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title: Horsea
dex: 116
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/horsea
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Horsea (#0116)

*Pokémon Dragón*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 8 kg
- **Exp. base**: 59
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 1 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **295** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Horsea

Llegó en Rojo y Azul dentro del grupo que sólo sale con caña, en el tramo final de Kanto: las rutas 19, 20 y 21, las Islas Espuma, las aguas de Isla Canela. Aquel catálogo se llenó de fauna marina copiada casi sin retoques, y un caballito de mar entraba solo. Eso es exactamente lo que hay aquí. Cuerpo azul claro, hocico tubular, tres aletas puntiagudas a cada lado de la cara y una cola enroscada en espiral que no sirve para nadar.

Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre dos conductas. La tinta: ante el peligro escupe por la boca una tinta negra y densa, a veces de forma inconsciente, y aprovecha para huir; hay quien lo conoce por derribar insectos voladores lanzándosela desde la superficie del agua. Y el anclaje: cuando las corrientes del océano se endurecen, se agarra con la cola a las rocas o a los corales para que no lo arrastren. Anida entre coral. Come bichos pequeños y el musgo que crece sobre la piedra.

Con 40 centímetros y 8 kilos es la fase más pequeña de una línea de tres. Su categoría oficial es Pokémon Dragón, lo cual no cuadra con su tipo —Agua y nada más—, pero avisa de hacia dónde va: [Seadra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seadra) primero y [Kingdra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingdra) al final, ya con el Dragón puesto encima.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Francotirador

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Horsea en combate

Sus 295 puntos están repartidos de manera desigual y hacia el lado equivocado. Lo aprovechable son 70 de Defensa y 70 de Ataque Especial. Lo demás pesa: 30 de PS, 40 de Ataque, 60 de Velocidad y una Defensa Especial de 25 que es prácticamente una invitación. Cualquier ataque especial neutral se lo lleva por delante; los de tipo Eléctrico y Planta ni hace falta mencionarlos.

Sus habilidades apuntan en direcciones distintas. Nado Rápido le sube la Velocidad mientras llueve, y Danza Lluvia la aprende sola al nivel 55 —también por MT—, así que puede montarse el clima él mismo, aunque gaste un turno que no le sobra. Francotirador potencia los golpes que salen críticos y encaja con Foco Energía, que llega al nivel 15. Humedad, la habilidad oculta, impide las autodestrucciones ajenas y sirve el día que sirve.

De golpes anda mejor servido de lo que su Ataque Especial merece: Rayo Burbuja al 25, Pulso Dragón al 40, Hidrobomba al 45 y Rayo Hielo por MT, que es lo que le permite tocar a los tipo Planta que de otro modo lo bloquean. Hay dos trampas en su lista. Danza Dragón, al nivel 50, sube un Ataque de 40 que no va a ninguna parte, y Enfado por MT es un movimiento físico de 120 en un Pokémon que pega con el otro lado. El tipo Agua puro tampoco ayuda: resistencias corrientes, ninguna inmunidad y cero sorpresa al atacar.

En combate competitivo no tiene sitio. Su función real, en una partida normal, es servir de cebo hasta el nivel 32 y ceder el puesto a lo que viene después; quien quiera un Agua que aguante golpes especiales tiene la Pokédex llena de opciones mejores desde la primera generación.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Pantalla de Humo | 5 | Normal | — | 100 | 20 |
| Ciclón | 10 | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 15 | Normal | — | — | 30 |
| Dragoaliento | 20 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Rayo Burbuja | 25 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Agilidad | 30 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hidropulso | 35 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | 40 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 45 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Danza Dragón | 50 | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | 55 | Agua | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Rayo Aurora | — | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Salpicadura | — | Normal | — | — | 40 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Escama Dragón

## Crianza y hábitat de Horsea

Pertenece a dos grupos huevo, Agua 1 y Dragón, y el segundo es el que abre posibilidades: lo cruza con la línea de [Dratini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dratini) y con el resto de dragones criables. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, sin la desproporción que arrastran los iniciales.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra media. Del huevo saca cinco movimientos: Rayo Aurora y Niebla Clara son los dos que aportan algo, Anulación tiene uso puntual, Azote depende de los PS que le queden —mal negocio con 30 de base— y Salpicadura no hace absolutamente nada.

