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title: Inkay
dex: 686
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/inkay
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Inkay (#0686)

*Pokémon Rotación*

- **Tipos**: Siniestro / Psíquico · Gen VI
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 3.5 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Los enemigos que contemplan el titilante fulgor de su brillante cuerpo terminan mareándose y pierden las ganas de continuar combatiendo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 53 | 0 |
| Ataque | 54 | 1 |
| Defensa | 53 | 0 |
| At. Esp. | 37 | 0 |
| Def. Esp. | 46 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **288** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Hada
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Inkay

Sus tentáculos se extienden bajo un cuerpo azul cubierto de puntos luminosos que parpadean. Inkay usa esos destellos para alterar el ánimo de quien lo observa: el rival se marea, pierde las ganas de luchar y deja una abertura para escapar. También emplea patrones de luz más complejos para comunicarse con los de su especie. No depende únicamente del engaño; sus largos tentáculos le permiten atraer presas, rodearlas e inmovilizarlas.

Su aspecto recuerda al de un calamar o una sepia pequeña, con una conducta basada en el mimetismo luminoso y la huida. La combinación de tentáculos, señales parpadeantes y poderes psíquicos le da un perfil poco habitual dentro de las especies marinas. Pertenece a la categoría Pokémon Rotación y ocupa el primer tramo de una línea evolutiva corta. Al alcanzar el nivel 30, con la consola boca abajo, evoluciona a [Malamar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/malamar), que conserva los tipos Siniestro y Psíquico y lleva mucho más lejos la idea de invertir las cosas.

## Habilidades

### Respondón

Invierte los cambios en las características.

### Ventosas

Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

## Inkay en combate

Inkay no es competitivo en los combates estándar por sus cifras modestas: tiene 53 PS, 54 de Ataque, 53 de Defensa, 37 de Ataque Especial, 46 de Defensa Especial y 45 de Velocidad. Su total de 288 deja claro que necesita una estrategia muy concreta para funcionar. Su nicho está en Little Cup, donde el acceso a Evolita y la habilidad Respondón le permiten compensar parte de sus carencias.

Respondón invierte los cambios en las características. Eso transforma Fuerza Bruta en una herramienta de aumento: en lugar de perder Ataque y Defensa después de usarla, Inkay los eleva. La secuencia puede convertir una entrada favorable en una amenaza física, sobre todo si conserva la Velocidad suficiente para atacar antes. Desarme elimina objetos y presiona a rivales que dependen de ellos, mientras que Psicocorte cubre objetivos que resisten sus ataques de tipo Lucha. También puede recurrir a Mofa, Truco o Espacio Raro para molestar al rival en lugar de intentar barrer.

Los tipos Siniestro y Psíquico le dan inmunidad al Psíquico y buenas opciones ofensivas, pero su defensa tiene un problema serio: los ataques de tipo Bicho le hacen un daño devastador. Los usuarios de Ida y Vuelta lo fuerzan a salir, y la falta de recuperación fiable hace que cada entrada pese. Los tipos Hada también le ponen contra las cuerdas, mientras que sus estadísticas no le permiten aguantar golpes fuertes durante mucho tiempo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Hipnosis | 3 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Constricción | 6 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Vendetta | 9 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Picoteo | 12 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | 15 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 18 | Normal | — | 85 | 15 |
| Cuchillada | 21 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Psicocorte | 27 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Trapicheo | 31 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Juego Sucio | 33 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Reversión | 36 | Siniestro | — | — | 20 |
| Fuerza Bruta | 39 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Inkay

Inkay pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 2, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación.

Entre los movimientos huevo que merece la pena conservar están Anulación, Mismo Destino y Acupresión. El primero puede bloquear temporalmente una amenaza concreta; Mismo Destino añade una salida de emergencia cuando la resistencia de Inkay ya no alcanza, y Acupresión introduce una opción más arriesgada basada en cambios aleatorios de características.

La evolución exige una condición concreta: debe subir al nivel 30 con la consola boca abajo. Si se juega en una plataforma que detecta la orientación del dispositivo, conviene mantenerla invertida durante el momento exacto en que gana el nivel. La captura no resulta especialmente complicada con un ratio de 190, por lo que conseguir ejemplares para criar es relativamente sencillo.

