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title: Hoothoot
dex: 163
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoothoot
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hoothoot (#0163)

*Pokémon Búho*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 21.2 kg
- **Exp. base**: 52
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 1 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 36 | 0 |
| Def. Esp. | 56 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **262** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Hoothoot

Parece que se sostiene sobre dos patas. No es así: anda apoyado en una sola y cambia de pie tan deprisa que el ojo no llega a seguirlo, un detalle que dos entradas distintas de la Pokédex se molestan en repetir por separado.

El resto es un búho pequeño y redondo — 70 centímetros, 21,2 kilos — con una cara que funciona como la esfera de un reloj: el plumaje dibuja dientes de engranaje y dos marcas hacen de agujas. La categoría oficial es Pokémon Búho, pero lo que lo define no es cazar de noche, sino la puntualidad. Lleva dentro un órgano que percibe la rotación de la Tierra, y de ahí le viene la costumbre de ulular todos los días a la misma hora exacta. Ocurra lo que ocurra, mueve la cabeza siguiendo un ritmo constante. En la antigüedad hubo gente que lo usó como reloj y gente que lo veneró como emisario de la divinidad del tiempo.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 20 se estira, pierde la forma de peonza y pasa a [Noctowl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/noctowl), que sí caza en la oscuridad y sí presume de vista. Hoothoot no presume de nada. Da la hora.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Cromolente (● Oculta)

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

## Hoothoot en combate

262 puntos de estadísticas base repartidos sin ninguna intención: 60 de PS, 30 de Ataque, 30 de Defensa, 36 de Ataque Especial, 56 de Defensa Especial y 50 de Velocidad. La única cifra que asoma por encima del resto es la Defensa Especial, y asoma dentro de un conjunto que está entre los más bajos de la segunda generación. Con 30 en Ataque y 36 en Ataque Especial, ninguna de las dos vías de daño existe de verdad.

Sus tres habilidades apuntan a sitios distintos. Insomnio le impide quedarse dormido, que en una partida contra entrenadores salvajes vale más de lo que parece. Vista Lince evita que le bajen la Precisión. Cromolente, la oculta, potencia los movimientos que no son muy eficaces, y sobre el papel es la interesante: Normal y Volador chocan constantemente contra Roca y Acero. El problema es aritmético — 36 de Ataque Especial potenciados siguen siendo 36 de Ataque Especial.

Sus dos tipos le regalan inmunidad a Fantasma y a Tierra a cambio de tres debilidades repartidas por todo el juego: Eléctrico, Hielo y Roca. Lo mejor que aprende por nivel en Escarlata y Púrpura es Tajo Aéreo al 18 y Fuerza Lunar al 33, un movimiento de tipo Hada que ni siquiera lleva bonificación. Comesueños, al 39, depende de acertar antes la Hipnosis del 36, con la precisión que eso implica.

No hay formato competitivo en el que llevarlo tenga sentido teniendo su evolución disponible. Donde funciona es en la primera mitad de una aventura: es un volador temprano, evoluciona pronto y su Insomnio lo hace inmune a los tipo Planta que abren con Somnífero o Paralizador.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Placaje | 3 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Eco Voz | 6 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Confusión | 9 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Reflejo | 12 | Psíquico | — | — | 20 |
| Despejar | 15 | Volador | — | — | 15 |
| Tajo Aéreo | 18 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Paranormal | 21 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Derribo | 24 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Alboroto | 27 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Respiro | 30 | Volador | — | — | 5 |
| Fuerza Lunar | 33 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Hipnosis | 36 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Comesueños | 39 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | — | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Hoothoot

Un único grupo huevo, Volador, que lo empareja con las aves de la Pokédex y con poco más. El reparto de sexos es del 50 % en cada lado, así que conseguir una hembra no exige paciencia ni tener un Ditto guardado. Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos.

Del huevo llegan cinco movimientos: Ataque Ala, Remolino, Supersónico, Tinieblas y Danza Pluma. Los dos que merecen un hueco son Danza Pluma, que hunde el Ataque del rival dos niveles de golpe, y Supersónico, confusión barata para algo que no va a ganar por daño. Ataque Ala, con 60 de potencia, es lo más fuerte que puede llevar antes del nivel 18.

Evoluciona a Noctowl con subir al nivel 20. Sin objeto, sin felicidad y sin condición horaria, lo cual tiene su gracia en una especie construida entera alrededor de un reloj. Vive en el bosque, crece a ritmo medio y reparte 1 PS de esfuerzo al caer.

Su ratio de captura es 255, el máximo posible. Con una Poké Ball normal y algo de daño encima cae casi siempre al primer intento; es de esas especies que uno atrapa sin proponérselo mientras busca otra cosa.

## Cadena evolutiva

- Hoothoot
  - Noctowl

## Análisis a fondo de Hoothoot

### Un reloj con plumas

El diseño parte de un búho pequeño y común, de esos redondos y de patas cortas, y le añade una capa de relojería. Las marcas de la cara imitan una esfera con dientes de engranaje en el borde; el cuerpo, más ancho que alto, remata en dos patas de las que sólo se ve una.

Las dos manías que la Pokédex le atribuye salen de comportamientos reales de las aves. Los búhos balancean y giran la cabeza para triangular distancias, porque sus ojos están fijos en la órbita y no pueden moverlos. Y muchas aves duermen apoyadas en una sola pata, con la otra recogida entre el plumón, para no perder calor. La ficha coge las dos costumbres y las lleva al extremo: el balanceo se vuelve un metrónomo y el cambio de pata, un truco de prestidigitación.

### Dos onomatopeyas y ningún chiste

ホーホー (Hoho) es la onomatopeya japonesa del ululato, tal cual, sin juego de palabras. El inglés hace exactamente lo mismo en su idioma, duplicando *hoot*. Es raro en la segunda generación, donde casi todos los nombres esconden algún doble sentido; aquí el nombre es sólo el ruido que hace el animal. La evolución sí recupera la costumbre: Noctowl junta *nocturnal* y *owl*, y ヨルノズク arranca de 夜 (yoru, noche).

### Lo que se movió entre generaciones

Debutó en Oro y Plata, cuando las habilidades todavía no existían, y su hoja de estadísticas no ha cambiado desde entonces: los mismos 262 puntos, con el mismo hueco de 30 en las dos defensas físicas y el ataque. Insomnio y Vista Lince llegaron con el sistema de habilidades de la tercera generación, y Cromolente apareció después como habilidad oculta.

Lo que sí ha crecido es el repertorio. En Escarlata y Púrpura la lista de MT compatibles pasa de cuarenta entradas e incluye cosas que un búho de 262 puntos no va a usar nunca, como Pájaro Osado con 120 de potencia u Onda Ígnea con 95. También hay ahí una MT con utilidad real en dobles, Viento Afín, que dobla la Velocidad de todo el equipo durante cuatro turnos y no depende de lo malas que sean sus estadísticas.

### Contra los vecinos de ruta

En Johto compite por el mismo hueco con [Pidgey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pidgey), que comparte tipos y aparece de día, mientras que Hoothoot sale de noche. La diferencia práctica no está en la ficha sino en el reloj de la consola. [Natu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/natu) ocupa la otra rama posible, con Psíquico y Volador, más frágil y con mejor ofensiva especial.

El caso curioso es [Rowlet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rowlet), el otro búho de la saga, que llegó cinco generaciones más tarde como inicial de Alola y se quedó con el papel de protagonista. Hoothoot no aspira a eso. Su función en el juego es rellenar las rutas nocturnas del principio, y la cumple.


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[Hoothoot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoothoot)
