lo oculta en una guarida, usando sus anillos como portales. La forma reducida no representa todo su poder: una leyenda cuenta que, en su estado original, llegó a robar un tesoro del interior de una fortaleza.

El diseño toma elementos de los djinn de las tradiciones árabes, con cuernos, anillos y una actitud de embaucador. Sus seis brazos y seis anillos hacen visible la diferencia entre ambas formas. El nombre Hoopa conserva la referencia a hoop, «aro» en inglés, una alusión directa a los anillos que utiliza para deformar el espacio.

## Habilidades

### Prestidigitador

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

## Hoopa en combate

Hoopa basa su rendimiento en el Ataque Especial de 150 y la Defensa Especial de 130. También tiene 110 de Ataque, así que no queda limitado al daño especial, pero sus 60 de Defensa y 70 de Velocidad le dejan expuesto ante golpes físicos y rivales más rápidos. Sus PS son 80 y el total de estadísticas base alcanza 600.

Prestidigitador define su forma de jugar: roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. El efecto encaja con Truco, que además permite intercambiar objetos, aunque la habilidad pierde valor si el rival no lleva algo útil o si Hoopa no consigue atacar. Maquinación aumenta todavía más su capacidad ofensiva, mientras que Psíquico y Bola Sombra le dan ataques con bonificación por sus tipos. Espacio Raro también aprovecha sus 70 de Velocidad para actuar antes que rivales lentos.

Los tipos Psíquico y Fantasma le conceden inmunidad frente a Normal y Lucha, además de resistencia a Psíquico y Veneno. El coste es alto: acumula una debilidad cuádruple frente a Fantasma y Siniestro. La Defensa baja agrava ese problema, porque muchos ataques de esos tipos son físicos. Por eso no es una elección competitiva estable en su forma contenida. En una partida normal funciona mejor como atacante especial, usuario de Maquinación o pieza de Espacio Raro, entrando ante ataques inmunes o especiales débiles y saliendo antes de recibir un golpe físico.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambio de Banda | 1 | Psíquico | — | — | 15 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Mismo Destino | 1 | Fantasma | — | — | 5 |
| Impresionar | 6 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Truco | 10 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 15 | Psíquico | — | — | 30 |
| Psicorrayo | 19 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Intercambio | 25 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isofuerza | 29 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 29 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Fantasma | 35 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | 46 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Espacio Raro | 50 | Psíquico | — | — | 5 |
| Zona Extraña | 50 | Psíquico | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 55 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Maquinación | 68 | Siniestro | — | — | 20 |
| Psíquico | 75 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Paso Dimensional | 85 | Psíquico | 80 | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Hoopa

Hoopa pertenece al grupo huevo Desconocido, por lo que no se puede criar y no produce huevos. Tampoco tiene movimientos huevo que preparar. Su condición de especie singular hace que la obtención dependa del método concreto disponible en cada juego, no de una cadena de crianza ni de una pareja compatible.

No evoluciona: su línea evolutiva termina en Hoopa y no existe un nivel, objeto o intercambio que active una evolución. La forma Hoopa Desatado es una forma alternativa, no una fase evolutiva.

No tiene reparto de sexos, así que no hay porcentaje de hembras que aplicar. Sus 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30 855 pasos mediante la conversión habitual de ciclos. El ratio de captura es 3, una cifra muy baja que hace difícil atraparlo incluso cuando aparece en un encuentro disponible. Su crecimiento es Lento.

## Cadena evolutiva

- Hoopa

## Análisis a fondo de Hoopa

### Anillos que no son simples adornos

El concepto de Hoopa parte de un djinn, una criatura asociada a poderes sobrenaturales, trucos y objetos concedidos o robados. Los anillos sirven como traducción visual de esa idea: no son accesorios decorativos, sino puertas capaces de deformar el espacio. La Pokédex insiste en esa función con imágenes de objetos enviados a lugares lejanos, tesoros escondidos y robos imposibles.

También hay ecos de figuras tramposas con varios brazos y anillos en la mitología asiática. Su forma reducida conserva una apariencia infantil y burlona, mientras que Hoopa Desatado recupera la escala de una criatura peligrosa. El nombre japonés, *フーパ*, mantiene la misma lectura internacional, y Hoopa remite a hoop, «aro» en inglés. La asociación encaja con el elemento que define su silueta.

### De Kalos a una forma liberada

Hoopa debutó en la sexta generación como especie singular y apareció inicialmente con su forma contenida. La forma Hoopa Desatado llegó en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa mediante un objeto específico, y cambió su tipo Fantasma por Siniestro. También alteró sus estadísticas y sus movimientos característicos, por lo que no es un simple cambio visual.

Entre generaciones, su disponibilidad ha sido irregular. No estuvo disponible en la octava generación y regresó en la novena. La forma contenida mantiene el enfoque Psíquico/Fantasma, mientras que la forma desatada se orienta al daño Psíquico/Siniestro. En las primeras generaciones en las que apareció, la forma desatada podía revertir bajo ciertas condiciones del juego; las reglas concretas han variado con el tiempo.

### El problema de pegar antes de recibir

En combate, Hoopa tiene una contradicción clara. Su Ataque Especial de 150 y su Defensa Especial de 130 permiten castigar a rivales que no aguanten ataques especiales, pero sus 60 de Defensa y 70 de Velocidad le obligan a escoger muy bien el momento de entrada. Un golpe físico potente suele bastar para dejarlo fuera, y los ataques Fantasma o Siniestro explotan su debilidad cuádruple.

Maquinación convierte una entrada segura en una amenaza inmediata. Psíquico ofrece el golpe principal de tipo Psíquico, mientras que Bola Sombra cubre a otros usuarios de ese tipo y a los Pokémon Fantasma. Espacio Raro cambia el orden de actuación y compensa su Velocidad modesta. Truco añade una opción de desgaste táctico, y Prestidigitador puede arrebatar el objeto del rival cuando consigue alcanzarlo con un movimiento.

En una partida normal, conviene reservarlo para después de identificar los ataques del rival. Puede entrar ante Normal o Lucha, aprovechar un ataque especial que no le haga demasiado daño y responder con un movimiento de potencia alta. No conviene dejarlo delante de atacantes físicos ni usarlo como cambio defensivo repetido: no tiene la resistencia necesaria para absorber golpes durante muchos turnos.

### El lugar de Hoopa entre los singulares

Comparte con [Mew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mew) la condición de especie singular y una gran amplitud de movimientos, pero su distribución es mucho más agresiva y menos equilibrada. Mew puede adaptar sus funciones; Hoopa concentra buena parte de su valor en el Ataque Especial y en su combinación de tipos. Frente a [Giratina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/giratina), también de tipo Fantasma en algunas formas, ofrece menos aguante físico y menos capacidad para permanecer en el campo.

La comparación con Hoopa Desatado explica por qué la forma contenida recibe menos atención competitiva. La forma desatada dispone de más fuerza ofensiva y de tipo Siniestro, mientras que Hoopa conserva el tipo Fantasma y depende más de su capacidad para entrar ante inmunidades, preparar Maquinación o alterar el ritmo con Espacio Raro. En ambas formas, los golpes físicos y las debilidades explotables limitan el número de turnos que puede permitirse.


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[Hoopa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoopa)
