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title: Ferrocuello
dex: 993
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-jugulis
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferrocuello (#0993)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Siniestro / Volador · Gen IX
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 111 kg
- **Exp. base**: 285
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> It resembles a certain Pokémon introduced in a paranormal magazine, described as the offspring of a Hydreigon that fell in love with a robot. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 94 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 86 | 0 |
| At. Esp. | 122 | 3 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 108 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Hada
- **Resistencia**: Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Tierra, Psíquico

## Cómo es Ferrocuello

Como una versión mecánica de [Hydreigon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hydreigon), Ferrocuello conserva las tres cabezas y la silueta de dragón volador, pero sustituye el cuerpo orgánico por placas oscuras, alas articuladas y rostros luminosos. Las superficies de sus cabezas funcionan como pantallas, y las secundarias se separan del cuerpo para desplazarse por su cuenta o atacar como proyectiles.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un objeto volador peligroso. En Escarlata se lo relaciona con un artículo de revista que lo describe como el resultado de un romance entre un Hydreigon y un robot; en Púrpura aparece ligado a un objeto mencionado en escritos antiguos. También se le atribuye un carácter tan violento como el de Hydreigon, unido a la falta de piedad de una máquina. Un rayo de energía llegó a reducir un edificio a cenizas antes de que la criatura reanudase el vuelo.

Ferrocuello pertenece a las especies Paradoja del futuro y apareció por primera vez en la novena generación. No evoluciona ni procede de otra especie dentro de una línea evolutiva.

## Habilidades

### Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Ferrocuello en combate

Ferrocuello sí tiene sitio en combate individual y aparece clasificado en UU. Su reparto deja clara la función: 122 de Ataque Especial, 108 de Velocidad, 94 de PS, 86 de Defensa y 80 tanto de Ataque como de Defensa Especial. El Ataque Especial es su estadística de esfuerzo, así que los ataques físicos quedan relegados a opciones concretas como Desarme o Triturar.

Carga Cuark define su plan. En Campo Eléctrico o con Energía Potenciadora, aumenta su estadística más destacada; con sus valores base, esa estadística es el Ataque Especial. Pulso Umbrío y Tajo Aéreo forman una pareja de STAB fiable, mientras que Tierra Viva, Onda Certera, Lanzallamas o Hidrobomba amplían la cobertura. Mofa le permite cortar movimientos de estado, y Viento Afín le da utilidad en combates dobles.

Siniestro y Volador le conceden inmunidad a Tierra y Psíquico, además de resistencias a Siniestro, Fantasma y Planta. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Hada, Hielo y Roca. Sus defensas no acompañan a su potencia, y la precisión de Vendaval limita sus opciones de tipo Volador cuando no usa Tajo Aéreo. Los rivales que resisten sus ataques especiales o lo adelantan con una amenaza de Hada, Hielo o Roca fuerzan su retirada.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aire Afilado | 1 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Campo Eléctrico | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Triataque | 1 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Rugido | 7 | Normal | — | — | 20 |
| Buena Baza | 14 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Dragoaliento | 21 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Alarido | 28 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Triturar | 35 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 42 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Tajo Aéreo | 56 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Desarme | 63 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Pulso Umbrío | 70 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Enfado | 77 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 84 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | 91 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Ferrocuello

Ferrocuello pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se obtiene mediante crianza. Sus 50 ciclos equivalen aproximadamente a trece mil pasos de incubación, una distancia larga si se compara con especies destinadas a producir huevos con rapidez. Tampoco hay movimientos huevo que incorporar a su repertorio.

En Pokémon Púrpura se encuentra en estado salvaje en el Área Cero. En Pokémon Escarlata se consigue mediante intercambio, por lo que completar la Pokédex requiere acceder a la otra edición o recurrir a otro jugador. Su ratio de captura es 30: las Poké Balls normales fallan con frecuencia y conviene debilitarlo, aplicar un estado alterado y reservar las mejores Poké Balls para los intentos finales.

No tiene condición de evolución: aparece como una especie independiente y mantiene esa forma durante toda la partida. Su crecimiento de experiencia es Lento y su felicidad base es 0.

## Cadena evolutiva

- Ferrocuello

## Análisis a fondo de Ferrocuello

### Una hidra convertida en máquina
Ferrocuello toma como referencia directa a [Hydreigon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hydreigon), pero no se limita a cubrirlo de metal. Su cuerpo parece construido para el vuelo y el ataque a distancia: las alas tienen articulaciones visibles, las cabezas muestran rostros de pantalla y las secundarias se comportan como drones independientes. La idea encaja con la descripción de una criatura que combina la ferocidad de Hydreigon con la crueldad de una máquina.

También remite a las hidras y a los dragones de varias cabezas de la mitología. Las pantallas luminosas sustituyen la expresividad de un rostro orgánico y dan a cada cabeza una identidad visual propia. El resultado conserva la amenaza del original, aunque pierde parte de su aspecto bestial en favor de una estética de arma autónoma.

### Metal, garganta y cabeza
El nombre español une «férreo» y «cuello». Iron Jugulis combina iron, «hierro», con jugulis, una palabra latina relacionada con el cuello o la garganta. El japonés *Tetsunokoube* se forma con términos que significan «hierro» y «cabeza». Los tres nombres apuntan a la misma zona del diseño: las estructuras que rodean sus cabezas y sostienen la silueta de dragón.

Su clasificación como Paradoja del futuro no resuelve del todo su procedencia. La Pokédex lo relaciona con una criatura descrita en una revista esotérica y con un objeto citado en escritos antiguos. Esa contradicción forma parte de la historia de Área Cero: las imágenes y los relatos no ofrecen una explicación única sobre si se trata de una máquina futura, un Pokémon de otra línea temporal o una interpretación deformada de Hydreigon.

### Una presencia breve en la Pokédex
Ferrocuello debutó en Pokémon Escarlata y Púrpura, dentro de la novena generación. No cuenta con apariciones anteriores ni con una evolución que conecte su especie con [Deino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino), Zweilous o Hydreigon. Su relación con este último es temática y visual, no una cadena evolutiva.

En la aventura, el acceso está condicionado por la edición: aparece en el Área Cero de Púrpura y exige intercambio para llegar a Escarlata. Su ratio de captura de 30 hace que la búsqueda no termine necesariamente en el primer encuentro, sobre todo porque su aspecto lo presenta como un objetivo de gran tamaño y comportamiento agresivo.

### Potencia especial con alas frágiles
En combate funciona mejor entrando ante ataques de Tierra o Psíquico, aprovechando sus inmunidades, y presionando después con Pulso Umbrío o Tajo Aéreo. Campo Eléctrico activa Carga Cuark y convierte su Ataque Especial de 122 en el centro del plan. Energía Potenciadora ofrece una activación inmediata, aunque consume el objeto.

Tierra Viva y Onda Certera castigan a rivales que resisten sus ataques principales; Mofa corta recuperaciones y cambios de estado. En dobles, Viento Afín aporta apoyo al equipo y sus ataques de área, como Vozarrón o Vendaval, amplían la presión sobre ambos rivales.

No conviene tratarlo como un muro. Sus PS son 94, pero sus dos defensas se quedan en 86 y 80, y cuatro debilidades comunes le obligan a escoger bien sus entradas. Los ataques de Hada, Hielo, Roca y Eléctrico son la respuesta más directa, mientras que una amenaza más rápida puede dejarlo fuera antes de que aproveche su Ataque Especial.


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[Ferrocuello](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-jugulis)