La evolución tiene dos pasos y el segundo es el caro. Sube al nivel 32 y se convierte en Seadra; Seadra sólo pasa a Kingdra si se intercambia llevando una Escama Dragón. Lo elegante del asunto es que el propio Horsea puede aparecer en estado salvaje con esa misma Escama Dragón encima, de modo que la pieza que hace falta se saca de la propia especie si se pescan suficientes.

Vive en el mar y su ratio de captura es 225, de los altos: una Poké Ball corriente y algo de daño bastan. Crece a ritmo medio y al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial.

## Cadena evolutiva

- Horsea
  - Seadra
    - Kingdra

## Análisis a fondo de Horsea

### El hijo perdido del dragón

El nombre japonés, タッツー (Tattu), sale de 竜の落し子, *tatsu no otoshigo*, que es como se dice «caballito de mar» en japonés y que traducido palabra por palabra significa «el hijo perdido del dragón». Con eso se explica media ficha: la categoría Pokémon Dragón en una criatura de tipo Agua, el grupo huevo Dragón, el Ciclón al nivel 10 y el Dragoaliento al 20, y una evolución final que sí acaba siendo Dragón. El inglés es mucho más plano — *Horsea* no es más que *seahorse* con las sílabas cambiadas de orden. El francés Hypotrempe al menos junta *hippocampe* con *tremper*, mojar.

### Los 25 que arrastra desde la segunda generación

En Rojo y Azul existía una sola estadística Especial y la suya valía 70: encajaba los ataques especiales exactamente igual de bien que los lanzaba. Cuando la segunda generación partió aquel número en dos, el ataque se quedó con los 70 íntegros y la defensa cayó a 25. No es un ajuste menor. Su Defensa física, 70, casi triplica a la especial, y ninguna otra parte de su hoja compensa el agujero: con 30 de PS, ni Descanso por MT le da margen suficiente para curarse dos veces. Es la clase de cifra que decide una especie entera, y en su caso decidió que las tres fases tuvieran que esperar a Kingdra para ser algo.

### Pescar, subir treinta y dos niveles, intercambiar

La caña súper de Kanto no aparece hasta muy avanzada la aventura, y lo que se saca con ella llega en niveles bajos. Ese es el problema práctico: pescarlo significa firmar una subida larga con un Pokémon que aguanta poco y pega regular durante todo el trayecto. Hidrobomba, su ataque más fuerte con 110 de potencia, no llega hasta el nivel 45, trece niveles después de haber dejado de ser Horsea. Antes de eso lo mejor que tiene es Rayo Burbuja, de 65, aprendido al 25.

El segundo paso añade una condición de otra época. La evolución por intercambio con objeto se introdujo en la segunda generación y sigue intacta, lo que en la práctica convierte a Kingdra en un Pokémon inaccesible para quien juegue solo y sin conexión. En Rojo Fuego y Verde Hoja el paso quedaba además bloqueado hasta conseguir la Pokédex Nacional, así que ni intercambiando se adelantaba nada.

### Otro caballito, otro camino

[Skrelp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skrelp) parte de la misma idea —un pez con forma de caballito de mar que termina en dragón marino— y llega al mismo destino por una ruta más cómoda: evoluciona por nivel, sin intercambio ni objeto, y arrastra el tipo Veneno desde el principio en lugar de esperar a la fase final. Puestos a comparar, el diseño de Horsea es el más literal de los dos: se limita a copiar el animal, con sus tres aletas faciales y su cola prensil, sin añadirle algas ni disfraces. Y el detalle de la tinta, que suena a pulpo, no lo es tanto — la Pokédex lo describe escupiéndola por ese hocico tubular con el que un caballito real sorbe crustáceos diminutos.


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[Horsea](https://pokedex.a2r.com/pokemon/horsea)
