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title: Incineroar
dex: 727
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/incineroar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Incineroar (#0727)

*Pokémon Rudo*

- **Tipos**: Fuego / Siniestro · Gen VII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 83 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Posee un carácter rudo y egoísta. Si un Entrenador no le cae en gracia, ignora sus órdenes con total impasibilidad. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 115 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Lucha, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Incineroar

Como [Torracat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torracat), conserva el aspecto felino de la línea de Litten, pero su cuerpo ya no recuerda a un gato doméstico: es un tigre erguido con la presencia de un luchador profesional. El cinturón de fuego que rodea su cintura no es un adorno. Las llamas brotan de su ombligo y se avivan cuando aumenta su espíritu combativo, hasta superar los 2000 °C.

Su categoría de Pokémon Rudo encaja con una conducta desafiante. Es egoísta, ignora las órdenes de los Entrenadores que no le agradan y pierde el interés ante rivales inferiores. En cambio, busca medirse con oponentes fuertes y descarga sobre ellos una sucesión de puñetazos y patadas antes de rematarlos con fuego.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva: [Litten](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litten) evoluciona a Torracat y este alcanza su forma final al subir al nivel 34. La actitud violenta no cuenta toda la historia. También ayuda a Pokémon pequeños, una contradicción que encaja con su imagen de luchador rudo que interpreta un papel ante el público.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Intimidación (● Oculta)

Baja el Ataque del rival.

## Incineroar en combate

Incineroar sí tiene sitio en combate competitivo, sobre todo en dobles. Sus 95 PS, 90 de Defensa y 90 de Defensa Especial le permiten entrar varias veces, mientras que sus 115 de Ataque convierten cada turno ofensivo en una amenaza real. Los 80 de Ataque Especial no justifican una construcción centrada en ese lado, y sus 60 de Velocidad hacen que actúe tarde con frecuencia.

La habilidad que define sus usos más sólidos es Intimidación, que baja el Ataque del rival al entrar en combate. Esa reducción combina bien con su resistencia natural y permite colocarlo delante de atacantes físicos. Mar Llamas es más directa: potencia los ataques de tipo Fuego cuando está en un apuro, pero exige conservar pocos PS para activarse.

Fuego y Siniestro cubren a Pokémon de tipo Planta, Hielo, Bicho, Acero, Fantasma y Psíquico, y además ofrecen inmunidad a Psíquico. En defensa resiste Fuego, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro y Acero. Tierra, Agua, Lucha y Roca lo golpean con eficacia, así que no conviene dejarlo frente a esos ataques.

Desarme retira objetos y presiona a rivales débiles a Siniestro; Ida y Vuelta conserva la iniciativa después de forzar un cambio; Protección gana turnos para medir la respuesta rival. También puede romper equipos con Envite Ígneo o A Bocajarro, aunque el retroceso, la baja Velocidad y la ausencia de recuperación fiable lo desgastan. Los Pokémon de tipo Agua, Tierra y Lucha son sus frenos más claros.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Lariat Oscuro | 0 | Siniestro | 85 | 100 | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Corpulencia | 1 | Lucha | — | — | 20 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Tajo Cruzado | 1 | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | 9 | Normal | — | — | 20 |
| Golpes Furia | 12 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Doble Patada | 20 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Colmillo Ígneo | 25 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cara Susto | 30 | Normal | — | 100 | 10 |
| Fanfarronear | 32 | Normal | — | 85 | 15 |
| Lanzallamas | 44 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Saña | 51 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Envite Ígneo | 58 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | — | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | — | Normal | — | 100 | 40 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chulería | — | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Patada Ígnea | — | Fuego | 85 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Última Palabra | — | Siniestro | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Incineroar

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un 12,5 % de hembras. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos, una incubación larga para una especie que no se obtiene de forma inmediata en una partida nueva. El ratio de captura es 45: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls o debilitarlo con cuidado.

Entre sus movimientos huevo destacan Última Palabra, que reduce la presión del rival antes de retirarse, y Golpe Mordaza, una opción física de tipo Siniestro con más fuerza que Chulería. Arañazo, Gruñido y Sorpresa completan el grupo, aunque tienen menos interés cuando ya se dispone de su repertorio habitual.

