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title: Ferropolilla
dex: 994
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-moth
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferropolilla (#0994)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Fuego / Veneno · Gen IX
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 36 kg
- **Exp. base**: 285
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> This Pokémon resembles an unknown object described in a paranormal magazine as a UFO sent to observe humanity. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 140 | 3 |
| Def. Esp. | 110 | 0 |
| Velocidad | 110 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Agua, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Acero
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho, Hada

## Cómo es Ferropolilla

Ferropolilla ocupa un lugar aislado dentro de su línea evolutiva: no evoluciona ni procede de otra especie conocida. Es un Pokémon Paradoja del futuro relacionado con [Volcarona](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcarona), aunque la información del mundo Pokémon no aclara si se trata de un descendiente lejano o de una versión llegada desde otra línea temporal.

Su cuerpo recuerda al de una polilla mecánica. Las placas blancas del tórax, los ojos rojos y las patas pequeñas contrastan con seis alas flotantes de aspecto tecnológico. Estas alas evocan paneles solares y elementos de satélite, mientras que su silueta general conserva rasgos de Volcarona.

Las entradas de la Pokédex lo vinculan con un objeto volador descrito como un ovni. Se dice que sobrevuela a las personas, las sigue y en ocasiones arremete contra ellas desde el cielo. Esa conducta alimenta la idea de que podría ser una máquina enviada para observar a la humanidad. En Pokémon Púrpura, los registros relacionan su aspecto con un objeto mencionado en un libro antiguo, sin confirmar su origen real.

## Habilidades

### Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Ferropolilla en combate

El reparto de Ferropolilla está muy orientado al ataque especial: 80 PS, 70 Ataque, 60 Defensa, 140 Ataque Especial, 110 Defensa Especial y 110 Velocidad, para un total de 570. La Defensa es su punto débil, pero la combinación de Ataque Especial y Velocidad le permite entrar como atacante especial, presionar desde el principio o limpiar un equipo debilitado.

Carga Cuark define su forma de jugar. En Campo Eléctrico o llevando Energía Potenciadora, aumenta su estadística más alta; en una configuración ofensiva, eso suele traducirse en más Velocidad o más Ataque Especial. Danza Llama puede aumentar todavía más el Ataque Especial mientras causa daño, y Onda Tóxica ofrece un STAB Veneno potente. Energibola cubre objetivos de tipo Agua y Tierra, mientras que Campo Eléctrico activa directamente Carga Cuark.

Fuego y Veneno forman una pareja ofensiva útil contra Pokémon de tipo Planta, Bicho, Acero, Hielo y Hada. En defensa resiste varios tipos habituales, incluido Hada, pero recibe un daño muy elevado de Tierra y también queda expuesto a Agua, Psíquico y Roca. Su Defensa baja y su debilidad a las trampas de entrada limitan sus cambios seguros.

En individuales tiene funciones claras de wallbreaker y cleaner. Necesita que el rival esté debilitado o que sus respuestas especiales hayan sido presionadas; muros como Blissey, Ting-Lu, Clodsire o Toxapex frenan sus ataques si conserva toda la salud.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Bomba Ácida | 1 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Remolino | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Estoicismo | 7 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | 14 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Derribo | 21 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Plancha | 28 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | 35 | Normal | — | 85 | 40 |
| Chispazo | 42 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Onda Tóxica | 49 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Danza Llama | 56 | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Eco Metálico | 63 | Acero | — | 85 | 40 |
| Sol Matinal | 70 | Normal | — | — | 5 |
| Vendaval | 77 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Zumbido | 84 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Sofoco | 91 | Fuego | 130 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insecto alado

## Crianza y hábitat de Ferropolilla

Ferropolilla pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no participa en la crianza convencional. Incuba los huevos en 50 ciclos, equivalentes aproximadamente a 13005 pasos mediante la conversión habitual. Campo Eléctrico figura como movimiento huevo.

No evoluciona ni tiene una condición de evolución. Su obtención depende del juego y del método previsto para los Pokémon Paradoja, no de alcanzar un nivel ni de usar un objeto evolutivo.

