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title: Houndour
dex: 228
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndour
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Houndour (#0228)

*Pokémon Siniestro*

- **Tipos**: Siniestro / Fuego · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 10.8 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Al amanecer, resuena por la zona su inquietante aullido para anunciar que es su territorio. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Lucha, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Houndour

Mitad de abajo de una línea de dos. Al nivel 24 pasa a [Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom) y ahí se acaba: no hay etapa previa, ni tercera fase, ni ramificaciones según la hora o la piedra.

El animal de partida es un dóberman. Orejas en punta, hocico alargado, cuerpo negro con el vientre y el morro rojos, dos colmillos que asoman por encima del labio. Encima de ese perro va una capa de sabueso infernal: crestas óseas repartidas por el lomo, anillos blancos en los tobillos que imitan huesos y una marca en la frente con forma de cráneo, colocada justo por encima de las cejas de verdad. Mide 60 centímetros y pesa 10,8 kilos, medidas de perro mediano real.

Las entradas de la Pokédex casi no hablan de fuego. Hablan de manada. Caza en grupo y con reparto de tareas: los miembros se avisan la posición con ladridos que sólo ellos entienden y van cerrando el cerco por los lados hasta dejar a la presa sin salida. El aullido de justo antes del alba no es una amenaza, es un aviso de dónde está el grupo y hasta dónde llega su terreno. Otra entrada le atribuye una lealtad sin fisuras hacia su entrenador. La categoría oficial, Pokémon Siniestro, se queda corta con un bicho cuyo rasgo declarado es el compañerismo.

## Habilidades

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Houndour en combate

330 puntos de estadísticas base repartidos con una sola idea clara: 80 de Ataque Especial, y detrás 65 de Velocidad y 60 de Ataque. El resto es papel de fumar. 45 de PS y 30 de Defensa, la cifra más baja de la hoja, significan que cualquier golpe físico decente lo tumba de una, sin necesidad de ventaja de tipo.

Absorbe Fuego es la habilidad que le da algo que hacer. Anula por completo los ataques de tipo Fuego y, en cuanto encaja uno, sube la potencia de los suyos propios: entrar gratis contra un Lanzallamas y salir reforzado es de las pocas jugadas limpias que tiene. Madrugar sólo cuenta si lo duermen; Nerviosismo, la oculta, impide al rival usar bayas.

Atacando, sus dos tipos se cubren bien las espaldas. Siniestro se ocupa de Psíquico y Fantasma, Fuego de Planta, Hielo, Bicho y Acero, y es raro el rival que resista los dos a la vez. Lanzallamas llega al 44, Pulso Umbrío y Maquinación están en la lista de MT, y Golpe Bajo, que es movimiento huevo, tapa en parte el agujero de la Velocidad.

Defendiéndose la cuenta no sale. Cinco debilidades —Lucha, Tierra, Roca, Agua y Hada— y esos 30 de Defensa a la intemperie. La inmunidad a Psíquico y las resistencias a Fuego, Planta, Hielo, Acero, Siniestro y Fantasma sirven de poco cuando el turno de vuelta acaba la faena.

En una partida normal su hueco es corto y mal situado. En Oro, Plata y Cristal sólo aparece de noche en la Ruta 7 de Kanto, es decir, con la Liga de Johto ya ganada. Donde cumple es contra tipos concretos: entra gratis a un ataque Psíquico, y Mordisco, al nivel 16, basta para limpiar rutas de Fantasma hasta que la evolución cambie las cifras.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Aullido | 4 | Normal | — | — | 40 |
| Polución | 8 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Rugido | 13 | Normal | — | — | 20 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Calcinación | 20 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Paliza | 25 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | 28 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Tormento | 32 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Resarcimiento | 37 | Siniestro | 1 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | 40 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 44 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Triturar | 49 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Maquinación | 52 | Siniestro | — | — | 20 |
| Infierno | 56 | Fuego | 100 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Houndour