La evolución es exacta: Litten evoluciona a Torracat al subir al nivel 17, y Torracat evoluciona a Incineroar al subir al nivel 34. No hay ningún requisito adicional de amistad, objeto, lugar o movimiento. La especie crece de forma Medio-lenta, mide 1,8 m y pesa 83 kg.

## Cadena evolutiva

- Litten
  - Torracat
    - Incineroar

## Análisis a fondo de Incineroar

### Un tigre que entra al ring

El diseño parte de un tigre antropomorfo y añade rasgos de la lucha libre profesional. La postura erguida, el torso parecido a una camiseta de luchador y el cinturón de llamas construyen una silueta de combatiente. Su tipo Siniestro no procede de una criatura malvada al uso, sino del concepto de heel: el luchador que adopta el papel de villano para provocar al público. Las entradas de la Pokédex refuerzan esa lectura. Se comporta de manera brusca, quiere enfrentarse a rivales fuertes y deja ver un lado amable cuando ayuda a Pokémon pequeños.

El nombre inglés combina «incinerate» y «roar», dos ideas presentes en su aspecto y en sus ataques. El japonés, *ガオガエン* Gaogaen, une el sonido de un rugido con una referencia a las llamas. Su nombre de desarrollo estaba relacionado con un tigre, así que la base animal del diseño quedó clara desde las primeras fases.

### De Litten a una figura de combate

La evolución desde [Litten](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litten) hasta Incineroar cambia más que el tamaño. El inicial pasa de gato doméstico a felino bípedo con una personalidad pública muy marcada. Torracat conserva una imagen más cercana a un depredador cuadrúpedo, mientras que la forma final abandona esa línea y se centra en el espectáculo de la lucha libre. Esa ruptura generó rechazo entre quienes esperaban una evolución felina más natural, pero también explica por qué su categoría, su tipo Siniestro y sus animaciones encajan con tanta precisión.

Apareció en la séptima generación y debutó con Mar Llamas como habilidad normal. Más tarde, durante la etapa de Ultra Sol y Ultra Luna, obtuvo Intimidación como habilidad oculta y acceso a Desarme mediante los tutores de movimientos. Esos cambios alteraron su función: dejó de depender tanto de golpear fuerte y pasó a ofrecer utilidad al entrar, retirar objetos y facilitar cambios seguros. En juegos posteriores mantiene esa identidad y forma parte de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

### Cómo aprovechar su lentitud

La Velocidad de 60 no se arregla fingiendo que no existe. Conviene usarla para entrar después del rival, reducir su Ataque con Intimidación y responder con un movimiento potente o retirarse con Ida y Vuelta. Protección ayuda a descubrir si el oponente va a atacar, cambiar o preparar una mejora. En combates dobles, la bajada de Ataque afecta al rival mientras Incineroar conserva la posibilidad de presionar con Envite Ígneo, Desarme o A Bocajarro.

No debe entrar repetidamente contra ataques de Tierra, Agua, Lucha o Roca. Tampoco agradece el daño acumulado: aunque sus defensas sean 90 y sus PS 95, carece de una recuperación que le permita ignorar el desgaste. Los rivales físicos son el escenario más cómodo para Intimidación; los atacantes especiales de Agua o Tierra fuerzan cambios rápidos.

### El fuego bajo el ombligo

Las llamas de la cintura son una extensión directa de su temperamento. Las entradas de la Pokédex describen cómo arden con más fuerza cuanto mayor es su espíritu combativo y fijan su temperatura por encima de 2000 °C. Ese fuego también marca su repertorio: aprende Colmillo Ígneo al nivel 25, Lanzallamas al nivel 44 y Envite Ígneo al nivel 58.

La contradicción entre violencia y cuidado aparece varias veces en su concepto. Puede ignorar a un Entrenador, buscar combates sin reglas y aburrirse ante un rival débil, pero también proteger a Pokémon pequeños. Como un luchador que interpreta al villano, su rudeza forma parte de la actuación tanto como de su carácter.


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[Incineroar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/incineroar)
