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title: Huntail
dex: 367
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/huntail
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Huntail (#0367)

*Pokémon Abisal*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 27 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en los abismos marinos, donde no se filtra la luz. Tiene una cola en forma de pez, que enciende para atraer a su presa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 104 | 1 |
| Defensa | 105 | 1 |
| At. Esp. | 94 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 52 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Huntail

El Pokémon Abisal vive en las profundidades del mar, donde apenas llega la luz. Su cuerpo alargado recuerda a una anguila, mientras que la cola, con forma de pez, funciona como señuelo: la agita para atraer a presas confiadas y las engulle cuando se acercan. También puede iluminarla, una adaptación útil en aguas oscuras y turbias. Las entradas de la Pokédex insisten en que no destaca por su capacidad para nadar; avanza haciendo serpentear el cuerpo, como un reptil marino.

Su aspecto mezcla la silueta de una anguila abisal con la de un pez linterna. La cola de pez guarda además un paralelismo visual con Gorebyss, su otra posible evolución. Parte de la cabeza conserva el aspecto de la concha de Clamperl, de la que procede mediante intercambio con un objeto concreto. En la línea evolutiva, ocupa una de las dos ramas finales: [Clamperl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl) evoluciona hacia Huntail o hacia [Gorebyss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gorebyss), según el objeto que lleve durante el intercambio.

El nombre japonés, ハンテール, se lee «Huntail» y coincide con el inglés. Este último combina «hunt», cazar, y «tail», cola, una referencia directa a su método de pesca.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Velo Agua (● Oculta)

Evita las quemaduras.

## Huntail en combate

Huntail no es una elección competitiva general. Sus estadísticas favorecen el Ataque, con 104, y la Defensa, con 105; el Ataque Especial llega a 94, pero los PS se quedan en 55, la Defensa Especial en 75 y la Velocidad en 52. Aguanta mejor los golpes físicos que los especiales, aunque su poca vida y su lentitud le impiden entrar muchas veces al campo.

Nado Rápido es la habilidad que define sus posibilidades: duplica la Velocidad cuando hay lluvia. Con Danza Lluvia puede preparar ese escenario por sí mismo, y Rompecoraza le permite aumentar sus capacidades ofensivas y su Velocidad a cambio de reducir sus defensas. El problema es encontrar un turno seguro para usarlo. Si consigue colocarse, Acua Cola, Triturar y Golpe Bajo cubren funciones distintas; Hidrobomba ofrece más fuerza por el lado especial, pero no encaja con el Ataque superior.

El tipo Agua le permite golpear con eficacia a Fuego, Tierra y Roca, y le da resistencias frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua. A cambio, los ataques Eléctricos y Planta le golpean con ventaja. Velo Agua, su habilidad oculta, evita las quemaduras y protege sus ataques físicos frente a ese estado, pero no resuelve su problema de Velocidad cuando no hay lluvia. En una partida normal funciona mejor como atacante preparado para el tramo final, después de debilitar a los rivales que puedan resistir sus golpes.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rompecoraza | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Torbellino | 1 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Chirrido | 5 | Normal | — | 85 | 40 |
| Cara Susto | 9 | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | 11 | Agua | — | — | 5 |
| Hidropulso | 14 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Colmillo Hielo | 16 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Salmuera | 19 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Golpe Bajo | 23 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Buceo | 26 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Relevo | 29 | Normal | — | — | 40 |
| Triturar | 34 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Acua Cola | 39 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Enrosque | 45 | Veneno | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 50 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Diente Marino

## Crianza y hábitat de Huntail

Huntail pertenece al grupo huevo Agua 1 y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Comparte grupo con especies acuáticas compatibles y necesita 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Su crecimiento es Errático.

La línea evolutiva se decide en Clamperl. Para obtener Huntail hay que intercambiar un Clamperl que lleve Diente Marino. Si lleva Escama Marina, el resultado es Gorebyss, así que el objeto debe comprobarse antes de iniciar el intercambio. Esa condición se mantiene como el rasgo distintivo de esta rama evolutiva.

