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title: Hydreigon
dex: 635
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/hydreigon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Hydreigon (#0635)

*Pokémon Voraz*

- **Tipos**: Siniestro / Dragón · Gen V
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 160 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Las cabezas de sus dos brazos no tienen cerebro. Con sus tres cabezas destruye y devora todo a su paso. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 92 | 0 |
| Ataque | 105 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 98 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Bicho, Dragón
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Hydreigon

Parece una criatura diseñada para arrasarlo todo, pero las dos cabezas de sus brazos no tienen cerebro. Las tres muerden por turnos y no dejan de atacar hasta que el rival cae. Las entradas de la Pokédex lo describen devorando todo lo que se mueve, con relatos de pueblos enteros destruidos tras su paso.

Su cuerpo combina rasgos de dragón y de una hidra de tres cabezas. La cabeza central dirige el ataque, mientras que las otras dos ocupan los extremos de sus brazos y actúan como mandíbulas adicionales. El color azul y las marcas de sus extremidades refuerzan una silueta más cercana a una bestia de guerra que a un animal real.

Es la forma final de la línea que empieza con [Deino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino) y pasa por [Zweilous](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zweilous). Mantiene los tipos Siniestro y Dragón durante toda la cadena, pero su última evolución abandona la apariencia juvenil de sus etapas anteriores para adoptar una forma mucho más grande y agresiva. Su categoría, Pokémon Voraz, resume mejor su comportamiento que cualquier descripción anatómica.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Hydreigon en combate

Su reparto favorece claramente el daño especial: 125 de Ataque Especial, 105 de Ataque, 98 de Velocidad, 92 PS, 90 de Defensa y 90 de Defensa Especial. El total de 600 le da potencia y resistencia suficientes para entrar varias veces si encuentra el enfrentamiento adecuado, aunque no destaca por superar a los atacantes rápidos ni por aguantar golpes muy eficaces.

Levitación define buena parte de sus entradas. Le proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, lo que le permite aprovechar movimientos como Terremoto rivales y entrar ante amenazas que dependan de ellos. Sus tipos le dan inmunidad al tipo Psíquico y resistencias frente a varios ataques habituales, pero también le dejan expuesto a Bicho, Dragón, Lucha, Hielo y, sobre todo, Hada.

Pulso Umbrío es un ataque Siniestro especial fiable, mientras que Pulso Dragón ofrece daño consistente sin reducir el Ataque Especial. Onda Certera cubre objetivos que resisten sus dos tipos principales, y Lanzallamas, Llamarada o Tierra Viva amplían sus opciones contra Acero y otros rivales que intenten frenarlo. Maquinación puede convertir un turno favorable en una amenaza inmediata.

En combates exigentes no es una elección automática. Los Pokémon de tipo Hada entran con mucha seguridad ante sus ataques de tipo Dragón y le fuerzan a revelar cobertura; los rivales más rápidos también lo ponen contra las cuerdas, y su debilidad al tipo Hada limita sus cambios. En una partida normal sí rinde como atacante especial de mitad o final del combate, cuando los Pokémon que resisten Pulso Umbrío y Pulso Dragón ya han recibido daño.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Golpe | 1 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Triataque | 1 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Rugido | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Avivar | 24 | Normal | — | — | 30 |
| Atizar | 28 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 36 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 40 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | 44 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 48 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | 54 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Maquinación | 60 | Siniestro | — | — | 20 |
| Enfado | 68 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | 76 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Hydreigon

Comparte el grupo huevo Dragón, así que se cría con especies compatibles de ese grupo. La proporción es de 50 % de hembras y 50 % de machos. Su crecimiento es Lento, y necesita 40 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 10.455 pasos mediante la conversión habitual de incubación.

El ratio de captura es 45: no es una captura trivial y conviene debilitarlo antes de lanzar la Poké Ball, además de aprovechar estados alterados si el juego lo permite. En una partida normal también se llega a él siguiendo la línea evolutiva: [Zweilous](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zweilous) evoluciona a Hydreigon al subir al nivel 64. Antes, Deino evoluciona a Zweilous al nivel 50.

