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title: Ferroverdor
dex: 1010
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-leaves
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferroverdor (#1010)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Planta / Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 125 kg
- **Exp. base**: 295
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 5/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Many of its physical characteristics match those of a Virizion from the future that was covered in a paranormal magazine. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 130 | 3 |
| Defensa | 88 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 108 | 0 |
| Velocidad | 104 | 0 |
| **Total base** | **590** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Lucha, Tierra, Psíquico

## Cómo es Ferroverdor

Dentro de su línea evolutiva, Ferroverdor no tiene preevolución ni evolución conocida. Es una especie independiente de la novena generación, asociada a los Pokémon Paradoja de Pokémon Púrpura.

Su diseño parte de Virizion, aunque sustituye el aspecto orgánico del miembro de las Espadachines Místicas por una estructura metálica de cuadrúpedo futurista. Las placas verdes cubren buena parte del cuerpo y sus extremidades terminan en pezuñas oscuras. Las hojas de la cabeza, el cuello y las patas no son simples adornos: generan hojas etéreas que usa como espadas.

Las entradas de la Pokédex describen ataques capaces de cortar árboles grandes y rocas en tiras finas. El resplandor rojo de la frente, las hojas y las patas se vuelve negro cuando se apaga para dormir. Su relación con [Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion) no está resuelta: se ha descrito como un descendiente futuro, pero también como una versión procedente de otra línea temporal.

## Habilidades

### Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Ferroverdor en combate

Ferroverdor no es una elección competitiva generalista, pero sí tiene un nicho claro como atacante físico. Sus estadísticas base son 90 PS, 130 Ataque, 88 Defensa, 70 Ataque Especial, 108 Defensa Especial y 104 Velocidad. El Ataque y la Velocidad le permiten presionar, mientras que sus defensas le dan margen para entrar ante algunos golpes que no sean supereficaces.

Carga Cuark es la habilidad que define sus planteamientos. En Campo Eléctrico o con Energía Potenciadora, aumenta su estadística más competente. Campo Eléctrico también potencia Psicohojas, su movimiento característico, y permite aprovechar mejor su combinación de tipos Planta y Psíquico.

Hoja Aguda ofrece daño físico de tipo Planta y Tajo Umbrío cubre objetivos resistentes al mismo. A Bocajarro aporta una respuesta potente contra Acero, Hielo, Roca y Siniestro, aunque reduce sus defensas. Danza Espada puede convertir una entrada favorable en una amenaza real.

La combinación Planta/Psíquico resiste Eléctrico, Lucha, Planta, Tierra, Psíquico y Agua, pero acumula debilidades frente a Bicho, Fuego, Volador, Fantasma, Hielo, Veneno y Siniestro. La debilidad multiplicada a Bicho y la dependencia de Campo Eléctrico o Energía Potenciadora limitan su consistencia. Smogon lo recoge en RUBL y señala presencia en UU, Monotype, Draft, Godly Gift y National Dex Monotype.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 0 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Avivar | 0 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 0 | Normal | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 0 | Normal | — | — | 20 |
| Hoja Mágica | 7 | Planta | 60 | — | 20 |
| Represalia | 14 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Anticipo | 21 | Lucha | — | — | 15 |
| Tajo Umbrío | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 35 | Normal | — | — | 20 |
| Espada Santa | 42 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Hoja Aguda | 49 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Psicohojas | 56 | Psíquico | 80 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 63 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Sellar | 70 | Psíquico | — | — | 10 |
| Megacuerno | 77 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Cambio de Banda | 84 | Psíquico | — | — | 15 |
| Cuchilla Solar | 91 | Planta | 125 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Último Lugar | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Ferroverdor

Ferroverdor pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no participa en la crianza normal. Sus 50 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 13005 pasos mediante la conversión habitual, aunque esa cifra no sirve para obtener una cría.

