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title: Houndoom
dex: 229
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Houndoom (#0229)

*Pokémon Siniestro*

- **Tipos**: Siniestro / Fuego · Gen II
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 35 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Hace mucho, la gente creía que sus horripilantes aullidos eran de la muerte personificada. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 2 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Lucha, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Houndoom

Segunda y última fase de una línea de dos: [Houndour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndour) llega al nivel 24 y se convierte en esto. Un cuadrúpedo negro de 1,4 metros y 35 kilos, con cuernos curvados hacia atrás, cola rematada en punta de flecha y un collar de huesos sobre el pecho. El molde de partida es un dóberman; lo demás viene del perro del averno de toda la vida.

Las entradas de la Pokédex hablan más del ruido que del fuego. Hace mucho, la gente creía que sus horripilantes aullidos eran de la muerte personificada, y otra entrada lo recuerda como emisario del inframundo, temido por lo que se oía antes que por lo que hacía. Cuando ataca, lo que exhala tampoco es fuego limpio: las llamas que respira cuando se enfada contienen toxinas, y si causan una quemadura, dolerá toda la vida.

La parte concreta del animal está en su vida de manada. El liderazgo se decide por la forma de los cuernos —manda el que los tiene más arqueados hacia atrás—, y el puesto se disputa en duelo entre los aspirantes. Abatida la presa, el reparto es a partes iguales con el resto del grupo. Un depredador con jerarquía y con reglas, que la Pokédex despacha como Pokémon Siniestro.

## Habilidades

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Houndoom en combate

110 de Ataque Especial y 95 de Velocidad son la hoja entera; lo demás está ahí para completar los 500 puntos. 90 de Ataque que casi nunca conviene usar, 75 de PS, 80 de Defensa Especial y unos 50 de Defensa que convierten cualquier golpe físico en un problema inmediato.

Atacando, la pareja Siniestro y Fuego es de las más limpias que existen: en Escarlata y Púrpura, el análisis de Smogon señala que sólo la resisten él mismo, Poliwrath y el poco frecuente Dachsbun. Absorbe Fuego es la habilidad que lo define — anula los ataques de tipo Fuego y potencia los propios, lo que le regala turnos gratis frente a un [Typhlosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/typhlosion) encerrado en un objeto de elección. Maquinación, que trae de serie desde el nivel 1, dobla el Ataque Especial en un turno; detrás vienen Llamarada y Pulso Umbrío, y Sustituto lo blinda contra Tóxico y contra los paralizadores mientras monta.

Lo que lo frena es todo lo demás. Defensivamente ese doble tipo acumula Lucha, Tierra, Roca y Agua en contra, cuatro de las familias de ataque más repartidas que hay, y Trampa Rocas le muerde el doble por ser tipo Fuego. Smogon lo tiene clasificado en ZU, el escalón más bajo de la escala por uso, y allí trabaja de rompemuros con Botas Gruesas: entra, revienta algo y sale antes de que le caiga un Puño Certero. En una partida normal el papel es más agradecido: con Maquinación montada y dos ataques propios se lleva por delante a casi cualquier rival que no traiga Agua ni Roca.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Aullido | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Maquinación | 1 | Siniestro | — | — | 20 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Rugido | 13 | Normal | — | — | 20 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Calcinación | 20 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Paliza | 26 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | 30 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Tormento | 35 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Resarcimiento | 41 | Siniestro | 1 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | 45 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 50 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Triturar | 56 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Infierno | 62 | Fuego | 100 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Houndoom

Grupo huevo Campo, el cajón más poblado de la Pokédex, y un reparto de sexos parejo: 50 % de hembras. Criar una línea propia no depende aquí de dar con el sexo escaso. Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los lentos sin llegar a los peores.

No tiene ningún movimiento huevo. Todo lo que aprende entra por nivel o por MT, de modo que la cría sólo sirve para la naturaleza y los IVs.

