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title: Ferrodada
dex: 990
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-treads
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferrodada (#0990)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Tierra / Acero · Gen IX
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 240 kg
- **Exp. base**: 285
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> This Pokémon closely resembles a scientific weapon that a paranormal magazine claimed was sent to this planet by aliens. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 112 | 0 |
| Defensa | 120 | 3 |
| At. Esp. | 72 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 106 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Volador, Psíquico, Bicho, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico, Veneno

## Cómo es Ferrodada

Apareció en la novena generación, en Pokémon Escarlata y Púrpura, como una de las criaturas Paradoja asociadas al futuro. Su cuerpo recuerda a [Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan), pero sustituye la piel y el caparazón por placas metálicas, una pantalla en el rostro y una banda segmentada que recorre el lomo y se cierra como una rueda. Esa estructura no es un adorno: le permite enrollarse y desplazarse rodando, con las patas protegidas por piezas retráctiles.

La Pokédex lo presenta como una criatura de naturaleza cruel. También recoge rumores que lo relacionan con un arma científica descrita en una revista paranormal y con un objeto de un antiguo diario de expedición. El nombre inglés, Iron Treads, significa «huellas de hierro»; el japonés テツノワダチ, *Tetsunowadachi*, expresa la misma idea. «Ferrodada» combina «ferro», relacionado con el hierro, y «rodada», por las marcas que deja al desplazarse.

No evoluciona ni procede de otra especie dentro de una línea evolutiva. Su contraparte ancestral es [Gran Tusk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/great-tusk), aunque ambos comparten su parecido con Donphan y no forman una familia evolutiva.

## Habilidades

### Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Ferrodada en combate

En combate competitivo sí tiene un uso claro y aparece clasificado en OU. Sus estadísticas base dibujan un perfil físico: 90 PS, 112 de Ataque, 120 de Defensa y 106 de Velocidad, frente a 72 de Ataque Especial y 70 de Defensa Especial. Su habilidad Carga Cuark aumenta la estadística más alta cuando hay Campo Eléctrico o cuando lleva Energía Potenciadora; con este reparto, suele buscar una mejora de Velocidad o de Ataque según la preparación del equipo.

Tierra y Acero le dan inmunidad a Eléctrico y Veneno, junto con resistencias a varios tipos comunes. También le permiten presionar con Terremoto y Cabeza de Hierro. Su utilidad no depende únicamente del daño: Giro Rápido retira las trampas y aumenta su Velocidad, mientras que Trampa Rocas castiga los cambios del rival. Desarme elimina objetos y dificulta la entrada de Pokémon defensivos.

Funciona bien como colocador y eliminador de hazards en equipos ofensivos o equilibrados, sobre todo cuando necesita entrar frente a ataques Eléctricos, Roca o Veneno. Sus problemas son claros. Tierra, Fuego, Agua y Lucha le golpean con eficacia, y sus 70 de Defensa Especial hacen que los ataques especiales fuertes le obliguen a retirarse. Tampoco tiene recuperación fiable, así que acumular cambios y daño residual reduce pronto su margen de maniobra.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Campo Eléctrico | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cornada | 1 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Terratemblor | 7 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Giro Rápido | 21 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Cabeza de Hierro | 28 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Pataleta | 35 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Desarme | 42 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Terremoto | 49 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | 56 | Acero | — | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | 63 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | 70 | Normal | — | 100 | 5 |
| Megacuerno | 77 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Gigaimpacto | 84 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Allanador Férreo | 91 | Acero | 130 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Ferrodada

Pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, por lo que no puede criar ni producir huevos. Sus 50 ciclos equivalen aproximadamente a 13005 pasos de incubación, pero esa cifra solo sirve como referencia de especie: Ferrodada no genera huevos en la guardería ni en el Picnic.

Se consigue en Pokémon Púrpura dentro de Área Cero. También existe el encuentro del Pokémon Titán en el Desierto de Asado, tras el cual es posible capturarlo en su tamaño normal. En Pokémon Escarlata se obtiene mediante intercambio. Su ratio de captura es 30, una cifra baja que hace recomendable acudir con suficientes Poké Balls y preparar el combate para evitar debilitarlo.

No evoluciona bajo ninguna condición, así que no hay nivel, objeto, movimiento ni lugar que altere su forma. La especie está representada por una única forma conocida y entrega 3 Defensa al ser derrotada.

## Cadena evolutiva

- Ferrodada

## Análisis a fondo de Ferrodada

### Una rueda salida de Donphan

El diseño parte de Donphan, pero lo lleva hacia una máquina pesada con rasgos de robot esférico y de neumático industrial. La banda que cruza el cuerpo funciona como una rueda continua. Las placas de las patas se repliegan para que pueda adoptar esa postura, mientras que la pantalla del rostro muestra ojos pixelados. Los detalles luminosos de la banda y las piezas metálicas refuerzan la lectura tecnológica sin borrar su silueta de elefante.

Su nombre sigue una construcción directa. Iron Treads alude a las huellas o bandas de hierro; テツノワダチ, *Tetsunowadachi*, combina «hierro» con «huella» o «marca de rueda». «Ferrodada» conserva las dos partes: el material y el rastro que deja al avanzar.

### El futuro frente al pasado

Ferrodada debutó en Pokémon Escarlata y Púrpura y, por tanto, no tiene una historia de cambios entre generaciones anteriores. Dentro de la mitología de Paldea se presenta como una criatura asociada al futuro, mientras que [Gran Tusk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/great-tusk) ocupa el lugar de contraparte ancestral. Ambos remiten a Donphan, pero sus cuerpos expresan ideas opuestas: uno conserva una apariencia animal y el otro convierte el caparazón en una maquinaria de rodaje.

La propia ambientación mantiene parte de su origen en la duda. Unas fuentes lo describen como un arma científica de procedencia extraterrestre; otras lo relacionan con una criatura de un diario de expedición. Esa contradicción encaja con la naturaleza de las especies Paradoja, cuya procedencia no queda explicada de una sola manera.

### El turno que gana con utilidad

En combate, el conjunto más reconocible gira alrededor de Trampa Rocas y Giro Rápido. Puede colocar daño de entrada, despejar el campo propio y aprovechar el aumento de Velocidad de Giro Rápido para no ceder todo el ritmo. Terremoto es su ataque físico principal y Desarme añade presión contra rivales que dependan de sus objetos. Cabeza de Hierro cubre objetivos que resisten Tierra y evita que el repertorio quede reducido a un solo tipo ofensivo.

Carga Cuark encaja con dos planes distintos. Campo Eléctrico activa la habilidad sin consumir objeto, mientras que Energía Potenciadora permite llevar la mejora a un equipo que no quiera depender de un setter de terreno. En ambos casos conviene decidir antes del combate si se busca más velocidad o más fuerza física, porque la habilidad favorece la estadística que ya parte por encima de las demás.

### Lo que la rueda no puede atravesar

La Defensa de 120 le permite entrar frente a muchos golpes físicos, pero no compensa todas sus debilidades. Los ataques de Agua y Fuego castigan sus cambios, y los de Lucha y Tierra encuentran una vía directa contra su combinación de tipos. La Defensa Especial de 70 también limita sus entradas frente a atacantes especiales, especialmente si no lleva apoyo defensivo.

En equipos que ya cubren esas amenazas, aporta compresión de funciones: ataca, retira trampas, coloca las suyas y puede forzar cambios gracias a su Velocidad. En equipos que necesiten un muro especial o una fuente de recuperación constante, su perfil encaja peor. Su cuerpo rueda con facilidad; mantenerlo sano durante toda la partida es otra cuestión.


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[Ferrodada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-treads)
