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title: Hoppip
dex: 187
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoppip
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hoppip (#0187)

*Pokémon Algadón*

- **Tipos**: Planta / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 0.5 kg
- **Exp. base**: 50
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 1 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **250** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Fuego, Veneno, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Lucha
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Hoppip

Abre una línea de tres desde la posición más frágil que permite el juego: 40 centímetros de alto y medio kilo de peso. Ese medio kilo explica el resto del diseño. Las hojas de la cabeza tienen el borde dentado de un diente de león y hacen de vela; el cuerpo, redondo y rosa, no pesa lo suficiente para anclarlas. De ahí la escena que repiten las entradas de la Pokédex: agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con la primera racha.

Cuando el viento gana, no hay pelea. Flota y se deja llevar. Lo llamativo es lo que hace cuando percibe que la corriente va a cambiar a fuerte — entrelaza sus hojas con las de otros Hoppip y forma un bloque que sí ofrece resistencia. Es de los pocos casos en que la Pokédex describe una conducta de grupo con una función mecánica clara.

Su presencia en bandada también sirve de calendario. Se dice que, cuando los Hoppip se reúnen, la primavera está al caer.

La categoría oficial es Pokémon Algodón, y el nombre encaja mejor con lo que viene después que con lo que hay aquí: sube al nivel 18 para convertirse en [Skiploom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skiploom) y, al 27, en [Jumpluff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff).

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

## Hoppip en combate

250 puntos de estadísticas base, repartidos en 35 de PS, 35 de Ataque, 40 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial y 50 de Velocidad. Ninguna cifra pasa de 55 y las dos ofensivas empatan en 35, así que cualquier cosa que intente hacer daño por su cuenta se queda en un arañazo. El sitio donde tiene alguna función es la Copa Menor, y aun ahí como apoyo, nunca como atacante.

Lo que le da un papel es la habilidad. Clorofila dobla la Velocidad con sol, y esos 50 pasan a 100, bastante para adelantarse a casi todo el formato de nivel 5. La otra opción cambia por completo el planteamiento: Allanamiento, su habilidad oculta, ignora Sustituto, Pantalla de Luz y Reflejo, de manera que Somnífero —que aprende al nivel 10— atraviesa el Sustituto que normalmente lo pararía. Defensa Hoja, la tercera, sólo evita estados con sol y ahí compite con Clorofila por el mismo hueco.

Sus tipos le dan poco al atacar y bastante al defender: inmunidad a Tierra, resistencias a Agua, Planta, Lucha y, sobre todo, un cuádruple daño de Hielo que lo mata sin discusión. Fuego, Volador, Veneno, Bicho y Roca también le pegan doble. Con 35 de PS, cualquiera de esas cinco basta.

El repertorio útil es de estorbo puro: Somnífero, Drenadoras al 19, Esporagodón al 27 para bajar la Velocidad rival, Ida y Vuelta al 29 para salir dejando algo de daño, y Rizo Algodón por herencia para hundir la Velocidad dos niveles. El problema es que [Cottonee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cottonee) hace ese mismo trabajo con Bromista, que le da prioridad a todos esos movimientos de estado. Hoppip los lanza a 50 de Velocidad y sin sol llega tarde a casi todos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Agitacola | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Absorber | 6 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Viento Feérico | 8 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Paralizador | 10 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 10 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | 10 | Planta | — | 75 | 15 |
| Semilladora | 12 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Fotosíntesis | 15 | Planta | — | — | 5 |
| Drenadoras | 19 | Planta | — | 90 | 10 |
| Megaagotar | 22 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Acróbata | 24 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Esporagodón | 27 | Planta | — | 100 | 40 |
| Ida y Vuelta | 29 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | 32 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Bote | 35 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Legado | 38 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Polvo Ira | — | Bicho | — | — | 20 |
| Rizo Algodón | — | Planta | — | — | 10 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Hoppip

Pertenece a los grupos huevo Hada y Planta, una combinación que lo cruza con buena parte de los tipo Planta pequeños y con el catálogo del grupo Hada. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, así que no hace falta cazar durante horas para tener con qué criar. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De los ocho movimientos huevo, dos merecen el rodeo. Rizo Algodón baja dos niveles la Velocidad del rival y arregla en parte el problema de llegar siempre el segundo. Polvo Ira redirige hacia él los ataques dirigidos a su compañero en combates dobles, que es de lo poco que puede aportar con esas defensas. Los otros seis son Otra Vez, Abatidoras, Bomba Germen, Trapicheo, Campo de Hierba y Absorbefuerza.