Pertenece al grupo huevo Campo y a ninguno más, que es el grupo más poblado de la Pokédex: emparejarlo no tiene ninguna dificultad. El reparto de sexos es de 50 % hembras, sin las proporciones torcidas de otras líneas, así que la cría empieza a la primera. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De los ocho movimientos huevo hay tres que cambian algo. Golpe Bajo da prioridad a cambio de fallar si el rival no ataca, y en un cuerpo con 65 de Velocidad eso es más que un extra. Colmillo Rayo cubre el tipo Agua, que es de lo que peor lleva. Mismo Destino convierte una muerte segura en un intercambio uno por uno. Los otros cinco —Contraataque, Giro Fuego, Inversión, Rencor y Amago— son relleno.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 24, sin piedras, sin felicidad, sin horas del día. Lo que sí pesa es la curva de experiencia, que es la Lenta, la más cara de las seis, de modo que ese 24 llega más tarde que en la mayoría de los compañeros de equipo. Su felicidad base, 35, también está por debajo de lo habitual.

En estado salvaje vive en terreno agreste. El ratio de captura, 120, lo deja en la franja cómoda: bastante más manejable que el 45 de un inicial y lejos del 255 de un bicho de primera ruta. Deja 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial.

## Cadena evolutiva

- Houndour
  - Houndoom

## Análisis a fondo de Houndour

### Delvil, o el sabueso de mal genio

El nombre japonés es デルビル, Delvil, construido sobre «devil». El inglés va por otro camino: *hound*, sabueso, más *dour*, que en inglés significa adusto o de mal humor. Las dos versiones apuntan a lo mismo desde ángulos distintos — la japonesa al diablo, la inglesa al perro huraño que te mira mal desde el otro lado de la verja. En español se quedó el nombre inglés tal cual.

La línea estrenó el emparejamiento Siniestro/Fuego, cosa que sólo podía pasar en la segunda generación, porque el tipo Siniestro no existía antes. Ese detalle explica buena parte de su ficha: en el juego original todos los ataques Siniestro eran especiales, así que Mordisco y compañía tiraban de sus 80 de Ataque Especial y el bicho tenía una sola estadística ofensiva que atender.

### Lo que le hizo el reparto físico-especial

En la cuarta generación cada movimiento pasó a tener su propia categoría, y a Houndour le tocó la parte mala del cambio. Mordisco al 16, Colmillo Ígneo al 28, Juego Sucio al 40 y Triturar al 49 se volvieron físicos de golpe, o sea que la mitad larga de su lista de nivel funciona con sus 60 de Ataque en vez de con los 80 de Ataque Especial. Lo que le queda por el lado bueno son Ascuas al 1, Polución al 8, Calcinación al 20, Lanzallamas al 44 e Infierno al 56.

El problema del calendario es que casi todo lo interesante aparece después del nivel 24, cuando ya no es él quien lo aprende. Maquinación no llega hasta el 52 y hay que darla por MT si se quiere antes. Un Houndour de nivel 20 dispone de Calcinación, Mordisco y poco más.

### El otro perro y el otro Siniestro

Dos comparaciones lo colocan bien. [Growlithe](https://pokedex.a2r.com/pokemon/growlithe) es el perro de fuego puro: aguanta más, pega parecido y evoluciona con una piedra en el momento que el entrenador decida, sin esperar a ningún nivel. [Poochyena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/poochyena) es el otro cánido Siniestro, más barato de subir y con un tipo solo, sin las cinco debilidades. Houndour se queda en medio, con más punta ofensiva que ninguno de los dos y con un cuerpo peor que el de ambos.

Lo que salva a la línea entera está al otro lado del nivel 24. Houndoom fue de los que recibieron Megaevolución en la sexta generación, y desde entonces criar y subir a un Houndour tiene un destino claro que antes no estaba tan claro.

### Una manada que no abandona

El comportamiento de grupo que describen las entradas se llevó también al anime, en un episodio dedicado a una manada que se niega a dejar atrás a un miembro enfermo. Es coherente con lo que dice la Pokédex, que insiste en el reparto de tareas durante la caza y en unos ladridos que sólo funcionan dentro del grupo. Puestos a buscarle una lectura al diseño, la marca de cráneo en la frente y los anillos de hueso en las patas van en dirección contraria a todo eso: la especie parece un perro del infierno y se comporta como un perro de rescate.


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[Houndour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndour)
