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title: Illumise
dex: 314
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/illumise
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Illumise (#0314)

*Pokémon Luciérnaga*

- **Tipos**: Bicho · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 17.7 kg
- **Exp. base**: 151
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 150/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Con su dulce aroma guía a grupos de Volbeat para que tracen hasta 200 dibujos distintos en el cielo nocturno. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 47 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 73 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 85 | 1 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Illumise

A [Volbeat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volbeat) le pusieron una linterna en la cola; a Illumise, un frasco de perfume. Son la misma luciérnaga partida en dos mitades que encajan: idéntico peso, 17,7 kg, idéntica experiencia base, 151, y el mismo total de estadísticas, 430, sólo que con el Ataque y el Ataque Especial intercambiados. Uno pega, la otra dirige.

Las cuatro entradas de la Pokédex cuentan siempre la misma escena, y es una escena poco habitual en la saga: aquí no se caza, no se defiende territorio, no se protege a nadie. Illumise suelta un aroma dulce que reúne enjambres de Volbeat y luego los guía en vuelo para que tracen figuras geométricas sobre el cielo nocturno. Una de las entradas cifra el repertorio en doscientos dibujos distintos. Otra añade el detalle que convierte esto en algo más que decoración: cuanto más complejo es el trazo, más la respetan los miembros de su grupo. El prestigio se mide en coreografía.

Mide 60 centímetros y la ficha la clasifica como Pokémon Luciérnaga, de forma humanoide y color morado. No evoluciona a nada ni procede de nada: la cadena evolutiva tiene una sola entrada, y lo que se captura es lo que hay.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

### Bromista (● Oculta)

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

## Illumise en combate

El reparto de 430 puntos deja una cosa clara: 47 de Ataque no sirven para nada. Con eso, Carantoña —90 de potencia, al nivel 43— pega como un golpecito, y Cabezazo Zen, al 33, tampoco justifica el hueco. La parte útil es 85 de Velocidad, 85 de Defensa Especial y 75 de Defensa, cifras de apoyo, no de ataque. El Ataque Especial se queda en 73, así que Zumbido, su mejor movimiento propio y el único de potencia 90 en la lista de nivel, llega al 40 para hacer un daño discreto.

Lo único que la saca del montón es Bromista, su habilidad oculta: los movimientos de estado salen antes que nada. Con eso, Otra Vez al nivel 26 bloquea al rival en lo que acabe de usar, Onda Trueno lo deja lento sin pasar por la Velocidad, y Danza Lluvia o Pantalla de Luz se montan el primer turno sin recibir el golpe. Relevo permite pasar lo acumulado a otro. En dobles, Refuerzo con prioridad es una manera barata de subir el daño del compañero.

El freno es doble. Primero, los tipo Siniestro ignoran los movimientos de estado con prioridad de Bromista, así que la mitad del plan se cae contra ellos. Segundo, 65 de PS con un tipo Bicho puro —débil a Fuego, Volador y Roca— no aguanta un intercambio serio. Sus otras dos habilidades ayudan poco: Despiste sólo evita atracción y provocación, y Cromolente dobla el daño de lo poco eficaz sobre una base de 73. Fuera de un equipo montado alrededor de Bromista, no hay motivo para llevarla.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Dulce Aroma | 5 | Normal | — | 100 | 20 |
| Encanto | 9 | Hada | — | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 12 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Estoicismo | 15 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Luz Lunar | 19 | Hada | — | — | 5 |
| Deseo | 22 | Normal | — | — | 10 |
| Otra Vez | 26 | Normal | — | 100 | 5 |
| Camelo | 29 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 33 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Refuerzo | 36 | Normal | — | — | 20 |
| Zumbido | 40 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Carantoña | 43 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Acoso | 47 | Bicho | 20 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Bicho, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Polvo Brillo

## Crianza y hábitat de Illumise

Illumise pertenece a los grupos huevo Bicho y Humanoide, y esa segunda pertenencia es su rareza de manual: es el único tipo Bicho del grupo Humanoide. El reparto de sexos no admite matices, un 100 % de hembras, así que toda cría empieza por ella misma o por un [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto).

Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los cortos. Del huevo llegan tres movimientos que no aprende por nivel ni por MT: Desarrollo, Atracción y Respiro. Este último es el interesante, porque cura la mitad de los PS máximos y en un Pokémon sin tipo Volador no tiene contrapartida alguna.

No hay condición de evolución que explicar. Tiene una sola forma registrada, sin objetos, sin niveles y sin amistad de por medio: nace Illumise y muere Illumise.

En estado salvaje aparece en bosques, y su ratio de captura de 150 la sitúa lejos de los 45 de un inicial y cerca de la mitad del camino hacia lo trivial: una Poké Ball normal con la salud rebajada suele bastar. Algunos ejemplares salvajes llevan encima Polvo Brillo. Al derrotarla se recibe 1 punto de esfuerzo en Velocidad, y su curva de experiencia es Fluctuante, la que sube barata al principio y se atasca al final.

## Cadena evolutiva

- Illumise

## Análisis a fondo de Illumise

### Luciferasa y charlestón

El nombre inglés e internacional cruza *illuminate* con *luciferase*, la enzima que produce la bioluminiscencia de las luciérnagas reales; el japonés イルミーゼ sale del mismo sitio. La base biológica es un lampírido, igual que en Volbeat, pero el diseño no se queda en el insecto. La melena morada a lo garçon, el cuerpo negro que parece una chaqueta y el cuello redondo blanco remiten a la moda de los años veinte y a la silueta de las *flappers*. Es un traje de fiesta puesto sobre una luciérnaga, lo que encaja con una criatura cuyo trabajo consiste en organizar espectáculos nocturnos.

### Treinta puntos que llegaron tarde

Durante cuatro generaciones, de la tercera a la sexta, su total de estadísticas fue 400. En la séptima recibió una subida de diez puntos en Defensa y diez en Defensa Especial, que son los 75 y los 85 que figuran hoy. Volbeat recibió exactamente el mismo retoque. Es un arreglo pequeño y llegó tarde: cambia poco lo que puede hacer, porque el problema nunca estuvo en aguantar un golpe, sino en devolverlo.

La disponibilidad también ha sido estrecha. En su debut estaba limitada a la Ruta 117 de Hoenn, y en la cuarta generación reapareció en la Ruta 229 de Sinnoh. En Pokémon GO es regional: sale en América, África y Oriente Medio, mientras Volbeat ocupa el resto del mapa, que es la forma más literal posible de separar a una pareja.

### Cómo se usa en una partida normal

Fuera de un equipo pensado, el valor de Illumise está en el orden en que le llegan los movimientos. Dulce Aroma al 5 y Encanto al 9 la convierten en una acompañante cómoda desde muy pronto; Luz Lunar, al 19, le da recuperación propia, y Deseo, al 22, cura al que ocupe su hueco dos turnos después. Camelo, al 29, confunde a cambio de subir el Ataque Especial del rival, y contra un físico eso es un intercambio razonable. Otra Vez al 26 es el movimiento que más partido saca de un Pokémon lento contra un rival que acaba de usar algo inútil.

Lo que no hay es potencia. Su lista de MT es larga y tentadora —Trueno, Rayo Solar, Bola Sombra, Brillo Mágico, Puño Certero— y casi toda pasa por estadísticas que no dan la talla. Frente a [Butterfree](https://pokedex.a2r.com/pokemon/butterfree), que ocupa un nicho parecido de bicho de apoyo, Illumise pierde en Ataque Especial y gana en Defensa Especial y en la prioridad de Bromista, que Butterfree no tiene.

### Una pareja que nunca compartió pantalla del todo

Volbeat e Illumise son de los pocos casos en los que el juego reparte una especie en dos números de la Pokédex por sexo en lugar de en dos formas del mismo Pokémon, con la consecuencia de que cada uno ocupa su propia entrada, su propia línea de datos y su propia casilla de captura. Las entradas de la Pokédex de Illumise hablan de Volbeat; las de Volbeat hablan de Illumise. Ninguno de los dos se explica solo, y los dos son mediocres por separado.


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[Illumise](https://pokedex.a2r.com/pokemon/illumise)
