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title: Ferropaladín
dex: 1006
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-valiant
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferropaladín (#1006)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Hada / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 35 kg
- **Exp. base**: 295
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 10/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> It has some similarities to a mad scientist’s invention covered in a paranormal magazine. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 74 | 0 |
| Ataque | 130 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 116 | 0 |
| **Total base** | **590** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Volador, Psíquico, Acero, Hada
- **Resistencia**: Lucha, Roca
- **Gran resistencia**: Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Ferropaladín

Ferropaladín recuerda a [Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade), pero sustituye la anatomía de un espadachín por la de una máquina de combate con rasgos de [Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir). Sus brazos terminan en hojas retráctiles que puede unir para formar un arma de doble filo, mientras que el núcleo del pecho funciona como un cañón de energía. La silueta conserva la falda, el cabello y la cresta de sus posibles referentes, aunque los reorganiza con una estética de paladín mecánico.

Las descripciones de Paldea lo relacionan con una invención de un científico desquiciado y con un objeto mencionado en un diario de expedición. También se le atribuye un comportamiento cruel: ataca sin vacilar a quien se interpone en su camino. Cuando duerme, apaga sus sistemas y la energía rosada de sus armas y adornos se vuelve negra.

Es un Pokémon Paradoja de tipo Hada y Lucha. No evoluciona ni procede de otra especie en una línea evolutiva convencional; su vínculo con Gardevoir y Gallade queda planteado como una descendencia futura o como una variante de otra línea temporal.

## Habilidades

### Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

## Ferropaladín en combate

Ferropaladín sí tiene sentido en combate competitivo, sobre todo en individuales, porque combina presión física y especial sin quedar atado a una sola clase de atacante. Sus cifras ofensivas son Ataque 130 y Ataque Especial 120, con Velocidad 116. La contrapartida está en sus PS 74 y su Defensa Especial 60: entra mal ante golpes especiales fuertes y no aguanta intercambios largos.

Carga Cuark define su funcionamiento. En Campo Eléctrico o con Energía Potenciadora, aumenta su estadística más competente; en la práctica, eso permite reforzar su Ataque, su Ataque Especial o su Velocidad según el reparto y el plan del equipo. Danza Espada le da una vía física de preparación, mientras que A Bocajarro y Fuerza Lunar aprovechan sus dos tipos con mucha potencia. Desarme añade utilidad contra rivales que dependan de su objeto.

El tipo Hada le permite presionar a Dragón, Siniestro y Lucha, además de dejarle inmune a los ataques de tipo Dragón. El tipo Lucha mejora sus opciones contra Acero, Roca y Siniestro. Defensivamente resiste Lucha, Bicho, Roca y Siniestro, pero es débil a Volador, Veneno, Acero, Psíquico, Hada y otros ataques que exploten su Defensa Especial baja. También le cuesta encontrar turnos seguros si el rival conserva respuestas rápidas o si entra en campo con daño previo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Sombra Vil | 1 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Hipnosis | 7 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Amago | 14 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Premonición | 21 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | 28 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Psicocorte | 35 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 42 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Hoja Aguda | 49 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Fuerza Lunar | 56 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 63 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Desarme | 70 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Mismo Destino | 77 | Fantasma | — | — | 5 |
| Anticipo | 84 | Lucha | — | — | 15 |
| Vasta Guardia | 84 | Roca | — | — | 10 |
| Choque Anímico | 91 | Hada | 75 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Ferropaladín

Ferropaladín pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se obtiene mediante crianza. El movimiento huevo asociado es Campo Eléctrico, aunque la especie debe conseguirse por otros medios.

No evoluciona y no hay una condición evolutiva que cumplir. En Pokémon Púrpura aparece en Área Cero; en Pokémon Escarlata se obtiene mediante conexión con otra partida. Su ratio de captura es 10, una cifra baja que hace recomendable llevar suficientes Poké Balls y reservar el intento para cuando esté debilitado o afectado por un cambio de estado.

