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title: Ferropúas
dex: 995
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-thorns
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferropúas (#0995)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Roca / Eléctrico · Gen IX
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 303 kg
- **Exp. base**: 285
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> It has some similarities to a Pokémon introduced in a dubious magazine as a Tyranitar from one billion years into the future. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 134 | 3 |
| Defensa | 110 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 84 | 0 |
| Velocidad | 72 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Eléctrico, Veneno
- **Gran resistencia**: Volador

## Cómo es Ferropúas

En su línea evolutiva, Ferropúas no evoluciona ni procede de otra especie. Es un Pokémon Paradoja de aspecto mecánico, con una silueta que recuerda a un gran reptil acorazado cubierto de placas y púas. Su cuerpo combina el volumen de una criatura pesada con detalles propios de una máquina: superficies metálicas, extremidades robustas y elementos que evocan un sistema eléctrico integrado.

Su combinación de Roca y Eléctrico define buena parte de su aspecto. Las púas encajan con el lado mineral y agresivo de su diseño, mientras que los rasgos tecnológicos lo separan de un Pokémon fósil o de una criatura natural. Mide 1,6 m y pesa 303 kg, así que su tamaño no refleja por completo la masa que concentra en el cuerpo.

El nombre español, Ferropúas, resume esa imagen de metal y espinas. En los juegos de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura aparece como una especie aislada dentro del grupo de Pokémon Paradoja, sin una cadena evolutiva propia ni una forma alternativa registrada.

## Habilidades

### Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Ferropúas en combate

Ferropúas no es una elección competitiva prioritaria. Sus 100 PS, 134 de Ataque y 110 de Defensa le dan una base física útil, pero sus 70 de Ataque Especial y 72 de Velocidad limitan los papeles que puede asumir. Los 84 de Defensa Especial tampoco bastan para entrar con comodidad ante ataques potentes. Su total de 570 estadísticas base es respetable, aunque está repartido de forma poco eficiente para superar a equipos ofensivos.

Carga Cuark es la habilidad que define sus mejores intentos de uso. Con Campo Eléctrico activo o mientras lleva Energía Potenciadora, aumenta su estadística más alta, que normalmente será el Ataque; con una preparación adecuada también puede mejorar la Velocidad. Danza Dragón aprovecha ese perfil y le permite buscar una limpieza, mientras que Danza Espada convierte sus golpes físicos en una amenaza inmediata.

Roca Afilada, Voltio Cruel y Terremoto forman una base ofensiva reconocible, y Trampa Rocas o Púas le permiten aportar utilidad cuando no puede barrer. Sus tipos le dan resistencias a Volador, Eléctrico, Fuego, Normal y Veneno, pero acumula debilidades a Lucha, Planta y Agua. Tierra es el problema central: bloquea su STAB Eléctrico, resiste su STAB de Roca y suele derribarlo con facilidad. En una partida normal funciona mejor como atacante físico de mitad o final de partida, cuando los rivales de tipo Tierra ya han sido debilitados.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Chirrido | 7 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tumba Rocas | 21 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Mordisco | 28 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Carga | 35 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Avalancha | 42 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Tormenta de Arena | 49 | Roca | — | — | 10 |
| Voltio Cruel | 56 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Pin Misil | 63 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Terremoto | 70 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | 77 | Roca | — | — | 20 |
| Roca Afilada | 84 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Gigaimpacto | 91 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Ferropúas

Ferropúas pertenece al grupo huevo Desconocido, por lo que no se puede criar y no produce huevos mediante la guardería o el pícnic. Tampoco tiene reparto de sexos: el porcentaje de hembras no se aplica a esta especie. Para obtenerlo hay que encontrarlo y capturarlo en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, en lugar de intentar generarlo a partir de progenitores compatibles.

Su ratio de captura es 30, una cifra baja que hace difícil atraparlo sin preparar el encuentro. Las Bolas adecuadas, los estados alterados y reducir sus PS resultan especialmente útiles. Como Pokémon que no incuba huevos, sus 50 ciclos no se traducen en una crianza práctica; tomados como referencia, equivalen aproximadamente a trece mil pasos. Aprende Campo Eléctrico como movimiento huevo, aunque esa vía no permite obtener nuevas crías. Ferropúas permanece sin evolución, así que no hay una condición de evolución que cumplir.

