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title: Infernape
dex: 392
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Infernape (#0392)

*Pokémon Llama*

- **Tipos**: Fuego / Lucha · Gen IV
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 55 kg
- **Exp. base**: 240
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su corona de fuego demuestra su naturaleza ígnea. Nadie le gana en velocidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 76 | 0 |
| Ataque | 104 | 1 |
| Defensa | 71 | 0 |
| At. Esp. | 104 | 1 |
| Def. Esp. | 71 | 0 |
| Velocidad | 108 | 1 |
| **Total base** | **534** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Infernape

En una línea evolutiva que comienza con [Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar), Infernape ocupa el tramo final y conserva la combinación de Fuego y Lucha adquirida por [Monferno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno). Tiene aspecto de primate erguido, con pelaje marrón, marcas doradas y una corona de fuego sobre la cabeza. Esa llama no se apaga, ni siquiera cuando duerme, y acompaña cada uno de sus movimientos.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un combatiente veloz que utiliza los cuatro miembros para atacar. Sus técnicas mezclan golpes, patadas y llamas, hasta parecer una danza marcial. No espera a que el rival marque el ritmo: lo descoloca con agilidad, lo lanza y cambia de ángulo antes de que pueda responder. La corona expresa su naturaleza ígnea y su disposición a enfrentarse a cualquier oponente.

Su cuerpo une rasgos de mono y de artista marcial. Las extremidades largas, la postura elevada y los adornos dorados refuerzan esa lectura, mientras que el fuego de manos, pies y cabeza lo diferencia de las fases anteriores.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Infernape en combate

En combate, Infernape destaca por repartir muy bien sus recursos ofensivos: tiene 104 de Ataque, 104 de Ataque Especial y 108 de Velocidad, mientras que sus 76 PS, 71 de Defensa y 71 de Defensa Especial dejan claro que no está hecho para recibir golpes. Su total es 534. En el entorno individual de Scarlet y Violet aparece en NU, donde funciona como atacante flexible y revanchista, aunque no es una elección dominante.

La habilidad más fiable es Mar Llamas: cuando está en apuros, potencia sus ataques de tipo Fuego. Puño Férreo también tiene sentido si el conjunto gira alrededor de puñetazos como Puño Fuego, Puño Trueno o Ultrapuño, pero exige escoger bien los movimientos que aprovechan el refuerzo.

Fuego y Lucha forman una pareja ofensiva muy útil contra Acero, Hielo, Planta, Roca y Siniestro. En defensa, resiste Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero y Siniestro, y recibe una cuarta parte del daño de Bicho. A cambio, es débil a Agua, Tierra, Volador y Psíquico.

A Bocajarro y Envite Ígneo aportan fuerza inmediata, mientras que Ida y Vuelta permite salir ante una respuesta desfavorable. También puede atacar por el lado especial con Esfera Aural, Lanzallamas o Maquinación. Lo frenan sus defensas bajas, el daño de retroceso de Envite Ígneo, los rivales más rápidos y los tipos Agua que soportan sus ataques de Fuego.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | 0 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ultrapuño | 1 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 16 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Rueda Fuego | 19 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Amago | 26 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Tormento | 29 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Giro Fuego | 42 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Envite Ígneo | 47 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Acróbata | 52 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Paz Mental | 58 | Psíquico | — | — | 20 |
| Erupción de Ira | 65 | Fuego | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Patada Ígnea | — | Fuego | 85 | 90 | 10 |
| Relajo | — | Normal | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Infernape

Infernape pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 87,5 % de machos y un 12,5 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a cinco mil trescientos cincuenta y cinco pasos.

Entre los movimientos huevo destacan Puño Fuego y Puño Trueno, que amplían su cobertura física, además de Doble Patada, Sorpresa y Onda Ígnea. Contra rivales que dependen de su objeto o de movimientos de estado también tiene acceso a Trapicheo y Mofa mediante la crianza indicada para el juego.

La línea empieza con [Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar), que evoluciona a [Monferno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno) al subir al nivel 14. Monferno evoluciona a Infernape al subir al nivel 36. El ratio de captura es 45, así que atraparlo exige más intentos que una especie común y conviene debilitarlo antes de lanzar Poké Balls. Su crecimiento es Medio-lento y entrega 1 de Ataque, 1 de Ataque Especial y 1 de Velocidad al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Chimchar
  - Monferno
    - Infernape

## Análisis a fondo de Infernape

### La corona del Rey Mono

El diseño parte de un primate, con rasgos de chimpancé. Las marcas doradas del cuerpo conectan con Sun Wukong, el Rey Mono de Viaje al Oeste, y evocan su diadema dorada. La postura erguida, el fuego permanente y las extremidades preparadas para golpear lo acercan además a las artes marciales y al kung-fu de mono. No es decorativo: luchar con manos y pies convierte esa inspiración en la mecánica visual de la especie.