## Cadena evolutiva

- Inkay
  - Malamar

## Análisis a fondo de Inkay

### Un calamar que funciona al revés

El diseño parte de un calamar y también recuerda a una sepia. Los puntos luminosos conectan con conductas reales de cefalópodos que usan destellos, cambios de color o señales visuales para distraer, advertir o comunicarse. En Inkay esa base marina se mezcla con la imagen de un villano extraterrestre de series tokusatsu: una criatura pequeña que hipnotiza, manipula y escapa mientras el enemigo queda desconcertado. El resultado encaja con su tipo Psíquico sin abandonar la silueta de animal acuático.

El nombre japonés *Maaiika* une *ika*, «calamar», con el juego de palabras de *mā, iika*, algo parecido a «bueno, da igual». El nombre inglés conserva el componente *ink*, que remite a la tinta de un calamar; el resto no tiene una explicación oficial clara. La orientación invertida no es un adorno: su fisiología, sus poderes psíquicos y su evolución dependen de ella.

### Una especie que llegó con Kalos

Inkay debutó en la sexta generación junto a Malamar. Sus primeras entradas de la Pokédex se centraban en desmoralizar al rival con destellos y aprovechar después para esconderse. En la séptima generación, las descripciones ampliaron su comportamiento: atrae presas con la luz, las sujeta con los tentáculos y se comunica mediante ritmos complejos. En la octava, el giro y los patrones luminosos pasaron a ocupar el primer plano. En Escarlata y Púrpura reaparece la relación entre estar boca abajo, despejar la mente y aumentar la potencia de sus movimientos Psíquico.

Su presencia entre generaciones ha sido irregular. No tuvo entradas propias en Pokémon Sol y Luna, aunque sí apareció en UltraSol y UltraLuna. Regresó en Pokémon Espada y Escudo, mientras que no estuvo disponible en Diamante Brillante y Perla Reluciente ni en Leyendas Pokémon: Arceus. En Escarlata y Púrpura llegó mediante contenido adicional y transferencias, manteniendo la evolución invertida como una de las condiciones más peculiares de la serie.

### El pequeño problema de Respondón

En combate, la habilidad que define a Inkay es Respondón. Fuerza Bruta le permite aumentar Ataque y Defensa mientras inflige daño, una interacción rara en una especie sin estadísticas sobresalientes. Desarme sirve para debilitar a los rivales antes de intentar acumular mejoras, y Psicocorte completa la cobertura contra objetivos que no quieren recibir un ataque de tipo Lucha. En Little Cup, esta combinación le ha dado un nicho como atacante físico que puede hacer de revenge killer o aprovechar un hueco para encadenar Fuerza Bruta.

La elección de movimientos exige leer bien el cambio rival. Usar Fuerza Bruta cuando el oponente puede entrar con un Fantasma desperdicia el turno, y los Pokémon de tipo Hada resisten buena parte de su presión. Los ataques de tipo Bicho son todavía más problemáticos, sobre todo Ida y Vuelta, porque dañan mucho y fuerzan el relevo. La habilidad Ventosas evita que ciertos movimientos u objetos lo saquen del campo, pero renunciar a Respondón elimina la razón principal para llevar a Inkay.

### Parientes de silueta acuática

Su comparación más directa es [Malamar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/malamar), que recibe la misma idea de cuerpo invertido y la convierte en una criatura de mayor tamaño. Inkay resulta más frágil y depende de evolucionar para dejar atrás sus cifras pobres. Frente a especies de aspecto marino como [Tentacool](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacool), no destaca por resistencia ni por una función defensiva estable: su identidad está en los destellos, la confusión y la inversión de cambios.

También recuerda a otros cefalópodos de la Pokédex por sus tentáculos, pero no comparte con ellos una función acuática convencional. No se limita a ocultarse en el agua. Usa la luz como señuelo, lenguaje y arma psicológica, tres usos que aparecen repartidos entre sus descripciones de distintas generaciones.


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[Inkay](https://pokedex.a2r.com/pokemon/inkay)