Se encuentra asociado al Mar y su ratio de captura es 60: no resulta fácil de atrapar, aunque tampoco está entre las especies más resistentes a la captura. Puede aparecer en estado salvaje llevando Diente Marino, un objeto relacionado directamente con su evolución. Al criar, sus crías no reciben una colección especial de movimientos huevo; el aprendizaje se centra en los movimientos por nivel y en las máquinas disponibles.

## Cadena evolutiva

- Clamperl
  - Huntail
  - Gorebyss

## Análisis a fondo de Huntail

### La cola que caza por él

El diseño parte de una criatura marina alargada, cercana a una anguila, pero desplaza la función depredadora a la cola. El apéndice tiene forma de pez y actúa como cebo visual. La idea encaja con las entradas de la Pokédex: Huntail no persigue a gran velocidad, sino que espera en el fondo, atrae a la presa y la engulle. La aleta naranja de la cabeza recuerda a restos de la concha de Clamperl, lo que une su aspecto con su origen evolutivo.

También guarda parecido con el pez remo, un animal de aguas profundas y cuerpo muy largo. La asociación con los fondos marinos explica el color azul, la cola luminosa y la imagen de un depredador que vive donde no llega la luz. Su nombre inglés y japonés se basan en «Huntail», formado por las palabras inglesas «hunt» y «tail». La referencia a la caza y a la cola describe su estrategia sin rodeos.

### Dos ramas para una misma concha

Clamperl es una base evolutiva poco habitual porque no conduce siempre al mismo resultado. El intercambio con Diente Marino produce Huntail, mientras que la Escama Marina conduce a Gorebyss. La diferencia no es estética solamente: Huntail conserva una imagen de cazador de emboscada, mientras que Gorebyss presenta una silueta más fina y asociada a otro tipo de depredación marina.

Desde su aparición en la tercera generación, la evolución mediante intercambio y objeto ha sido una parte central de su identidad. En Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, conseguirlo exige preparar el objeto correcto y encontrar otra consola o partida con la que completar el intercambio. Por eso conviene decidir la rama antes de entregar el Clamperl.

### Un atacante que necesita preparar el agua

En combate, la combinación más clara es Nado Rápido y Danza Lluvia. Sin lluvia, los 52 puntos de Velocidad lo dejan por detrás de muchos rivales y obligan a protegerlo durante el primer turno. Con lluvia activa, la situación cambia y puede aprovechar mejor Rompecoraza. El aumento ofensivo abre paso a Acua Cola o Triturar, mientras que Golpe Bajo castiga a rivales que intenten adelantarse con un ataque directo.

La Defensa de 105 permite buscar oportunidades contra atacantes físicos que no tengan un movimiento supereficaz. Los 55 PS y la Defensa Especial de 75 hacen mucho más peligroso entrar frente a golpes especiales, sobre todo de tipo Eléctrico o Planta. Sus resistencias a Fuego, Hielo, Acero y Agua ayudan a encontrar entradas concretas, pero no compensan por sí solas su escasa rapidez.

### El señuelo y sus límites

Huntail funciona mejor cuando el rival ya ha perdido parte de su equipo y quedan menos respuestas capaces de soportar un golpe potenciado. En una partida normal, puede reservarse para el tramo final y entrar después de que otro miembro del equipo haya debilitado a los Pokémon de tipo Planta o haya obligado al rival a gastar sus recursos defensivos.

Hidrobomba ofrece 110 de potencia y permite explotar su Ataque Especial de 94, aunque Acua Cola aprovecha mejor su Ataque de 104. Colmillo Hielo cubre amenazas de tipo Planta y Dragón, y Enrosque añade una opción de estado poco común en su repertorio. Velo Agua tiene valor cuando abundan las quemaduras, pero es una habilidad oculta y no mejora sus problemas de resistencia especial.

Su principal rival dentro de la propia línea es Gorebyss, que ocupa el mismo lugar evolutivo pero orienta su rendimiento hacia otro perfil. Huntail aporta más Defensa y una presencia física más clara; Gorebyss compite desde el lado especial. La elección entre ambos empieza en Clamperl y termina dependiendo del objeto usado durante el intercambio.


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[Huntail](https://pokedex.a2r.com/pokemon/huntail)