El nombre inglés combina inferno y ape, «fuego infernal» y «simio». El japonés *ゴウカザル* se forma con gōka, «infierno» o «llamas infernales», y saru, «mono». El resultado describe tanto el aspecto como la forma de combatir. Las llamas no son un accesorio añadido al cuerpo: son la idea que une nombre, categoría y animación.

### Del debut en Sinnoh al regreso en Paldea

Infernape apareció en la cuarta generación como evolución final de Chimchar, uno de los tres Pokémon iniciales de Sinnoh. Desde entonces mantuvo la misma combinación de tipos, las mismas estadísticas base y las dos habilidades conocidas: Mar Llamas y Puño Férreo. Sus entradas de la Pokédex han insistido en tres rasgos: la llama de la cabeza, la velocidad y el uso de todas las extremidades.

Las entregas posteriores repiten o reformulan esas ideas. No contó con entrada propia en Pokémon Sol y Luna ni en Pokémon Espada y Escudo, pero reapareció en Leyendas Pokémon: Arceus y más tarde en Pokémon Escarlata y Púrpura. En esta última etapa conserva el perfil ofensivo que lo hizo reconocible, aunque el entorno competitivo ya no lo trata como una amenaza de primer nivel. Smogon lo sitúa en NU para los combates individuales de Scarlet y Violet; en generaciones anteriores llegó a tener presencia en OU y UU, señal de que su rendimiento depende del reparto de amenazas y de las herramientas de cada juego.

### Dos estadísticas ofensivas y ningún margen para esconderse

La distribución 104-104 entre Ataque y Ataque Especial es el centro de su diseño jugable. Permite usar Envite Ígneo y A Bocajarro para presionar con daño físico, o combinar Lanzallamas, Esfera Aural y Maquinación para atacar por el lado especial. El rival no siempre puede saber qué defensa debe priorizar al verlo entrar, pero Infernape tampoco puede permitirse equivocarse muchas veces: sus 71 de Defensa y 71 de Defensa Especial hacen que los ataques supereficaces lo derriben con facilidad.

Su Velocidad de 108 le permite actuar antes que muchos atacantes sin aumento, y sus tipos le dan objetivos claros. Fuego castiga Planta, Hielo, Bicho y Acero; Lucha amenaza Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro. La cobertura de Puño Trueno ayuda frente a Agua y Volador, mientras que Hierba Lazo sirve contra ciertos rivales pesados de Agua o Tierra. No puede llevarlo todo. Necesita elegir entre potencia, cobertura, prioridad y utilidad.

En partida normal funciona mejor entrando tras la caída de un compañero o con Ida y Vuelta. No conviene mandarlo directamente contra un ataque neutro fuerte. Puede rematar con Ultrapuño, abrir huecos con Envite Ígneo y A Bocajarro, o forzar cambios con Maquinación si encuentra un turno libre. Mar Llamas gana valor cuando el retroceso o el daño acumulado lo dejan cerca del límite, mientras que Puño Férreo recompensa un conjunto que incluya varios movimientos de puñetazo.

### El coste de atacar a toda velocidad

La presión ofensiva tiene un precio. Envite Ígneo resta PS por retroceso y A Bocajarro baja las defensas, justo las estadísticas que ya son discretas. Los ataques de Agua, Tierra, Volador y Psíquico lo amenazan de forma directa, y los rivales más rápidos pueden eliminarlo antes de que aproveche su cobertura. Los Agua, resistentes al Fuego, obligan a reservar Puño Trueno, Hierba Lazo o un compañero que los desgaste.

Frente a especies parecidas como [Blaziken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blaziken), Infernape ofrece más velocidad y una distribución ofensiva mixta, mientras que Blaziken basa su presión en otro ritmo de combate. Comparado con otros iniciales de Fuego y Lucha, su rasgo distintivo no es la resistencia, sino la posibilidad de cambiar de plan sin sacrificar demasiada velocidad. Esa flexibilidad explica que siga teniendo espacio en equipos ofensivos, aunque cada movimiento mal escogido acorte mucho su permanencia en el campo.


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[Infernape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape)