La condición final exige, por tanto, entrenar a Zweilous hasta el nivel 64. No basta con usar una piedra ni con cumplir una condición de amistad; el nivel exacto activa la evolución. La espera es larga, pero coincide con que la especie aparece ya con sus estadísticas ofensivas completas y con acceso a movimientos como Enfado, Hiperrayo y Maquinación.

## Cadena evolutiva

- Deino
  - Zweilous
    - Hydreigon

## Análisis a fondo de Hydreigon

### Tres cabezas, tres idiomas

El diseño parte de la idea de un dragón de varias cabezas, con paralelos en criaturas mitológicas como la hidra y Yamata no Orochi. También conserva una estética de vehículo blindado: las marcas de su cuerpo recuerdan a orugas de tanque, mientras que las cabezas pequeñas de los brazos parecen títeres de mano sin voluntad propia. Esa mezcla explica que su silueta resulte tan poco animal incluso dentro de una línea de dragones.

El nombre japonés, *Sazandora*, contiene «san», el término japonés para «tres», y una referencia sonora a «hydra» o a un dragón de varias cabezas. El nombre inglés Hydreigon combina «hydra», «drei» —tres en alemán— y «dragon». La numeración de la línea también sigue esa idea: Deino alude a uno, Zweilous a dos y Hydreigon a tres.

### El salto hasta la forma final

La línea apareció en la quinta generación y se diseñó para crecer de una criatura pequeña y ciega a una bestia de tres cabezas. [Deino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino) empieza con una imagen más desordenada y dependiente del contacto físico; Zweilous representa una fase de conflicto entre dos cabezas; Hydreigon resuelve esa tensión en una criatura que ataca con coordinación suficiente para usar sus tres bocas a la vez.

La llegada del tipo Hada en la sexta generación cambió su posición práctica. Antes, sus dos tipos ofensivos eran mucho más difíciles de resistir de forma directa. Después apareció una respuesta clara que bloquea sus ataques Dragón y amenaza con un golpe supereficaz. Aun así, mantuvo valor en generaciones posteriores gracias a Levitación, a su cobertura y a la posibilidad de alternar entre sets físicos, especiales o mixtos.

### Cómo abrirle huecos

Su Ataque Especial de 125 invita a empezar con Pulso Umbrío o Pulso Dragón para presionar sin depender de predicciones demasiado arriesgadas. Onda Certera golpea a rivales que resisten ambos ataques principales, mientras que Lanzallamas y Tierra Viva castigan a objetivos de tipo Acero. Maquinación funciona mejor cuando el rival está obligado a cambiar ante una inmunidad o una resistencia.

No conviene sacarlo delante de un Hada conocido ni dejarlo expuesto a un atacante más rápido que conserve su salud. Levitación permite entrar ante Tierra, pero no elimina el daño de las trampas que afectan al tipo Volador: su habilidad no convierte automáticamente todos los cambios en seguros. Si lleva movimientos de apoyo como Ida y Vuelta, puede retirarse al aparecer un rival desfavorable y conservar la iniciativa.

### Un dragón que perdió margen de error

En generaciones anteriores tuvo presencia destacada en UU y también llegó a usarse en entornos de mayor exigencia como atacante especial, usuario de Pañuelo Elegido o pieza ofensiva con cobertura amplia. La razón era sencilla: pocos cambios podían cubrir a la vez Pulso Umbrío, Pulso Dragón y un movimiento contra Acero. Esa flexibilidad obligaba a descubrir su set antes de decidir qué respuesta era segura.

Hoy su mayor problema no es la falta de potencia, sino el coste de equivocarse. Un Hada entra ante su ataque Dragón, un rival rápido puede rematarlo y los movimientos físicos suelen rendir peor que los especiales pese a sus 105 de Ataque. Frente a equipos lentos o mal preparados conserva capacidad para abrir una partida; frente a equipos ofensivos, necesita que sus respuestas al tipo Hada y sus amenazas más veloces estén controladas. En ese contraste se entiende su trayectoria junto a atacantes como [Salamence](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salamence): ambos tienen fuerza y cobertura, pero cada generación ha cambiado cuánto espacio tienen para entrar.


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[Hydreigon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hydreigon)
