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title: Impidimp
dex: 859
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/impidimp
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Impidimp (#0859)

*Pokémon Astuto*

- **Tipos**: Siniestro / Hada · Gen VIII
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5.5 kg
- **Exp. base**: 53
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 1 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **265** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Acero, Hada
- **Resistencia**: Fantasma
- **Gran resistencia**: Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico, Dragón

## Cómo es Impidimp

El Pokémon Astuto vive de la irritación ajena. Impidimp absorbe por la nariz la energía negativa que desprenden las personas y los Pokémon cuando están molestos, y se cuela en las casas para robar mientras se alimenta del mal humor de sus habitantes. También convive en grupos donde sus miembros se fastidian y se gastan bromas para perfeccionar sus tretas.

Su diseño toma rasgos de los imps, los goblins y otras criaturas traviesas del folclore europeo. Las orejas puntiagudas, la sonrisa exagerada y el cabello con forma de alas de murciélago refuerzan esa imagen de pequeño duende malicioso. El tipo Siniestro encaja con su conducta, mientras que el tipo Hada recoge su vínculo con seres feéricos.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de tres especies. Evoluciona a [Morgrem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/morgrem) al alcanzar el nivel 32 y después a [Grimmsnarl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimmsnarl) al llegar al nivel 42. Las tres conservan los tipos Siniestro y Hada.

## Habilidades

### Bromista

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Impidimp en combate

Impidimp no destaca por sus estadísticas: tiene 45 PS, 45 de Ataque, 30 de Defensa, 55 de Ataque Especial, 40 de Defensa Especial y 50 de Velocidad, con un total de 265. Sus defensas son demasiado bajas para aguantar golpes y sus dos estadísticas ofensivas apenas permiten hacer daño constante. En combates normales sirve durante los primeros tramos de la aventura, pero queda pronto por detrás de sus evoluciones.

En Little Cup sí tiene una función definida gracias a Bromista, que permite lanzar ataques de estado en primer lugar. Con esa habilidad puede colocar Pantalla de Luz o Reflejo antes de recibir un golpe, usar Mofa para impedir movimientos de estado o aprovechar Onda Trueno para frenar a un rival. Sorpresa añade daño inicial y una oportunidad de hacer retroceder al objetivo, aunque su uso queda limitado al primer turno tras entrar.

El tipo Hada le permite golpear con Carantoña a los tipos Siniestro, Lucha y Dragón, mientras que Pulso Umbrío ofrece un ataque especial de tipo Siniestro que aprovecha sus 55 puntos de Ataque Especial. Defensivamente, es inmune a Dragón y Psíquico, resiste Siniestro y Fantasma, y recibe daño supereficaz de Hada, Veneno y Acero. El problema es que sus 30 puntos de Defensa y 40 de Defensa Especial dejan poco margen para equivocarse. Además, los Pokémon de tipo Siniestro son inmunes a los movimientos de estado potenciados por Bromista.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confidencia | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Mordisco | 4 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Camelo | 8 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Llanto Falso | 12 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Fanfarronear | 20 | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Bajo | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Tormento | 28 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Pulso Umbrío | 33 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Maquinación | 36 | Siniestro | — | — | 20 |
| Carantoña | 40 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Juego Sucio | 44 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Última Palabra | — | Siniestro | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Hada, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Impidimp

Pertenece a los grupos huevo Hada y Humanoide. Todos los ejemplares son machos, con un porcentaje de hembras del 0 %, así que no forma parejas con una hembra de su misma especie. Sus huevos requieren 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

El movimiento huevo que merece atención es Última Palabra, una herramienta de apoyo que reduce las capacidades ofensivas del rival antes de retirar al usuario. También puede obtener una amplia selección de movimientos mediante MT, entre ellos Mofa, Truco, Protección, Maquinación y Juego Sucio.