Se consigue en Pokémon Escarlata y Púrpura mediante encuentros especiales de Poké Portal News. El ratio de captura es 5, muy bajo: incluso con condiciones favorables, atraparlo exige más trabajo que una especie corriente. No evoluciona bajo ninguna condición y no tiene una cadena evolutiva que completar.

Su disponibilidad está ligada a estos encuentros especiales, por lo que conviene conservar la Poké Ball adecuada antes de iniciar el combate. Una vez capturado, no hay que buscar una forma alternativa ni un método de reproducción para conseguir otro ejemplar.

## Cadena evolutiva

- Ferroverdor

## Análisis a fondo de Ferroverdor

### Una silueta de Virizion hecha máquina

Ferroverdor toma como base a Virizion, pero lo transforma en una criatura de tecnología futura. Conserva la silueta de ciervo cuadrúpedo, los tonos verdes y la idea de las hojas afiladas, mientras que el cuerpo pasa a estar formado por placas, líneas mecánicas y piezas de aspecto metálico. El nombre español une «ferro» y «verdor»; el inglés, Iron Leaves, reduce la idea a «hojas de hierro». El japonés *テツノイサハ* se interpreta como «hojas moteadas de hierro».

La conexión con Virizion no funciona como una evolución ni como una forma regional. Dentro de la historia de Área Cero, su procedencia queda abierta entre la descendencia de un futuro remoto y una contraparte de otra línea temporal. Esa ambigüedad encaja con el resto de las especies Paradoja.

### Las hojas que no son hojas

Las partes verdes de las patas, el cuello y la cabeza generan espadas etéreas. Las entradas de la Pokédex cuentan que las usa para cortar árboles grandes y rocas en tiras finas, una imagen que explica su acceso a Psicohojas y a movimientos como Hoja Aguda y Cuchilla Solar. El cuerpo parece estar diseñado para convertir cada extensión vegetal en un arma.

También hay un detalle de comportamiento poco habitual: cuando duerme, se apaga. El cambio del rojo luminoso al negro afecta a varias zonas del cuerpo y presenta a la especie como una máquina que desconecta sus sistemas, no como un animal que simplemente cierra los ojos.

### Un debut sin pasado competitivo

Ferroverdor apareció directamente en la novena generación y no tiene historial de cambios entre generaciones anteriores. Debutó junto a [Walking Wake](https://pokedex.a2r.com/pokemon/walking-wake) en una actualización de Pokémon Escarlata y Púrpura, dentro de una distribución especial. Su condición de Pokémon Paradoja ligado a un Pokémon legendario no lo convierte en legendario: comparte ese origen temático, pero ocupa otra categoría dentro del juego.

En combate, la distribución 130 de Ataque y 104 de Velocidad marca su función. No conviene invertir su papel en atacante especial: sus 70 de Ataque Especial no acompañan a sus opciones físicas. Psicohojas, Hoja Aguda, A Bocajarro y Tajo Umbrío forman una base ofensiva amplia, mientras que Danza Espada castiga los cambios pasivos.

### Cómo sacar partido a Carga Cuark

Campo Eléctrico activa Carga Cuark y mejora el movimiento Psíquico de la especie. Energía Potenciadora permite activar la habilidad sin depender de un compañero, pero se consume y deja menos margen para otros objetos. En combates individuales, Ferroverdor funciona mejor cuando entra después de que un rival haya quedado debilitado o cuando el equipo ya ha eliminado sus respuestas de tipo Bicho, Fuego y Volador.

En combates dobles, Campo Eléctrico y Refuerzo le permiten contribuir aunque no esté atacando, y Anticipo protege al equipo frente a ciertas prioridades. La reducción de defensas de A Bocajarro obliga a elegir bien el momento de usarlo: después de un derribo puede abrir un hueco, pero deja al Pokémon más expuesto a la respuesta rival. La debilidad multiplicada a Bicho sigue siendo el principal problema defensivo, sobre todo contra ataques directos y cambios que no puede castigar.


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[Ferroverdor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-leaves)