La evolución no esconde condiciones raras: Houndour sube al nivel 24 y ya está. Sin objetos, sin franjas horarias, sin amistad. Lo que sí pesa es la curva de experiencia Lenta, una de las más caras, que retrasa ese nivel 24 y sobre todo el tramo final de la lista de movimientos: Juego Sucio no llega hasta el 45, Lanzallamas hasta el 50 e Infierno hasta el 62.

En estado salvaje vive en terreno agreste. Su ratio de captura es 45, la cifra habitual de las evoluciones finales que se resisten, muy lejos del 255 de lo que cae con la primera bola que le tires. Y con 35 de felicidad base, empieza la relación con el entrenador de bastante mal humor.

## Cadena evolutiva

- Houndour
  - Houndoom

## Análisis a fondo de Houndoom

### Un sabueso con dos mitologías encima

El nombre inglés es una suma directa: *hound*, sabueso, y *doom*, perdición. El japonés, ヘルガー (Hellgar), arranca de *hell* y admite varias lecturas para la segunda mitad — *gar* como onomatopeya del ladrido, 牙 (*ga*, colmillo) para leerlo como «colmillo del infierno», o la pronunciación japonesa de *guardian*, que daría «guardián del infierno». Las tres apuntan al mismo bicho.

El diseño parte de un dóberman y le carga encima el repertorio clásico del can infernal: cuernos, collar de huesos, cola en punta de flecha. WikiDex señala al Cerbero griego como referencia de fondo, aunque aquí no hay tres cabezas ni puerta que guardar. Las hembras se distinguen por tener los cuernos más cortos.

### Lo que cambió en el camino

Nació en la segunda generación, cuando el tipo Siniestro era nuevo y la categoría de daño la marcaba el tipo del movimiento, no el movimiento en sí. Siniestro y Fuego eran especiales los dos, así que Mordisco y Triturar salían de sus 110 de Ataque Especial y el 90 de Ataque no pintaba nada. La cuarta generación separó lo físico de lo especial y le rompió media hoja: Mordisco y Triturar pasaron al lado físico, y a cambio apareció Pulso Umbrío, que es el que hoy sostiene su reparto.

La sexta generación le tocó dos veces. Por un lado quitó al tipo Acero su resistencia a Siniestro, con lo que su golpe menos aprovechable pasó a valer contra media Pokédex de metales. Por otro le dio la megaevolución: con la Houndoomita cambia de habilidad a Poder Solar, que sube el Ataque Especial bajo el sol a cambio de PS cada turno, y el cuerpo se le cubre de hueso mientras la cola se abre en dos puntas — un bidente de Hades, según la lectura de WikiDex. En Escarlata y Púrpura las megaevoluciones no existen, así que ese formato queda relegado a la Dex Nacional de Smogon.

### Treinta niveles sin un buen ataque de Fuego

Su lista por nivel tiene un agujero difícil de justificar. Calcinación entra en el 20 con 60 de potencia, y hay que sostenerse con eso hasta que Lanzallamas aparece en el 50: treinta niveles largos sin un ataque especial de Fuego que esté a la altura, en un Pokémon cuya única estadística buena es precisamente el Ataque Especial. La MT tapa el hueco en cuanto se consigue, pero el aprendizaje natural rema en contra de sus números. Por el lado Siniestro ocurre lo contrario, y es lo que salva la partida: Maquinación desde el nivel 1, Mordisco en el 16 y Paliza en el 26, con Juego Sucio y sus 95 de potencia esperando al final.

Frente a [Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine), el otro gran perro de fuego, la comparación es de manual. Arcanine pega desde el Ataque y aguanta; Houndoom pega desde el Ataque Especial y no aguanta nada, pero trae un segundo tipo ofensivo que el otro no tiene y una manera de subirse el daño sin gastar objeto. Contra los tipo Psíquico y Fantasma, donde Arcanine no tiene respuesta, éste llega con ventaja doble.

Colmillo Rayo desde el nivel 1 es la rareza de su lista, un movimiento eléctrico en un perro de fuego que sirve para los tipo Agua que de otro modo lo barren. Con 90 de Ataque, tampoco es que haga mucho.


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[Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom)