Evoluciona por nivel y sin condiciones raras: al 18 pasa a Skiploom, y al 27 a Jumpluff. Crece a ritmo medio-lento, de forma que los primeros niveles cuestan más de lo normal y luego el ritmo se compensa. Cada derrota deja 1 punto de esfuerzo en Defensa Especial.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 255, el máximo posible. Una Poké Ball normal a media vida lo atrapa casi siempre; es de las especies que se usan para gastar bolas sobrantes.

## Cadena evolutiva

- Hoppip
  - Skiploom
    - Jumpluff

## Análisis a fondo de Hoppip

### Un salto, un brinco y un vuelo

Los tres nombres ingleses de la línea salen de la expresión *a hop, skip and a jump*, que en inglés describe una distancia corta, algo que está a dos pasos. Hoppip junta *hop* (brincar) con *pip* (pepita, semilla); los otros dos siguen la fórmula con *skip* más *bloom* y *jump* más *fluff*. Es de las pocas líneas donde el chiste sólo funciona leyendo los tres nombres seguidos.

El japonés, ハネッコ, va por otro camino. La lectura más repetida lo descompone en 葉 (*ha*, hoja) y 根っ子 (*nekko*, raicilla), aunque también se ha propuesto 羽 (*hane*, pluma) por las hojas que le sirven de ala. Las dos interpretaciones apuntan al mismo cruce: una planta que vuela. Y el modelo botánico está bastante claro, porque el borde de las hojas es el de un diente de león y el mecanismo —soltarse y viajar con el aire— es exactamente el de una semilla de esa flor.

### El calendario de movimientos no le hace favores

Aprende dos movimientos al nivel 1 y uno de ellos es Salpicadura, que no hace nada. El primer ataque decente de su tipo llega al 6 con Absorber, 20 de potencia. Lo que sí llega pronto es el paquete de polvos: Polvo Veneno, Paralizador y Somnífero, los tres al nivel 10, de golpe. Ése es el momento en que un Hoppip empieza a servir para algo en una partida normal, y no es porque haga daño.

El resto de la lista está construida para un Pokémon que ya no es Hoppip. Acróbata entra al 24 con 55 de potencia, que se dobla a 110 si va sin objeto equipado; Gigadrenado al 32 y Bote al 35 llegan ocho y once niveles después de que la evolución a Skiploom haya ocurrido por sí sola. Legado, al 38, es el caso extremo: para verlo hay que haber pulsado B dos veces, primero en el 18 y otra vez en el 27, y quedarse con un Pokémon de 250 puntos base durante veinte niveles. La alternativa sensata es evolucionar y recuperarlo con el recordador de movimientos.

### Comparado con los otros vilanos

La idea de la semilla voladora ha vuelto varias veces. [Whimsicott](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whimsicott) heredó el nicho de apoyo con Bromista y se lo quedó; Eldegoss llegó en la octava generación con la misma paleta blanca y verde y muchas más defensas. Frente a los dos, la línea de Hoppip conserva una ventaja que no se ve en la hoja de estadísticas: la evolución completa no pide piedras, ni objetos, ni intercambios, ni felicidad. Sólo niveles.

También conserva un detalle de diseño que sus sucesores perdieron. Hoppip tiene patas y las usa para agarrarse; Skiploom y Jumpluff dependen cada vez más del aire. La única entrada larga de la Pokédex describe justamente ese momento intermedio: el bicho nota el cambio de viento, calcula que no aguanta solo y se engancha a los que tiene al lado. Medio kilo por unidad, pero en grupo pesan.


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[Hoppip](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoppip)