Los 50 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 13 005 pasos, pero esa referencia solo sirve para especies que puedan producir huevos. Ferropaladín se incorpora directamente a la partida como encuentro o intercambio, no como cría.

## Cadena evolutiva

- Ferropaladín

## Análisis a fondo de Ferropaladín

### Una silueta hecha de dos espadachines

El diseño de Ferropaladín parte de una fusión clara entre Gardevoir y Gallade. Conserva la forma de vestido de la primera y las hojas de los brazos del segundo, pero añade elementos de sus formas Megaevolucionadas, como la presencia más marcada de las armas y el aspecto de guerrero. Las hojas pueden mantenerse pegadas a los brazos o unirse para formar una especie de alabarda doble. El núcleo del pecho refuerza la lectura mecánica y le da una función distinta de la lucha cuerpo a cuerpo.

La referencia al paladín aparece también en la traducción española: «ferro» aporta la idea del hierro y «paladín» describe al guerrero. El nombre inglés, Iron Valiant, conserva esa misma estructura. El japonés *テツノブジン* se interpreta como «guerrero de hierro», con 鉄 asociado al hierro y 武人 al guerrero.

### El nombre que vino del Libro Violeta

Dentro de Pokémon Púrpura, el nombre Ferropaladín no nace de una clasificación científica estable. Procede de un objeto citado en el Libro Violeta, igual que ocurre con otras criaturas Paradoja del futuro. Las explicaciones sobre su origen tampoco encajan en una sola versión: la inteligencia artificial de Turo lo presenta como descendiente de Gardevoir y Gallade, mientras que otra interpretación habla de un equivalente de ambas especies en una línea temporal distinta.

Esa contradicción es parte del concepto. El aspecto parece artificial, pero su relación con las especies conocidas sigue siendo una hipótesis. La propia apariencia de Ferropaladín deja abierta la pregunta de si se trata de una máquina construida a partir de esos diseños o de una criatura que evolucionó hacia ellos en otro futuro.

### Una paradoja sin pasado jugable

Ferropaladín apareció por primera vez en Pokémon Escarlata y Púrpura, dentro de la novena generación. No tiene una etapa anterior ni formas previas documentadas, y tampoco cuenta con apariciones de generaciones anteriores que permitan comparar cambios de estadísticas, habilidades o movimientos. Su historia jugable comienza directamente como una criatura de Área Cero.

Frente a Gallade, ofrece el tipo Hada y una Velocidad mucho mayor, pero pierde consistencia defensiva especial. Frente a Gardevoir, cambia parte del enfoque especial por una amenaza física real y gana acceso a Danza Espada, A Bocajarro y Desarme. Esa mezcla explica que pueda cambiar de función sin cambiar de especie ni depender de una evolución.

### Cómo pilotar sus dos caras

En combate, conviene decidir pronto si el equipo necesita un atacante físico, especial o mixto. Ataque 130 y Ataque Especial 120 permiten ocultar el reparto hasta que muestre su primer movimiento, mientras que Velocidad 116 le da margen para atacar antes que muchos rivales ofensivos. Carga Cuark recompensa los equipos que llevan Campo Eléctrico o que reservan Energía Potenciadora para el momento adecuado.

Danza Espada encaja con un plan de limpieza cuando sus respuestas defensivas ya están debilitadas. Un conjunto especial puede apoyarse en Fuerza Lunar, Psíquico o Esfera Aural, mientras que uno físico aprovecha A Bocajarro, Desarme y Psicocorte. Vasta Guardia le da una función puntual en combates dobles, y Mismo Destino permite castigar al rival que intente eliminarlo de inmediato.

El problema es que sus PS y su Defensa Especial no acompañan a sus cifras ofensivas. No debe entrar alegremente ante ataques especiales ni exponerse a movimientos de prioridad después de recibir daño. Sus debilidades a Volador, Veneno, Acero, Psíquico y Hada obligan a elegir bien el momento de entrada. Cuando conserva la salud y puede activar Carga Cuark, sus dos perfiles ofensivos fuerzan al rival a cubrir más de una amenaza.


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[Ferropaladín](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-valiant)