## Cadena evolutiva

- Ferropúas

## Análisis a fondo de Ferropúas

### Un Tyranitar pasado por una fábrica

El diseño de Ferropúas parte de Tyranitar, pero no intenta reproducirlo con una simple armadura. Su cuerpo lleva la idea hacia el kaiju mecánico: una criatura gigantesca de películas de monstruos, reinterpretada como una máquina con placas, pinchos y componentes eléctricos. Esa relación se aprecia mejor al compararlo con [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar), cuya silueta sirve de base orgánica. Ferropúas conserva la presencia de un depredador bípedo, pero sustituye la textura de reptil por una construcción más rígida y artificial.

El nombre inglés Iron Thorns significa literalmente «espinas de hierro». El japonés テツノイバラ, *Tetsunoibara*, usa la misma idea: テツノ alude al hierro y イバラ a las espinas o zarzas. Ferropúas mantiene ese significado sin intentar ocultar la conexión con el metal. El nombre describe la superficie del cuerpo y también la impresión de peligro que transmiten sus protuberancias.

### Un debut sin una segunda vida

Ferropúas apareció en la novena generación junto con los Pokémon Paradoja del futuro. No cuenta con una evolución anterior ni posterior, y su línea termina en la propia especie. Esa estructura lo diferencia de Tyranitar y también de otros Pokémon mecánicos como [Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn): ambos comparten una imagen de metal y espinas, pero Ferropúas es un atacante de Roca y Eléctrico, no una criatura defensiva de Planta y Acero.

Su historial entre generaciones es corto porque solo existe en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Una actualización temprana de esos juegos corrigió un problema que le impedía aprender Sonámbulo. No ha recibido una evolución, una forma regional ni una transformación permanente que altere su identidad.

### El problema de la velocidad

En combate, sus 134 de Ataque invitan a buscar un set físico. Danza Dragón es la herramienta más clara para compensar sus 72 de Velocidad, pero un solo aumento no siempre basta contra rivales ofensivos. Carga Cuark encaja mejor cuando el equipo ya usa Campo Eléctrico o cuando Energía Potenciadora puede activar la habilidad sin desperdiciar turnos. Danza Espada ofrece más daño, aunque deja intacto su problema de velocidad.

El repertorio cubre varias necesidades. Voltio Cruel proporciona STAB Eléctrico fuerte, Roca Afilada castiga a Volador y Fuego, y Terremoto cubre objetivos que de otro modo podrían entrar con demasiada comodidad. Trampa Rocas y Púas le permiten contribuir incluso cuando no encuentra una oportunidad segura para atacar. Voltiocambio es útil para conservar iniciativa, pero su Ataque Especial de 70 hace que el daño sea secundario.

### Cuándo sacarlo al campo

No conviene exponerlo pronto frente a equipos con ataques de Tierra disponibles. La combinación Roca y Eléctrico le permite entrar ante ciertos movimientos de Volador, Fuego o Eléctrico, pero esa ventaja desaparece si el rival conserva un usuario de Tierra sano. También debe evitar intercambios repetidos: carece de recuperación y cada entrada reduce el margen que necesita para preparar Danza Dragón o aprovechar Carga Cuark.

Su mejor momento llega después de eliminar o debilitar a los rivales de Tierra y a los Pokémon más rápidos. En partidas normales puede funcionar como atacante físico de mitad de partida, colocando Trampa Rocas antes de presionar, o como limpiador tardío si consigue un turno gratis. En formatos competitivos ha encontrado espacio en equipos donde Energía Potenciadora, el apoyo de Campo Eléctrico o la Teracristalización compensan sus carencias, pero sigue necesitando ayuda para no caer ante ataques supereficaces. Su 3 de rendimiento en Ataque al ser entrenado refuerza todavía más ese enfoque físico.


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[Ferropúas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-thorns)
