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title: Inteleon
dex: 818
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/inteleon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Inteleon (#0818)

*Pokémon Agente*

- **Tipos**: Agua · Gen VIII
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 45.2 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Esconde algunos trucos bajo la manga: puede disparar agua por los dedos o planear con las membranas de su espalda. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 120 | 3 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Inteleon

En ríos, lagos y zonas húmedas se mueve como un cazador paciente. Su cuerpo recuerda a un camaleón estilizado, aunque también incorpora rasgos de lagartos capaces de correr sobre el agua y de reptiles que planean con membranas. La cresta, la cola y la membrana de la espalda forman parte de una anatomía pensada para observar, apuntar y desplazarse sin llamar la atención.

Las entradas de la Pokédex describen varias de sus herramientas: dispara agua por las puntas de los dedos, planea con la membrana dorsal y usa la membrana nictitante para localizar los puntos débiles del rival. Esa precisión encaja con su aspecto de agente, reforzado por el patrón azul oscuro que recuerda a un traje formal.

Es la última fase de la línea de [Sobble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sobble). Antes pasa por [Drizzile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drizzile), que conserva parte de su timidez y su relación con el agua, mientras que la forma final adopta una actitud más calculadora. En los combates puede alcanzar su forma Gigamax, reconocible por su cola extendida y su posición de francotirador.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Francotirador (● Oculta)

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

## Inteleon en combate

El reparto de estadísticas marca una función clara: 125 de Ataque Especial y 120 de Velocidad, frente a 70 PS, 65 de Defensa y 65 de Defensa Especial. Sus 85 de Ataque quedan en segundo plano. Con 530 puntos de total, golpea antes que muchos rivales y aprovecha mejor los movimientos especiales de Agua, como Hidrobomba, Surf o Disparo Certero.

Torrente es la habilidad normal que más condiciona sus partidas. Cuando sus PS están en un apuro, potencia los ataques de tipo Agua. Francotirador, su habilidad oculta, aumenta el daño de los golpes críticos, aunque exige que esos críticos lleguen de verdad y por eso es menos constante.

El tipo Agua le da STAB para presionar con Hidrobomba y le permite resistir Fuego, Hielo, Acero y Agua. En defensa, Eléctrico y Planta le hacen daño supereficaz, y sus defensas de 65 no perdonan demasiados errores. Ida y Vuelta compensa parte de ese problema: permite salir frente a un rival que resista Agua y conservar la iniciativa.

En el entorno competitivo consultado aparece en PU. Su velocidad y su Ataque Especial le dan sitio como atacante especial, pero los Pokémon inmunes al Agua frenan sus entradas y le obligan a recurrir a Ida y Vuelta o a una cobertura concreta. En una partida normal funciona mejor como atacante rápido desde el momento en que aprende Hidropulso, y gana fuerza cuando dispone de Hidrobomba.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Disparo Certero | 0 | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Acróbata | 1 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ojos Llorosos | 19 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Bajo | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Ida y Vuelta | 30 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | 38 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Empapar | 46 | Agua | — | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 54 | Agua | — | — | 5 |
| Hidrobomba | 62 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Aguijón Letal | — | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Esquirla Helada | — | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Inteleon

La cría se realiza en los grupos huevo Agua 1 y Campo. El reparto de sexos es de 87,5 % de machos y 12,5 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, usando la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Acua Jet, Esquirla Helada y Acua Aro. Acua Jet aporta prioridad física, Esquirla Helada ofrece cobertura de tipo Hielo y Acua Aro permite recuperar PS poco a poco. También puede recibir Neblina, Niebla, Doble Equipo y Aguijón Letal mediante cría.

La evolución sigue una secuencia fija. [Sobble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sobble) evoluciona a [Drizzile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drizzile) al subir al nivel 16; después, Drizzile evoluciona a Inteleon al subir al nivel 35. La captura tiene un ratio de 45, así que no es una especie fácil de atrapar sin debilitarla o usar una Poké Ball adecuada. Su crecimiento es Medio-lento y entrega 3 Velocidad al obtener experiencia.

## Cadena evolutiva

- Sobble
  - Drizzile
    - Inteleon

## Análisis a fondo de Inteleon

### Un agente con anatomía de reptil

El diseño combina varias referencias. La base es un camaleón, visible en la silueta, la cola y la idea del camuflaje. La postura bípeda y la cresta recuerdan a ciertos lagartos basilisco, mientras que la membrana de la espalda conecta con los lagartos voladores del género Draco. Esa membrana no es decorativa: las entradas de la Pokédex la presentan como una herramienta para planear.

La otra mitad del concepto procede del espionaje británico. El cuerpo estrecho, las zonas oscuras y la disposición de las extremidades evocan un traje, mientras que los dedos que disparan agua funcionan como una pistola integrada. La forma Gigamax lleva la idea hacia un francotirador apostado en una torre, con la cola convertida en una plataforma elevada.

### El nombre que conserva su origen

El nombre japonés *インテレオン* se romaniza como *Intereon*. Tanto esa forma como Inteleon combinan «intelligence» o «intel», asociado a la información de los espías, con «chameleon», camaleón. La versión española mantiene el mismo nombre que la inglesa y la japonesa romanizada, algo poco habitual entre las evoluciones de Pokémon iniciales.

### De Sobble a especialista de Agua

La línea empieza con [Sobble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sobble), una criatura acuática más pequeña y retraída. [Drizzile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drizzile) desarrolla una actitud más distante, y la evolución final abandona esa apariencia infantil para adoptar la imagen de un agente que analiza antes de disparar. El paso al nivel 35 completa la línea.

Inteleon debutó en la octava generación y cuenta con una forma Gigamax. En Scarlet y Violet aparece con el mismo núcleo de diseño y con un repertorio que refuerza su perfil especial: Hidrobomba alcanza 110 de potencia, mientras que Rayo Hielo, Bola Sombra, Pulso Umbrío y Tajo Aéreo cubren varios objetivos que resisten Agua. Disparo Certero se obtiene al evolucionar y resume su concepto en un solo movimiento.

### Cómo aprovechar sus turnos

Su plan más sencillo consiste en entrar después de que caiga un rival, lanzar un ataque especial de Agua y salir con Ida y Vuelta cuando aparezca una respuesta defensiva. La Velocidad de 120 le permite actuar pronto, pero los PS, la Defensa y la Defensa Especial no permiten exponerlo a golpes neutros potentes. Protección ayuda a reconocer movimientos rivales y Agilidad sirve para reforzar su ventaja de velocidad, aunque normalmente prefiere atacar o conservar iniciativa.

Torrente recompensa jugar cerca del límite de sus PS, pero dejarlo tan debilitado también facilita que una prioridad lo remate. Francotirador tiene un techo de daño mayor cuando aparece un golpe crítico, aunque no ofrece la regularidad de Torrente. Los rivales inmunes al Agua son el problema más directo: Hidrobomba pierde su función y el cambio con Ida y Vuelta pasa a ser la salida práctica.

Su forma Gigamax conserva el aspecto de agente y exagera la cola hasta convertirla en una torre de observación. La evolución final de Sobble termina así en una figura diseñada para apuntar desde lejos, no para resistir intercambios prolongados.


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[Inteleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/inteleon)