La evolución es directa: Impidimp evoluciona a Morgrem al subir al nivel 32, y Morgrem evoluciona a Grimmsnarl al subir al nivel 42. Su ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta trivial frente a especies con valores bajos. La experiencia base es 53 y su crecimiento sigue una curva Media.

## Cadena evolutiva

- Impidimp
  - Morgrem
    - Grimmsnarl

## Análisis a fondo de Impidimp

### Una criatura de folclore con mala leche

El nombre inglés parte de «imp», término usado para referirse a un pequeño ser travieso, a menudo asociado con demonios o duendes. La forma completa también encaja con su conducta de estorbar y provocar. El nombre japonés, *Beroba* (ベロバー), incluye «bero», lengua, y recuerda a «beroberobā», una expresión japonesa relacionada con sacar la lengua y hacer una mueca burlona. Esa idea aparece reflejada en la sonrisa y la actitud de la especie.

El aspecto mezcla rasgos de los imps y los goblins con la imagen popular de un diablillo: piel rosada, orejas afiladas, una boca enorme y mechones que parecen alas de murciélago. La energía negativa no es un adorno del diseño. Es su fuente de alimento y explica que provoque molestias incluso a las personas cercanas.

### De Galar a Paldea

Impidimp debutó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, dentro de la octava generación. Sus primeras entradas de la Pokédex ya presentaban dos ideas: absorber el enfado por la nariz y entrar en casas ajenas para robar. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se añadió una explicación sobre su conducta social: vive en grupos y practica sus bromas con otros ejemplares.

La especie mantiene la misma línea evolutiva desde su debut. Morgrem aparece al nivel 32 y Grimmsnarl al nivel 42, una progresión que conserva el concepto del duende pequeño que termina convertido en una criatura cubierta de pelo largo. En los juegos de la novena generación también aprende nuevos recursos de apoyo mediante MT, aunque sus movimientos característicos siguen siendo los de prioridad y los ataques Siniestro y Hada.

### El pequeño especialista en pantallas

La comparación más útil es con sus propias evoluciones. Morgrem y [Grimmsnarl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimmsnarl) conservan Bromista, pero tienen estadísticas superiores y más capacidad para aguantar turnos. Impidimp compensa esa diferencia con su presencia en Little Cup, donde el tamaño de sus rivales y el acceso temprano a Reflejo, Pantalla de Luz y Mofa permiten construir equipos alrededor de él.

Un conjunto de apoyo puede combinar Reflejo, Pantalla de Luz, Mofa y Carantoña. El objeto que alargue la duración de las pantallas mejora esa función, aunque las defensas de 30 y 40 siguen obligando a elegir bien el momento de entrada. Bromista permite actuar antes con los movimientos de estado, pero no protege frente a los tipos Siniestro, que ignoran ese aumento de prioridad.

Otra opción es Maquinación junto a Pulso Umbrío, Carantoña y un movimiento de cobertura. La idea es sencilla: aprovechar el Ataque Especial de 55 después de aumentar dos niveles, pero el plan exige encontrar un turno libre y no soluciona su escasa resistencia. Juego Sucio aprovecha el Ataque del objetivo y evita depender tanto de sus 45 puntos de Ataque, aunque tampoco convierte sus defensas en algo fiable.

### Un ladrón que aprende a mandar

El movimiento Última Palabra refuerza su perfil de apoyo: reduce la presión ofensiva del rival y permite que otro miembro del equipo entre con mejores condiciones. Mofa cumple una función parecida contra rivales defensivos, mientras que Onda Trueno ayuda a que sus compañeros actúen antes. Sorpresa, en cambio, pertenece a la fase inicial de una batalla y pierde valor si se reserva demasiado.

En una partida normal funciona mejor como atacante de paso y como fuente de movimientos de estado que como miembro destinado a recibir golpes. Su ratio de captura de 255 hace que conseguirlo sea sencillo, y la evolución hasta Grimmsnarl llega tras dos subidas concretas de nivel.


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[Impidimp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/impidimp)