Su ratio de captura es 30, una cifra baja que hace difícil atraparlo sin preparar el encuentro. Las Poké Balls especializadas, los estados alterados y una reducción controlada de sus PS resultan especialmente útiles. Al no tener grupo huevo compatible, capturar un ejemplar es la vía práctica para conseguirlo y no existe una cadena evolutiva que completar.

## Cadena evolutiva

- Ferropolilla

## Análisis a fondo de Ferropolilla

### Una polilla vista desde el espacio

Ferropolilla parte de Volcarona, pero cambia la imagen de una criatura solar por la de una máquina voladora. El tórax blindado, las patas que parecen piezas intercambiables y las alas separadas del cuerpo le dan un aspecto robótico. El diseño también recuerda a un telescopio espacial, en particular por la forma de sus paneles y superficies luminosas. Las alas parecen emitir energía y reunirse para formar un dispositivo de disparo, una lectura más tecnológica que entomológica.

La conexión con los ovnis no es un adorno externo. En Paldea se habla de un objeto que observaba a la humanidad desde el cielo, y los rumores describen a una criatura parecida a Volcarona que sigue a las personas antes de atacarlas. El nombre inglés Iron Moth traduce literalmente «polilla de hierro». El japonés *テツノドクガ* combina *tetsu*, «hierro», con *dokuga*, «polilla venenosa». Ferropolilla une ferro- y polilla, de modo que los tres nombres conservan la misma idea central.

### El reverso futuro de Volcarona

Ferropolilla apareció con Pokémon Escarlata y Púrpura, dentro de la novena generación. No existía en las generaciones anteriores, por lo que tampoco arrastra cambios de estadísticas, habilidades o movimientos procedentes de juegos antiguos. Su historia mantiene deliberadamente dos explicaciones: en una, es una descendiente futura de Volcarona; en otra, procede de una línea temporal paralela. Ninguna de las dos resuelve por completo cómo llegó a Área Cero.

Su contraparte de pasado es [Colmilargo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slither-wing), que también se relaciona con Volcarona, aunque conserva un cuerpo más orgánico y una orientación física. Ferropolilla toma el camino contrario: sacrifica Ataque y Defensa para concentrar sus recursos en Ataque Especial y Velocidad. La comparación explica bien la identidad de ambas especies sin tratarlas como fases de una misma evolución.

### Cómo sacarle partido sin regalar turnos

En combate, conviene reservarla para entrar ante ataques que resista, después de un cambio rival o mediante un movimiento de pivote de un compañero. No soporta bien los golpes físicos, y una entrada incorrecta frente a Tierra puede terminar el turno de inmediato. Botas Gruesas reducen el problema de las trampas de entrada, mientras que Energía Potenciadora permite activar Carga Cuark sin preparar antes Campo Eléctrico.

Danza Llama es preferible cuando se busca continuidad: además de golpear, cada aumento de Ataque Especial vuelve más peligroso el siguiente turno. Onda Tóxica cubre Hada y Planta con daño fiable, y Energibola castiga a los Pokémon de Agua y Tierra que intentan frenar el STAB Fuego. Sol Matinal alarga su presencia, pero deja menos espacio para cobertura o sustituto.

### Una máquina con alas de polilla

La elección de Fuego y Veneno distingue a Ferropolilla de Volcarona, que comparte el primero pero no el segundo. Ese cambio le permite presionar a Pokémon de tipo Hada y absorber Púas Tóxicas, aunque añade una dependencia fuerte de la predicción frente a Tierra. También explica por qué sus mejores partidas no consisten en entrar repetidamente, sino en encontrar una oportunidad, activar Carga Cuark y forzar intercambios mientras acumula aumentos de Danza Llama.

Su forma disponible es la de Iron Moth, sin variantes adicionales conocidas. Cuando duerme, sus alas se repliegan sobre la espalda y la energía naranja se apaga, como si desconectara el sistema que mantiene suspendidas sus piezas.


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[Ferropolilla](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-moth)
